《瑪莉的鍊金工房 》:又是一年春好處,採集、鍊金,不能耽誤!


3樓貓 發佈時間:2023-07-24 16:42:41 作者:拾貳十二三 Language

感謝小黑盒提供的評測key


相信很多玩家瞭解到《鍊金工房》這個系列,都是從那個有著纖細腰身,卻有著一雙足夠吸引玩家的肉的恰到好處的腿中。而細觀人們對於美德定義,可以追溯到古代數個朝代的以胖為美的觀念,再到隨著歐美以骨感瘦為美的席捲全球的時尚狂潮,以及伴隨著科學研究的普及,以健康為核心的審美進入人們的眼中。也恰逢此時,2019年所發佈的《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》乘著這個勁頭,被玩家們所熟知,而發現了財富密碼的光榮更是2020年和2023年推出了秘密系列的2,3部作品。


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得益於秘密系列的大賣,光榮也將《鍊金工房》系列中的處女作《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》重製後在25週年紀念日之時搬上了PC,這款系列最初的作品又能帶給玩家們什麼樣的不同體驗呢?

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作為25週年紀念作品的系列首部作品重製版,《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》全新的立繪、插圖以及動畫帶來的優秀視覺效果,相比於系列其他作品更加簡潔的鍊金調和系統、採集系統以及戰鬥系統,都讓玩家能十分快速的上手本作;獨特的採集時間限定、一些小遊戲和有趣的夥伴事件的加入也讓本作變得更加的有趣,建議新手玩家從本作入手遊玩這一系列。

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肉腿之外的全新商機?!

不得不說在本作中看到遊戲的立繪時確確實實帶給我了一些震撼,就彷彿製作組在製作秘密系列的時候被玩家們激勵的話語打開了任督二脈一般。本作中的立繪可以說在一定程度上維持了秘密系列中的美感。如果說前作是通過對於恰到好處的肉感的刻畫,那麼本作的立繪就是讓瑪莉這個本作中的主人公,兼具可愛和性感這兩個風馬牛不相及的風格。

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重製後遊戲中大部分場景都是採用的3DQ版形象,而在進入一些劇情對話或是來自遊戲中人物的委託任務時則是變為了一個2D的立繪。而這兩者之間的形象也相差很多,在q版時,雖然玩家能看出遊戲人物的大致衣著,但是由於Q版形象的作用,其實更多的展現出的還是偏向於可愛的外觀形象,但是當遊戲的立繪出現時,露臍低胸裝加上黑白分明的更加凸顯人物身材的衣著完美的顛覆了玩家在Q版立繪時帶給玩家的刻板印象,但是當玩家的視線移動到立繪頭部時,眼睛的異色和頭部的頭飾又讓人物帶著Q版的一些可愛。同時立繪一些精妙的首飾設計以及更加大的某個部位都展露出了畫師對於玩家口味的透徹瞭解。


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當然拋開女主人公不談遊戲對於其他人物的立繪設計顯然也是下了一番功夫。臉上泛著紅暈,頭上盤著繩子的短髮神偷希梅爾,一眼看過去就代表著純真善良的嬌弱女子瑪洛娜,擔當著遊戲中大部分搞笑門面的神奇人物武器店老闆,眼裡中透著慈祥的老師等等人物都表現著本作重製的立繪的優秀。

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簡單易上手的玩法卻有著不一樣的迷人魅力

如果需要一個詞來形容遊戲中收集、鍊金甚至是戰鬥的玩法,我腦海中閃過的第一個詞是“簡單”,遊戲中鍊金調和系統相較於重製之前的版本並沒有做出太多改變,而作為系列初代的鍊金調和系統,其設計顯然就沒有那麼複雜。

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遊戲中的鍊金系統中最為複雜的機制就是和戰鬥掛鉤的MP和疲勞值的聯動系統,當沒有了MP值時玩家無法煉製藥品,當疲勞值過高時,會導致製作藥劑出現一定的失敗率。而製作的藥劑越高級消耗的時間、MP值和增加的疲勞值就越多。當然製作組也給出了製作藥劑豐厚的回報,首先就是經驗值獎勵,雖然一個藥劑增加的經驗並不多,但是擋不住每次委託所需要的基礎藥劑數量龐大,一個基礎藥劑的合成七經驗,一次委託就足夠玩家升一級,伴隨著越來越昂貴的藥劑製作委託任務,玩家後期在資源不匱乏的情況下基本上都是以接取此類任務為主。

