獨出機杼,專注行為與感知的解謎遊戲《COCOON》


3樓貓 發佈時間:2023-10-23 10:32:26 作者:一隻古零 Language


引:
如果TGA需要挑選一款作品來體現他們在獨立遊戲界的權威性,毫無疑問,《COCOON》就是TGA2023年度最佳獨立遊戲。
當然也許TGA不需要,畢竟去年也沒體現出權威性。
《COCOON》更像一個晶瑩剔透的賽博繭,隔絕所有外界信息和腦內雜念,將玩家的注意力全集中在數字世界裡。在短短數個小時之內,心無旁騖的解開探索陌生宇宙的謎題。
<<從Playdead開始
只看美術風格,很難把這部作品和《LIMBO》、《INSIDE》聯繫起來。在老玩家們苦苦等不到Playdead的最新作時,來自於這家工作室的首席遊戲設計師Jeppe Carlsen組建了自己的團隊,帶來全新的作品。
其實說到新作品,Playdead的前CEO兼聯合創始人Dino Patti也曾組建自己的新團隊(帶走不少Playdead的老員工),製作了一款名為《Somerville》的遊戲。這款遊戲在某個“不經意劃過的瞬間”被我劃分到“《INSIDE》複製品+1”的類目裡。
但是《COCOON》,在很多人不知道遊戲製作組來歷的之前,依然會被封面上碩大的多層生態球吸引。接著就是好奇的探索之旅。你會發現這個世界並沒有置身事外時看到的那麼別緻,充滿著荒蕪、怪異以及一些奇怪的響動。
首席遊戲設計師Jeppe Carlsen確實更懂玩家需要什麼。相信大家期待的所謂Playdead的新作也並不是另一款《INSIDE》。《COCOON》的玩法是整個遊戲的核心亮點,剪掉《INSIDE》帶有哲學思考的劇情、放棄之前兩款爆款遊戲的黑暗畫風、極力在視覺和聽覺方面集中玩家的注意力,依靠引導玩家自身行為產生的效果,為玩家帶來獨一無二的遊戲體驗。
玩家的每一步行為,都是依靠環境自驅產生的。當你撿到一個橘色的球體,發現可以通過造路探索更多的區域時,就會在潛意識裡開始期待,下一個撿到球體會有什麼功能;當你發現每個球體裡都有一個可以互動的空間時,便想到steam商店裡那張引起無限遐想的封面圖——如果把橘色的球體放在綠色的球體裡,會如何呢?
在我撿到四個球體以後,研究怎樣正確擺放或者帶走它們也花了不少功夫。
這是一個很神奇的過程,所見即所得的區域被收縮在不同球體內,每個球體內的空間又與整個世界相連。不同球體之間的排列組合會產生形態各異的反映,能夠用更加正確的方式幫助玩家探索一切。
>>時刻被強調的遊戲性
如若做個對比,個人認為《INSIDE》的獨特之處在於:劇情40%,玩法35%,美術25%;而《COCOON》則是:玩法60%,美術30%,劇情10%。
《COCOON》的上手難度幾乎是0,也不需要玩家對遊戲本身有多麼深刻的思考——只要有眼睛和耳朵就能感受到這個世界的全部魅力。我還是很偏愛這種“沒有特別強調新手引導”的遊戲,這種看起來把主導權交給玩家的設定,其實比做事無鉅細的引導系統難度更大。
需要更多的細節和氛圍來牽引玩家走上正確的道路。
值得一提的是,在有多條岔路可選的情況下,《COCOON》會在玩家選擇正確道路的同時,截斷回頭路,肯定玩家的選擇。這對於路痴玩家來說,真是的無以為報的恩情。
需要注意的是本作對戰鬥的要求略高,容錯率很低,基本要求玩家全程躲避對戰BOSS。被BOSS抓住以後會被扔回來,很狼狽也很容易激起勝負心。
悠閒的解謎與緊張的戰鬥部分安排的相得益彰,遊戲全程都能讓玩家保持好奇心和新鮮感。
每一次謎題的完成都是一塊碎片,將所有的謎題全部解開才會拼湊出完整的世界,每一次看似不起眼的操作,都在為更久遠的勝利做準備。
藝術、設計、聲音、動畫,無一例外都在有效地傳達謎題邏輯。
玩家醍醐灌頂,製作組遊刃有餘。
老玩家甚至可以在《COCOON》找到一些《INSIDE》的痕跡。幫我“佔位”的機械裝置像極了當年幫我“稱重”的人類,還會在我猶豫不決的時候發出一些“召喚”我的聲音。
背景音樂也很有身臨其境的感覺,蟲類輕微振翅的音效差點把我送走。
遊戲過程中有一些看似有規律的圖案短暫的引起了我的注意,但由於不是每個相同的區域都有(也是遊戲設計的一環),所以暫且擱置。直到通關以後我再會去研究這些圖案時,才知道原來還有一個隱藏結局。
而這個隱藏結局的暗線,線索隱晦且邏輯縝密,正好維持在“很難發現”和“有理有據”之間。確實很難找,但也值得這麼難找。
想要找到這個隱藏結局甚至還需要一些音律知識——原來現在做獨立遊戲的門檻都已經這麼高了。
希望其他獨立遊戲工作室能夠按照這個標準捲起來。少做一點兒電子垃圾。
<<成為新的守護者
在遊戲的結尾,在熟知世界的一切邏輯以後,《COCOON》的主人公完成了自己的蛻變。而在無垠的宇宙裡,這些努力都變得非常渺小。多少有點兒“感慨萬千但不值一提”的意思。製作組很巧妙的繞過文字內容向玩家們傳遞了一些東西。
蜉蝣之羽,衣裳楚楚;心之憂矣,於我歸處。
作為一個遊戲時間比較分散的玩家,《COCOON》唯一讓我感覺苦惱的地方就是自動存檔。因為非常專注解謎或者戰鬥本身,導致總是忘記留意存檔點。經常在繼續遊戲的時候再來一小段前情提要......當然,如果是一口氣通關的玩家就不會有這種困擾。
以及後期隨著解鎖的球體數量增加,產生大量枯燥的搬運行為,走路的時候能加速就更好了。
最後建議大家在遊戲時佩戴耳機,背景音樂也是幫助各位通關《COCOON》的重要一環。


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