古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”


3樓貓 發佈時間:2024-10-12 23:00:51 作者:熊貓不是貓QAQ Language

PS:首先這其實是一篇早就應該發出來的文章,但由於熊貓的疏忽導致今天才發出來,愧對值得買與粉絲朋友們,我先鞠一躬,私密馬賽對不起!

引言

都說玩數碼的一定不會不玩遊戲,熊貓也是一樣,從十年前接觸Steam開始便一發不可收拾,但體驗了很多3A以及獨立遊戲卻始終有那麼一個執念,那就是國產遊戲。雖說近幾年國產遊戲行業也有迸發出一些佳作,例如《戴森球計劃》、《光明記憶:無限》、《太吾繪卷》以及《鬼谷八荒》等等,這些遊戲雖然也做到了破圈,但製作體量始終還達不到3A的標準,知道那個遊戲的出現——《黑神話:悟空》

古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”-第0張

官網

從去年知道發售日期開始,關於黑神話的各種熱度便一直居高不下,而熊貓也是第一時間預購了Steam版本,同時在粉絲群也是抽送了幾份。好巧不巧,值得買也剛好上線了《黑神話:悟空》的WeGame平臺激活碼眾測,這我肯定也是要參加的,所以發售後熊貓也是支持了好幾份了,也算為國產遊戲作出微薄貢獻。

古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”-第1張

Steam

眾生皆可為天命人

登錄WeGame激活並下載遊戲,不得不說WeGame的界面做的非常有味道,界面分為了主頁、攻略、茶舍、通關留言以及悟空五個子界面。主頁提供了遊玩時間、成就以及截圖等信息展示;攻略這裡則是能看到各路小夥伴的各種流派玩法,方便小白入門;茶舍類似於社區的性質,在這裡有官方信息也有大家的交流互動;其中最讓我經驗的還是通關留言,這裡會顯示WeGame平臺已通關人數,同時通過之後可選擇在這裡留下自己的話,而隨著通關人數越來越多,直至則組成了大聖摸樣,WeGame把玩家們的情緒價值拉滿了。

古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”-第2張

通關人數

作為一款3A大作,遊戲科學用到了虛幻5作為遊戲引擎,但大家都知道今年採用虛幻5引擎製作的遊戲,對於配置要求真不是一般高,按照海外製作組的一貫思維,估計多半不會專門針對低配置玩家做單獨的優化。但遊科沒有忘記中低配置玩家,本次《黑神話:悟空》的配置要求最低來到了GTX1060(6G顯存),讓大部分玩家們都能玩的上,這一點在我看來更為重要。

古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”-第3張

配置要求圖

熊貓手頭主力機的配置並不算高,顯卡為RTX 2060 SUPER,CPU用的還是I5-10400F,這一套配置不過三千,開啟FSR超採樣之後在4K分辨率高畫質下依然能保持平均幀60FPS,最高幀為69最低幀為50,幀率波動並不大。考慮到動作類遊戲對於幀率的要求並不會特別高,所以降降分辨率,畫質再拉高一點也不是不行。

古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”-第3張

性能測試

溫馨提示:請將遊戲安裝到固態硬盤,這樣在加載以及遊戲時體驗會更好

獨屬於國人的浪漫—棍式

和大多數動作遊戲不同,《黑神話:悟空》中並沒有那麼多的武器供你選擇,有的只有猴子手頭的那一根棍(後期還有槍),而伴隨這根棍子游戲開發了三套動作系統,分別為劈棍、立棍以及戳棍。

古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”-第3張

棍式

不同的棍式能觸發不同的多段動作機制,同時也會衍生不同的連招流派。以熊貓的遊玩體驗來說最適合小白的還是劈棍,劈棍在應對敵人上更為全面,同時棍反的機制相對於其他的兩種也更尾號觸發,個人建議新手入門可以從劈棍入手。當然了,你想每個棍式都點一點也不是不行,但這就屬於後期的思路了,通過不同棍式切換加上連招能在最短的時間打出更大的輸出效果。

古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”-第3張

奇術身法

除了平A的棍式,作為西天路的猴子,那自然也是有一番本領的。奇術、身法以及變化這些又給遊戲帶來個更多可能性。我體驗的時候反正是定身術點滿的,高等級有更長的定身時間,也能更快的冷卻,能很好的提高連招容錯率,不管是應對BOSS戰還是小怪都非常好用。

古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”-第3張

連招

操作上熊貓用的是手柄,整個打擊感與操控性都非常不錯,遊戲的震動反饋也很到位。在BOSS戰的博弈中,能看出來遊科對於細節的把控非常到位,什麼毛多弱火、棍過留痕以及火隨風勢之類的都體現了出來,但黑熊精這一關真的是顯卡殺手,即便是過了基準測試,但每次到這裡都會降一些幀率,不得已打這一關我都是把毛髮質量開到最低的。

現代與古典的結合—第九藝術

遊戲中有照相模式,再加上《黑神話:悟空》畫質與細節的精細,這直接讓我“攝性大發”。這時候你不再需要在乎戰鬥,將畫質拉倒顯卡的極限按下P打開照相模式,每一幀都是壁紙,同時每一幀也能看出來遊科對於場景的考究。

古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”-第3張

小西天

小西天眾多佛像以及建築風格大都取自實景掃描建模,加上虛幻5引擎的加持,四捨五入等於我去了一趟河北邢臺旅行。將鏡頭拉近還能看到佛像不同的表情以及佛像上的紋路,幾年的打造就為了呈現給玩家足夠的震撼感。

古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”-第3張

盤絲嶺

除了佛像以及庭院這種大建築單位,遊戲中隨處可見的房屋以及場景也都是每一幀都是壁紙。從開局的深山、戈壁荒漠,到後面的落雪冰天和詭異的浮屠塔,每一關都有其獨特的味道,這些場景是我從其他遊戲無法體驗到的。感謝遊科將我小時候的想象變為了畫面,或許有朝一日有機會我也會實地去小西天風景區看看。

總結

《黑神話:悟空》作為國產3A給大家開了一個好頭,無論是畫面、配樂還是BOSS設計與劇情,都屬於國內乃至全球範圍內頂尖的存在。一個好的開頭能為國產遊戲帶來什麼?雖不能直接篤定國產遊戲直接走上世界舞臺,但無疑《黑神話:悟空》的誕生讓國內遊戲從業者看到了希望,原來腳踏實地做遊戲也能賺錢,也能收穫好評。最後附上一張自認為很帥的“自拍”收尾。

古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”-第3張

熊貓自拍

以上便是本期的全部內容了,如果你覺得還算有趣或者對你有所幫助,不妨點贊收藏,最後也希望能得到你的關注,咱們下期見!

古典神話的現代演繹,《黑神話:悟空》國產玩家的“第九藝術”-第3張


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