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遊戲的戰鬥其實也並不用玩家花費多少心思,沒有其他回合制遊戲中豐富的人物技能、養成甚至是裝備的更換等系統,一個普通攻擊,一個技能加上防禦和使用道具就是遊戲中玩家可以選擇的全部,玩家基本上除了集火某個敵人之外沒有了任何策略的空間,這也讓遊戲的自動戰鬥以及最高三倍加速的設定十分的貼心。而遊戲的裝備系統也並沒有各種詞條下的花式裝備,每個人物只能裝備一類的武器和護甲,大部分武器的獲取都是通過劇情的推進,而武器鋪的武器顯然在劇情武器之下毫無可比性。

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在收集方面,遊戲的操作也十分的簡單,一個普通的交互收集加上簡易收集,但是部分資源需要玩家遊玩遊戲中一些有趣的小遊戲、擊敗boss或是通過一些事件獲得,整體上大部分基本資源的獲取方式更加簡潔,但伴隨玩家從始至終的是40個收集格子到60個收集藍格子的依舊匱乏的揹包容量,也變相的增加了一些玩家前期對於資源收集的取捨。

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是一人獨舞亦是群像傳

遊戲最為困難的地方並不是遊戲的後期,而是遊戲資源短缺,戰力短缺的前期。遊戲的前期玩家在資金短缺的情況下基本上難以僱傭出現的高價格人物,這就導致出去探索經常被敵人抬回家,而直到攢夠了第一筆啟動資金,玩家可以開始招募遊戲中需要消耗銀幣才能僱傭的夥伴,建議玩家前期在資金夠了之後就立馬招募直接14級起步的庫高騎士,以及魔法物理雙修的劍士繆羽這兩個在前期傷害爆表的人物。而主人公的戰力加強則是在完成武器店老闆,給予玩家一個帶著必殺技的法杖才大幅度提升。

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當然既然有了其他人物的精細立繪同時可以讓一些人作為夥伴加入自己的隊伍,自然就少不了這些人物的故事,遊戲中通過戰鬥或是完成其交給自己的委託可以增加其好感度,隨著好感度的提升會解鎖該人物的個人故事,其實這個套路在其他RPG遊戲中非常常見,但是製作組所做出的改善是,在一些看似不經意的劇情中埋下一些個人故事的伏筆,庫奇騎士背後的和玩家完全想象中完全不同的故事,武器店老闆對於生髮的執著以至於之後出現爆炸頭時在劇情的遞進上完全沒有違和感,而這樣子的一些細節被安排到了每個人物的故事當中,這確實可以看出製作組的細心。

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一些碎碎念

本作確實難度上來說並不算高,較低的上手難度之下,度過最為困難的前期之後,遊戲整體核心就變成了瞭解遊戲中人物故事,但是在中期遊戲經常出現空窗期,主線任務在開始之前就已經做完,錢多到沒地方花,同時也沒有夥伴的故事出現,這就導致這段時間十分的無聊。另一方面雖然遊戲中設計了很多出現在每個月的事件,比如跳蚤市場,比如歌唱大賽,但是在遊戲中因為沒有一個詳細全面的日曆給玩家展示,就經常因此而錯過這些事件。(玩家只能在飛翔庭中的公告中看見)遊戲中玩家如果要查看一個物品的收集點,只能在圖鑑中查找,並不能直接在爐子中點擊查看,操作較為麻煩。

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購買指南

  • 25週年紀念作品
  • 最佳上手作品
  • 肉腿之後的新道路
  • 拯救世界太累了,不如安心準備畢業
  • 群像傳,其他人物的故事刻畫的十分細緻
  • 一些細節處稍有欠缺


結語

入手《鍊金工坊》系列的首推作品。

個人評分9/10

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