独出机杼,专注行为与感知的解谜游戏《COCOON》


3楼猫 发布时间:2023-10-23 10:32:26 作者:一只古零 Language


引:
如果TGA需要挑选一款作品来体现他们在独立游戏界的权威性,毫无疑问,《COCOON》就是TGA2023年度最佳独立游戏。
当然也许TGA不需要,毕竟去年也没体现出权威性。
《COCOON》更像一个晶莹剔透的赛博茧,隔绝所有外界信息和脑内杂念,将玩家的注意力全集中在数字世界里。在短短数个小时之内,心无旁骛的解开探索陌生宇宙的谜题。
<<从Playdead开始
只看美术风格,很难把这部作品和《LIMBO》、《INSIDE》联系起来。在老玩家们苦苦等不到Playdead的最新作时,来自于这家工作室的首席游戏设计师Jeppe Carlsen组建了自己的团队,带来全新的作品。
其实说到新作品,Playdead的前CEO兼联合创始人Dino Patti也曾组建自己的新团队(带走不少Playdead的老员工),制作了一款名为《Somerville》的游戏。这款游戏在某个“不经意划过的瞬间”被我划分到“《INSIDE》复制品+1”的类目里。
但是《COCOON》,在很多人不知道游戏制作组来历的之前,依然会被封面上硕大的多层生态球吸引。接着就是好奇的探索之旅。你会发现这个世界并没有置身事外时看到的那么别致,充满着荒芜、怪异以及一些奇怪的响动。
首席游戏设计师Jeppe Carlsen确实更懂玩家需要什么。相信大家期待的所谓Playdead的新作也并不是另一款《INSIDE》。《COCOON》的玩法是整个游戏的核心亮点,剪掉《INSIDE》带有哲学思考的剧情、放弃之前两款爆款游戏的黑暗画风、极力在视觉和听觉方面集中玩家的注意力,依靠引导玩家自身行为产生的效果,为玩家带来独一无二的游戏体验。
玩家的每一步行为,都是依靠环境自驱产生的。当你捡到一个橘色的球体,发现可以通过造路探索更多的区域时,就会在潜意识里开始期待,下一个捡到球体会有什么功能;当你发现每个球体里都有一个可以互动的空间时,便想到steam商店里那张引起无限遐想的封面图——如果把橘色的球体放在绿色的球体里,会如何呢?
在我捡到四个球体以后,研究怎样正确摆放或者带走它们也花了不少功夫。
这是一个很神奇的过程,所见即所得的区域被收缩在不同球体内,每个球体内的空间又与整个世界相连。不同球体之间的排列组合会产生形态各异的反映,能够用更加正确的方式帮助玩家探索一切。
>>时刻被强调的游戏性
如若做个对比,个人认为《INSIDE》的独特之处在于:剧情40%,玩法35%,美术25%;而《COCOON》则是:玩法60%,美术30%,剧情10%。
《COCOON》的上手难度几乎是0,也不需要玩家对游戏本身有多么深刻的思考——只要有眼睛和耳朵就能感受到这个世界的全部魅力。我还是很偏爱这种“没有特别强调新手引导”的游戏,这种看起来把主导权交给玩家的设定,其实比做事无巨细的引导系统难度更大。
需要更多的细节和氛围来牵引玩家走上正确的道路。
值得一提的是,在有多条岔路可选的情况下,《COCOON》会在玩家选择正确道路的同时,截断回头路,肯定玩家的选择。这对于路痴玩家来说,真是的无以为报的恩情。
需要注意的是本作对战斗的要求略高,容错率很低,基本要求玩家全程躲避对战BOSS。被BOSS抓住以后会被扔回来,很狼狈也很容易激起胜负心。
悠闲的解谜与紧张的战斗部分安排的相得益彰,游戏全程都能让玩家保持好奇心和新鲜感。
每一次谜题的完成都是一块碎片,将所有的谜题全部解开才会拼凑出完整的世界,每一次看似不起眼的操作,都在为更久远的胜利做准备。
艺术、设计、声音、动画,无一例外都在有效地传达谜题逻辑。
玩家醍醐灌顶,制作组游刃有余。
老玩家甚至可以在《COCOON》找到一些《INSIDE》的痕迹。帮我“占位”的机械装置像极了当年帮我“称重”的人类,还会在我犹豫不决的时候发出一些“召唤”我的声音。
背景音乐也很有身临其境的感觉,虫类轻微振翅的音效差点把我送走。
游戏过程中有一些看似有规律的图案短暂的引起了我的注意,但由于不是每个相同的区域都有(也是游戏设计的一环),所以暂且搁置。直到通关以后我再会去研究这些图案时,才知道原来还有一个隐藏结局。
而这个隐藏结局的暗线,线索隐晦且逻辑缜密,正好维持在“很难发现”和“有理有据”之间。确实很难找,但也值得这么难找。
想要找到这个隐藏结局甚至还需要一些音律知识——原来现在做独立游戏的门槛都已经这么高了。
希望其他独立游戏工作室能够按照这个标准卷起来。少做一点儿电子垃圾。
<<成为新的守护者
在游戏的结尾,在熟知世界的一切逻辑以后,《COCOON》的主人公完成了自己的蜕变。而在无垠的宇宙里,这些努力都变得非常渺小。多少有点儿“感慨万千但不值一提”的意思。制作组很巧妙的绕过文字内容向玩家们传递了一些东西。
蜉蝣之羽,衣裳楚楚;心之忧矣,于我归处。
作为一个游戏时间比较分散的玩家,《COCOON》唯一让我感觉苦恼的地方就是自动存档。因为非常专注解谜或者战斗本身,导致总是忘记留意存档点。经常在继续游戏的时候再来一小段前情提要......当然,如果是一口气通关的玩家就不会有这种困扰。
以及后期随着解锁的球体数量增加,产生大量枯燥的搬运行为,走路的时候能加速就更好了。
最后建议大家在游戏时佩戴耳机,背景音乐也是帮助各位通关《COCOON》的重要一环。


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