网易《漫威争锋》已于昨日全球上线公测,支持PC、PS、Xbox多个平台,游戏免费开玩。该作在上线后数小时内在Steam平台的在线人数峰值就达到了44万,仅次于《CS2》,成为一款当前爆火的游戏。
即使是免费游戏,该作也在发布首日登上Steam畅销榜榜首。
作为一款团队合作英雄射击游戏,人们很容易将其与《守望先锋》联系起来,同时也会想到另一失败之作——索尼第一方耗资3亿美元、上线即暴死、随后迅速关服的“年度大作”《星鸣特攻》(Concord)。《星鸣特攻》Steam历史在线峰值仅697人,《漫威争锋》历史在线峰值是其637倍。
《星鸣特攻》之所以遭遇滑铁卢,被公认的失败之处是其过于“政治正确”、毫无吸引力的角色设计,并且缺乏有趣的游戏玩法创新。
星鸣特攻角色
作为对比,《守望先锋》同样包含觉醒元素与DEI内容,如士兵76、猎空等英雄,甚至暴雪还会在每年公开庆祝骄傲月,在游戏内加入各种彩虹元素,但其卓越的角色是有目共睹的。
守望先锋角色
守望先锋最新英雄朱诺
而《漫威争锋》作为国产游戏,可以说是跟DEI完全不沾边,再加上漫威IP效应加持,网易将超级英雄角色设计得相当出色,并且有“连携技能”这一创新之处,对普通玩家具有很强的吸引力。
漫威争锋角色
因此有玩家发出灵魂一问,设计有吸引力的角色——对于这一代人来说,这要求过分吗?