求生欲这么强,就过审了吧。。。
这个贴一谈游戏,二谈策划,三谈运营
先谈游戏,这个游戏就我了解的,其实挺苦难的,就某著名带馅面团子在群里所说,这个游戏其实一开始就只是单机而已。所以pvp烂你们也就先别着急着喷,毕竟计划外的东西。。。
这个游戏的开发是电魂,但是发行。。。是腾讯的极光,大致能理解为什么会计划外了么,这个游戏连客服都是分两家的。。。
来抛开pvp不谈,来说道说道魔君和濯玉录的质量,各个方面够不够过硬?单纯的单机部分,是不是非常有质量的作品?好不好大家心里都有杆子秤的,从单机部分我们都能看出来确实是有些人想做个好游戏的。
但是pvp表露的就不太是了,就pvp的操作经常迷惑到让玩家觉得是不是策划和运营希望这游戏快点死。。。
我觉得这个就可能涉及到制作组和策划还有运营的心态或者想法了
在国内,手游,做一个独立单机,多周目的武侠的,能不能赚钱。
我觉得可能是有点难
那如果还要求这个游戏又得质量又得厚度呢?
那我觉得这个特别难
大家觉得一个游戏的成本由什么构成,研发/运营/维护/单机没有服务器,这些加起来,可能跟宣发的钱差不多,宣传是要钱的,要很多钱的
那你觉得就这样一个单机能不能收回成本?这还没考虑各种事务性问题/突发性问题/以及神秘的东方力量→宣发撞车之类的
那你觉得这项目有人投么?(王多鱼:嗯?)
那想让这个项目能有更多营收,假如你是项目的负责人,你会怎么做?
这特么是不是应该加个pvp搞网游那一套
听上去特别对,但是你思索一下这个想法是谁的想法,这个想法的主人有没有能力很棒的实现这个想法?
到这个时候,游戏还没正式面世呢,目的就不止一个了:做个好游戏/赚钱
这两者也可以不冲突,但是需要对劲的赛道,还有对劲的方式,就这样还得看脸,得赌运气
想站着挣钱,挺难的
这游戏,如果只有这两个想法里的一个,都可以做的挺成功,但是如果两个都想要。。。多少是有些贪心不足的
pvp就以一个很魔幻的方式诞生了,虽然很魔幻,但是它确实调和了双方的矛盾,除了玩家有些摸不着头脑以外可以说是皆大欢喜
然后这个游戏就从单机向网游滑落,玩家进去以后看到的是极度成功的剧本,和极度拉跨的pvp(也不是那么拉吧,主要是有剧本珠玉在前,就导致PVP从能拉但是只能拉一点点,变成了尘封多年的排水管。。。没有对比就没有伤害,不外如是)
玩家们感觉不对,一时间又说不出哪里不对
因为这个游戏好像确实不用怎么氪金,又或者说氪金方式的门槛有点高
开服如果在商城卖残章,应该可以很迅速的收回成本,但是他们没卖。如果公开正常卖卡,霸道啊,掌门阿,情缘阿,应该可以迅速盈利然后跑路换皮,但是他们没卖。然后这个钱让灰产卷走了。他们没赚到这个钱,还挨了这个骂,被社会疯狂毒打,不过好在剧本质量有够过硬,也有相当部分的玩家愿意支持,流水可能就比较好,这个时候可能有些人的心态就发生了一些微妙的变化
男人有钱就变坏,堪称人间真理,广大男玩家请看好你们的男朋友
而这些微妙的变化遇到了一些奇妙的突发事件,又邂逅了一些美丽的小误会,产生了一些妙不可言的化学反应,菊花漫山的季节里留下许多小秘密
这很长一段时间里,这游戏的策划和运营都有些放飞自我,很快乐,我不太清楚他们内部的标准,但是我感觉他们既没做出一个好游戏,又没赚到钱,至少错过了太多太多的钱了,浪费真可耻阿
总之,这游戏的运营,很。。。你懂的
仙灵出来,我没感觉到不对劲儿的气息,但是后来周年庆的组合拳打出来,我就感觉这游戏的运营能力突然拔高了不止一个档次,后续到现在,节奏把控其实是比较成熟的网游的思路的,这个应该是很清晰的,整体上玩家的爽感其实是比以前要高很多的,当然,部分老玩家可能不太认同这个说法
我原本以为,可能是换了毕竟专业的人员来运营,毕竟这游戏组分不明。可能以后会做一做PVP,经营一下社区,走一走网游的路子,更清晰的划分一下玩家的层次,从卖剧本过度到卖服务,放弃一下想做个好游戏的想法,踏踏实实的赚点钱
然后我发现可能我错了,错的离谱,一波操作约等于在玩家坟头玩土,撒尿和泥那种
就我原本以为,试探的操作,有一次仙灵已经足够
我还以为,对剧本的探求,可以告一段落,踏踏实实的弄点更赚钱的东西。。。
也许我还是太年轻,看不穿,洞不透
也许只是新一轮的试探摸底
一切都等新年活动看吧