《玛莉的炼金工房 》:又是一年春好处,采集、炼金,不能耽误!


3楼猫 发布时间:2023-07-24 16:42:41 作者:拾贰十二三 Language

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相信很多玩家了解到《炼金工房》这个系列,都是从那个有着纤细腰身,却有着一双足够吸引玩家的肉的恰到好处的腿中。而细观人们对于美德定义,可以追溯到古代数个朝代的以胖为美的观念,再到随着欧美以骨感瘦为美的席卷全球的时尚狂潮,以及伴随着科学研究的普及,以健康为核心的审美进入人们的眼中。也恰逢此时,2019年所发布的《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》乘着这个劲头,被玩家们所熟知,而发现了财富密码的光荣更是2020年和2023年推出了秘密系列的2,3部作品。


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得益于秘密系列的大卖,光荣也将《炼金工房》系列中的处女作《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》重制后在25周年纪念日之时搬上了PC,这款系列最初的作品又能带给玩家们什么样的不同体验呢?

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作为25周年纪念作品的系列首部作品重制版,《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》全新的立绘、插图以及动画带来的优秀视觉效果,相比于系列其他作品更加简洁的炼金调和系统、采集系统以及战斗系统,都让玩家能十分快速的上手本作;独特的采集时间限定、一些小游戏和有趣的伙伴事件的加入也让本作变得更加的有趣,建议新手玩家从本作入手游玩这一系列。

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肉腿之外的全新商机?!

不得不说在本作中看到游戏的立绘时确确实实带给我了一些震撼,就仿佛制作组在制作秘密系列的时候被玩家们激励的话语打开了任督二脉一般。本作中的立绘可以说在一定程度上维持了秘密系列中的美感。如果说前作是通过对于恰到好处的肉感的刻画,那么本作的立绘就是让玛莉这个本作中的主人公,兼具可爱和性感这两个风马牛不相及的风格。

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重制后游戏中大部分场景都是采用的3DQ版形象,而在进入一些剧情对话或是来自游戏中人物的委托任务时则是变为了一个2D的立绘。而这两者之间的形象也相差很多,在q版时,虽然玩家能看出游戏人物的大致衣着,但是由于Q版形象的作用,其实更多的展现出的还是偏向于可爱的外观形象,但是当游戏的立绘出现时,露脐低胸装加上黑白分明的更加凸显人物身材的衣着完美的颠覆了玩家在Q版立绘时带给玩家的刻板印象,但是当玩家的视线移动到立绘头部时,眼睛的异色和头部的头饰又让人物带着Q版的一些可爱。同时立绘一些精妙的首饰设计以及更加大的某个部位都展露出了画师对于玩家口味的透彻了解。


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当然抛开女主人公不谈游戏对于其他人物的立绘设计显然也是下了一番功夫。脸上泛着红晕,头上盘着绳子的短发神偷希梅尔,一眼看过去就代表着纯真善良的娇弱女子玛洛娜,担当着游戏中大部分搞笑门面的神奇人物武器店老板,眼里中透着慈祥的老师等等人物都表现着本作重制的立绘的优秀。

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简单易上手的玩法却有着不一样的迷人魅力

如果需要一个词来形容游戏中收集、炼金甚至是战斗的玩法,我脑海中闪过的第一个词是“简单”,游戏中炼金调和系统相较于重制之前的版本并没有做出太多改变,而作为系列初代的炼金调和系统,其设计显然就没有那么复杂。

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游戏中的炼金系统中最为复杂的机制就是和战斗挂钩的MP和疲劳值的联动系统,当没有了MP值时玩家无法炼制药品,当疲劳值过高时,会导致制作药剂出现一定的失败率。而制作的药剂越高级消耗的时间、MP值和增加的疲劳值就越多。当然制作组也给出了制作药剂丰厚的回报,首先就是经验值奖励,虽然一个药剂增加的经验并不多,但是挡不住每次委托所需要的基础药剂数量庞大,一个基础药剂的合成七经验,一次委托就足够玩家升一级,伴随着越来越昂贵的药剂制作委托任务,玩家后期在资源不匮乏的情况下基本上都是以接取此类任务为主。

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游戏的战斗其实也并不用玩家花费多少心思,没有其他回合制游戏中丰富的人物技能、养成甚至是装备的更换等系统,一个普通攻击,一个技能加上防御和使用道具就是游戏中玩家可以选择的全部,玩家基本上除了集火某个敌人之外没有了任何策略的空间,这也让游戏的自动战斗以及最高三倍加速的设定十分的贴心。而游戏的装备系统也并没有各种词条下的花式装备,每个人物只能装备一类的武器和护甲,大部分武器的获取都是通过剧情的推进,而武器铺的武器显然在剧情武器之下毫无可比性。

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在收集方面,游戏的操作也十分的简单,一个普通的交互收集加上简易收集,但是部分资源需要玩家游玩游戏中一些有趣的小游戏、击败boss或是通过一些事件获得,整体上大部分基本资源的获取方式更加简洁,但伴随玩家从始至终的是40个收集格子到60个收集蓝格子的依旧匮乏的背包容量,也变相的增加了一些玩家前期对于资源收集的取舍。

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是一人独舞亦是群像传

游戏最为困难的地方并不是游戏的后期,而是游戏资源短缺,战力短缺的前期。游戏的前期玩家在资金短缺的情况下基本上难以雇佣出现的高价格人物,这就导致出去探索经常被敌人抬回家,而直到攒够了第一笔启动资金,玩家可以开始招募游戏中需要消耗银币才能雇佣的伙伴,建议玩家前期在资金够了之后就立马招募直接14级起步的库高骑士,以及魔法物理双修的剑士缪羽这两个在前期伤害爆表的人物。而主人公的战力加强则是在完成武器店老板,给予玩家一个带着必杀技的法杖才大幅度提升。

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当然既然有了其他人物的精细立绘同时可以让一些人作为伙伴加入自己的队伍,自然就少不了这些人物的故事,游戏中通过战斗或是完成其交给自己的委托可以增加其好感度,随着好感度的提升会解锁该人物的个人故事,其实这个套路在其他RPG游戏中非常常见,但是制作组所做出的改善是,在一些看似不经意的剧情中埋下一些个人故事的伏笔,库奇骑士背后的和玩家完全想象中完全不同的故事,武器店老板对于生发的执着以至于之后出现爆炸头时在剧情的递进上完全没有违和感,而这样子的一些细节被安排到了每个人物的故事当中,这确实可以看出制作组的细心。

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一些碎碎念

本作确实难度上来说并不算高,较低的上手难度之下,度过最为困难的前期之后,游戏整体核心就变成了了解游戏中人物故事,但是在中期游戏经常出现空窗期,主线任务在开始之前就已经做完,钱多到没地方花,同时也没有伙伴的故事出现,这就导致这段时间十分的无聊。另一方面虽然游戏中设计了很多出现在每个月的事件,比如跳蚤市场,比如歌唱大赛,但是在游戏中因为没有一个详细全面的日历给玩家展示,就经常因此而错过这些事件。(玩家只能在飞翔庭中的公告中看见)游戏中玩家如果要查看一个物品的收集点,只能在图鉴中查找,并不能直接在炉子中点击查看,操作较为麻烦。

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购买指南

  • 25周年纪念作品
  • 最佳上手作品
  • 肉腿之后的新道路
  • 拯救世界太累了,不如安心准备毕业
  • 群像传,其他人物的故事刻画的十分细致
  • 一些细节处稍有欠缺


结语

入手《炼金工坊》系列的首推作品。

个人评分9/10

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