故事背景
《影》的故事發生在日本歷史上的安土桃山時期。 故事從 1579 年開始,一直延續到 1580 年代早期。在這場戰役中,許多歷史人物都扮演了重要角色。 其中包括日本的大統一者織田信長和伊賀一族的忍者大師藤林長門。
《影》有兩位主角,你可以在遊戲過程中切換他們。 第一位雙主角是藤林長門虛構的女兒奈緒江。 她在父親的訓練下成為一名身懷絕技的忍者。
第二位主人公是真實的歷史人物彌助。 他來自非洲,1579 年隨葡萄牙人來到日本,很快成為織田信長手下的一名武士。
隱身和跑酷
正如標題所示,明暗是《影》隱身系統的主要部分。 新的全局照明系統會產生影響敵人視野的動態光影。 你現在可以隱藏在陰影中,甚至通過摧毀燈籠或摧毀火炬載體來製造黑暗。 用戶界面上的測光表會顯示你的隱蔽程度,從完全可見到完全隱蔽。
僕人是一種新型 NPC,介於平民和敵人之間。 雖然他們不能戰鬥,但可以呼叫增援併發出警報。 他們有自己的巡邏路線,並在夜間攜帶燈籠。現在,在進行隱身突襲時可以選擇擊倒敵人,讓玩家可以進行更加和平的遊戲。
您現在可以以俯臥姿勢沿著地面爬行,這樣就可以保持較低的姿態,還可以穿過小的開口。
奈緒江有一個抓鉤,可以掛在每個屋頂邊緣以及其他一些固定點上。
鷹眼視覺再次迴歸,讓你可以透過牆壁發現 NPC 的身影。 敵人用紅色標記,而新僕人則用橙色標記。
在《起源》、《奧德賽》中用於偵查區域和標記目標的無人機鳥在《影》中無法使用。 您需要自己進行偵察工作。
作為一名忍者,奈緒江最擅長隱身。 彌助也會使用隱身術,但他的體型和裝甲意味著他更擅長利用這些技能來偷襲目標,而不是悄無聲息地潛入。
戰鬥和 RPG 系統
這個時代的日本戰爭不使用盾牌,因此除了盔甲外,您的裝備不包括任何防禦選項。 閃避和走位至關重要。
作為一名武士,彌助可以使用武器阻擋來襲並進行抵擋。 奈緒江可以參與戰鬥,但她無法格擋或招架,只能 "偏轉 "敵人的攻擊。 育碧沒有說明招架和偏轉之間的區別,但可能是招架可以進行反擊,而偏轉則是一種更具規避性的戰術。
敵人的裝甲有耐久系統,可以在戰鬥中被擊破。
遊戲中幾乎所有道具都能被你的武器動態損壞。 片刀可以像水果忍者那樣劃破灌木叢和籃子,留下精確的刀痕。 箭會留下精確的穿刺痕跡,而鈍器則會把罐子砸成小塊。
遊戲中提供了許多符合當時時代特徵的武器,包括武士刀、武士棍、矢裡矛和 kusarigama(一種帶鏈子的鐮刀)。
彌助可以使用霰彈槍,這為他提供了一個強大的遠程選擇。
每種武器都有自己的技能樹。 在使用特定武器上投入時間會提高你的熟練程度。
您可以用收集到的部件製作自己的武士刀,並對其進行個性化處理。 轉魔系統也能讓您按照自己的喜好定製裝備。
主動戰鬥技能再次迴歸,通過在世界上尋找忍者卷軸來解鎖。
彌助和奈緒江擁有各自的技能樹和裝備,並共享 XP、收集的武器和資源。
暗殺和任務
《影》中的非線性戰役主要集中在目標上。 育碧表示,您可以按照任意順序追蹤這些目標。
有些目標只是存在於這個世界中,您可能會偶然發現它們,而無需先對其進行研究和獵殺。 另一些目標則有更多結構化的滲透式玩法。
在世界中可以找到的著名物品包括城堡、寺廟、神龕和藝術品。
您可以建立間諜網絡,派遣特工執行任務,收集目標情報。
您和您的盟友可以在一個藏身處聚集。
動態世界和季節
新的 Anvil 升級版允許使用季節系統,讓世界經歷春、夏、秋、冬四個季節。
每個季節都有與遊戲相關的獨特特徵。 例如,在植物開花的春夏季節,會有灌木叢和長草可供躲藏。 到了秋冬季節,這些植物就會枯萎,藏身之處也隨之消失。 冬天水也會結冰,使人無法進入水池和池塘。 冰柱會在屋頂邊緣形成,如果受到驚擾,冰柱就會掉落,有可能暴露您的位置。
季節也會影響 NPC 的行為。 夏天,敵方武士會穿過灌木叢尋找你。 在冬季,敵人會靠近火堆和溫暖的地方,這可能會為您開闢新的、更寒冷的道路。
完全動態的天氣系統可根據地區和季節提供適當的氣候條件。 大霧、狂風和大雪等惡劣天氣會影響敵人的視聽。 風暴是掩蓋你腳步的好機會。這個世界的生態系統細緻得令人吃驚。 例如,在春天,風會吹起樹木產生的花粉,複製出一個真實的生態系統。
標誌性的同步點又回來了,不過是以一種全新的方式。 爬上山頂不再在地圖上繪製大量圖標,也不會觸發該區域的旋轉 "無人機 "拍攝。 取而代之的是,在這個制高點上,你可以勘測該區域的興趣點,然後回到地面上尋找這些興趣點。 育碧表示希望這次能減少圖標的數量,因此這似乎是實現這一願望的一種方式。 值得慶幸的是,儘管有了這一細微的變化,同步點仍然可以作為快速旅行的地點。