故事背景
《影》的故事发生在日本历史上的安土桃山时期。 故事从 1579 年开始,一直延续到 1580 年代早期。在这场战役中,许多历史人物都扮演了重要角色。 其中包括日本的大统一者织田信长和伊贺一族的忍者大师藤林长门。
《影》有两位主角,你可以在游戏过程中切换他们。 第一位双主角是藤林长门虚构的女儿奈绪江。 她在父亲的训练下成为一名身怀绝技的忍者。
第二位主人公是真实的历史人物弥助。 他来自非洲,1579 年随葡萄牙人来到日本,很快成为织田信长手下的一名武士。
隐身和跑酷
正如标题所示,明暗是《影》隐身系统的主要部分。 新的全局照明系统会产生影响敌人视野的动态光影。 你现在可以隐藏在阴影中,甚至通过摧毁灯笼或摧毁火炬载体来制造黑暗。 用户界面上的测光表会显示你的隐蔽程度,从完全可见到完全隐蔽。
仆人是一种新型 NPC,介于平民和敌人之间。 虽然他们不能战斗,但可以呼叫增援并发出警报。 他们有自己的巡逻路线,并在夜间携带灯笼。现在,在进行隐身突袭时可以选择击倒敌人,让玩家可以进行更加和平的游戏。
您现在可以以俯卧姿势沿着地面爬行,这样就可以保持较低的姿态,还可以穿过小的开口。
奈绪江有一个抓钩,可以挂在每个屋顶边缘以及其他一些固定点上。
鹰眼视觉再次回归,让你可以透过墙壁发现 NPC 的身影。 敌人用红色标记,而新仆人则用橙色标记。
在《起源》、《奥德赛》中用于侦查区域和标记目标的无人机鸟在《影》中无法使用。 您需要自己进行侦察工作。
作为一名忍者,奈绪江最擅长隐身。 弥助也会使用隐身术,但他的体型和装甲意味着他更擅长利用这些技能来偷袭目标,而不是悄无声息地潜入。
战斗和 RPG 系统
这个时代的日本战争不使用盾牌,因此除了盔甲外,您的装备不包括任何防御选项。 闪避和走位至关重要。
作为一名武士,弥助可以使用武器阻挡来袭并进行抵挡。 奈绪江可以参与战斗,但她无法格挡或招架,只能 "偏转 "敌人的攻击。 育碧没有说明招架和偏转之间的区别,但可能是招架可以进行反击,而偏转则是一种更具规避性的战术。
敌人的装甲有耐久系统,可以在战斗中被击破。
游戏中几乎所有道具都能被你的武器动态损坏。 片刀可以像水果忍者那样划破灌木丛和篮子,留下精确的刀痕。 箭会留下精确的穿刺痕迹,而钝器则会把罐子砸成小块。
游戏中提供了许多符合当时时代特征的武器,包括武士刀、武士棍、矢里矛和 kusarigama(一种带链子的镰刀)。
弥助可以使用霰弹枪,这为他提供了一个强大的远程选择。
每种武器都有自己的技能树。 在使用特定武器上投入时间会提高你的熟练程度。
您可以用收集到的部件制作自己的武士刀,并对其进行个性化处理。 转魔系统也能让您按照自己的喜好定制装备。
主动战斗技能再次回归,通过在世界上寻找忍者卷轴来解锁。
弥助和奈绪江拥有各自的技能树和装备,并共享 XP、收集的武器和资源。
暗杀和任务
《影》中的非线性战役主要集中在目标上。 育碧表示,您可以按照任意顺序追踪这些目标。
有些目标只是存在于这个世界中,您可能会偶然发现它们,而无需先对其进行研究和猎杀。 另一些目标则有更多结构化的渗透式玩法。
在世界中可以找到的著名物品包括城堡、寺庙、神龛和艺术品。
您可以建立间谍网络,派遣特工执行任务,收集目标情报。
您和您的盟友可以在一个藏身处聚集。
动态世界和季节
新的 Anvil 升级版允许使用季节系统,让世界经历春、夏、秋、冬四个季节。
每个季节都有与游戏相关的独特特征。 例如,在植物开花的春夏季节,会有灌木丛和长草可供躲藏。 到了秋冬季节,这些植物就会枯萎,藏身之处也随之消失。 冬天水也会结冰,使人无法进入水池和池塘。 冰柱会在屋顶边缘形成,如果受到惊扰,冰柱就会掉落,有可能暴露您的位置。
季节也会影响 NPC 的行为。 夏天,敌方武士会穿过灌木丛寻找你。 在冬季,敌人会靠近火堆和温暖的地方,这可能会为您开辟新的、更寒冷的道路。
完全动态的天气系统可根据地区和季节提供适当的气候条件。 大雾、狂风和大雪等恶劣天气会影响敌人的视听。 风暴是掩盖你脚步的好机会。这个世界的生态系统细致得令人吃惊。 例如,在春天,风会吹起树木产生的花粉,复制出一个真实的生态系统。
标志性的同步点又回来了,不过是以一种全新的方式。 爬上山顶不再在地图上绘制大量图标,也不会触发该区域的旋转 "无人机 "拍摄。 取而代之的是,在这个制高点上,你可以勘测该区域的兴趣点,然后回到地面上寻找这些兴趣点。 育碧表示希望这次能减少图标的数量,因此这似乎是实现这一愿望的一种方式。 值得庆幸的是,尽管有了这一细微的变化,同步点仍然可以作为快速旅行的地点。