《崩壞星穹鐵道》2.1加拉赫培養攻略 加拉赫技能解析與出裝配隊推薦_陣容搭配、角色優劣及培養建議


3樓貓 發佈時間:2024-03-27 14:32:53 作者:夜雨星河於我心 Language

陣容搭配
加佩銀黃

《崩壞星穹鐵道》2.1加拉赫培養攻略 加拉赫技能解析與出裝配隊推薦_陣容搭配、角色優劣及培養建議 - 第1張

配隊原理

①加拉赫的強化普攻與終結技可以為黃泉提供殘夢,幫助黃泉快速釋放終結技。

②隊伍中缺少解控能力,加拉赫的解控便彌補了這個問題。

缺陷

黃泉自身生命值非常低,通常只有2900血/930防左右,很容易面對連續的攻擊死亡,同時加拉赫的回覆效果有限,沒辦法及時為隊伍提供足夠的治療。

真託阮加

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配隊原理

①負面狀態能夠為真理醫生的【歸納】和【推理】提供層數。

②加拉赫終結技與強化普攻均為攻擊類技能,配合終結技後提前行動能夠連續為【漲幅驚人!】狀態的賬賬提供拉條或是觸發真理醫生的【智者的短見】。

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缺陷

隊伍中存在兩個C位,隊伍整體比較脆,對加拉赫的保人能力有更高的要求。

對比其他角色的優劣

對比對象-玲可、娜塔莎、羅剎

前兩位四星是當前的兩位四星豐饒角色,娜塔莎主線劇情獲得,玲可通關虛構2獲得,都是無需抽卡便可以得到的。

選擇羅剎對比的主要原因是與加拉赫的技能邏輯基本相同,觸發條件都為由我當角色攻擊,並且自身都有很強的免控能力。

治療量對比
測試隊伍

測試隊伍為0+1飲月、0+1花火、0+0阮梅、0+0豐饒

測試配置

①速度配置:怪物>豐饒>阮梅>花火>飲月

②所有角色行跡為10,無副詞條與套裝效果,速度鞋、充能繩、治療衣、生命球。

測試手法

①加拉赫釋放終結技會提前行動100%,因此會選擇不影響隊伍整體配速的時機釋放終結技;

②豐饒角色首次開始行動到飲月第五次行動結束,視為測試時間,對比期間的總治療量;

③默認3動1大,豐饒角色不考慮戰技;

④如果本次攻擊恢復了多個目標生命值,則都會算入同一單元格;

⑤其中羅剎與玲可秘技開場,娜塔莎與加拉赫非秘技開場。

測試結果

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通過圖中可以看到,加拉赫相對三名角色分別領先幅度十分驚人,這也是繩子不推薦擊破繩的原因,加拉赫的問題並不是一次治療產生的治療量不夠,但是圖中所展示的僅僅只是理想狀態,接下來會逐一分析他們在實戰中的可能遇到的問題。

加拉赫

加拉赫的治療量固然優秀,但實戰中會出現主C在加拉赫【酩酊】依然存在的時候擊殺敵人的情況,因為【酩酊】不會繼承,新怪物進場便失去了治療能力,治療量下降很嚴重,或是怪物擁有拉條能力,連續行動消耗【酩酊】。

需要指出的是,加拉赫的擊破收益與降低攻擊力的收益沒辦法計入圖表,在實戰中這些也會增加全隊的生存能力。

娜塔莎

相對加拉赫,娜塔莎的優勢是可以在敵方回合內為全隊治療,但劣勢也相當明顯,治療方式單一,並且天賦效果觸發不穩定,即使完全觸發也被加拉赫領先61%。

玲可

玲可在保留娜塔莎優勢的同時,終結技擁有解控能力,這意味著角色被控制無需等到玲可回合再解控,在輔助神君時即使景元被控制也能迅速解除,或面對卡芙卡BOSS,支配後立刻解除,將卡芙卡變成外置隊友(bushi)。

玲可天賦只要角色行動便能夠觸發,比如花火和阮梅釋放戰技不能攻擊,無法享受加拉赫的天賦,但可以享受玲可,但總體治療量依然與加拉赫有很大差距。

有一點要注意,在副詞條較好的情況下,玲可與娜塔莎本體的生存壓力要低於加拉赫,因為她們的治療量被生命值影響,而加拉赫被擊破特攻影響,擊破特攻無法降低本體的生存壓力。

羅剎

羅剎的充能是很有優勢的,以上角色實戰可能出現捱打不夠3回合沒能激活終結技的情況,而羅剎幾乎不可能存在因為開不出大而沒法觸發天賦的情況,這要歸功於羅剎自動觸發的戰技也可以恢復能量,帶充能繩2回合恢復83點能量,考慮捱打2回合便可以激活終結技,實戰羅剎的天賦覆蓋要比圖中更頻繁。

羅剎天賦相比加拉赫的優勢是隻要隊伍中有人攻擊全隊都可以恢復生命,即使花火這種幾乎不攻擊的角色也能頻繁享受到生命恢復,並且血量過低還會自動觸發戰技。

羅剎的實際治療量其實遠高於圖中水平,羅剎可以享受花火與布洛妮婭帶來的攻擊力增益,並且測試使用的為生命球,換做攻擊球也會影響治療量。

雖然羅剎天賦是按自身回合算的,不會因為怪物被擊殺導致無法恢復生命,但是也因此需要控制天賦的出現時間,避免出現羅剎展開天賦後立刻輪到羅剎行動的事情。

培養建議
優缺點總結
優點

①終結技能夠造成傷害進行擊破,擊破會移除有韌性時的減傷並使目標推條,這也是一種輔助隊伍傷害的方式。

②自身很容易100%效果抵抗,不怕大部分控制。

③總治療量十分理想,對比剩餘兩個四星遙遙領先。

④少有能夠主動施加負面狀態的豐饒,對真理醫生或黃泉有額外的收益。

缺點

①【酩酊】在怪物被擊殺後會消失,降低治療效果。

②如果對面行動很快,【酩酊】也會被快速消耗(比如布洛妮婭加可可利亞)。

③十分依賴一魂與二魂,核心的解控能力在二魂。

④加拉赫並沒有瞬抬血量的方法,終結技後立刻行動需要排隊,【酩酊】也需要攻擊觸發,在敵方行動時無法補血。

⑤花火這種幾乎不攻擊的輔助無法主動使用【酩酊】恢復。

培養建議

個人認為,大部分考慮培養加拉赫的人是以下情況:

1)缺乏生存位,希望加拉赫的出現能夠降低生存壓力。

2)不想抽砂金,但又想為真理醫生/黃泉尋找合適的隊友。

接下來我將結合實際情況為各位提供建議。

建議至少2魂再培養

①加拉赫具有極高的擊破效率,這點會讓其面對具有火弱點的怪物時有更多的優勢,但同時,常見的火弱敵人普遍擁有控制能力(如豐饒玄鹿、深寒徘徊者、可可利亞等),如果沒有2魂,隊伍很難在被控制時解除,而等待控制解除會消耗大量的輪數。

②擁有2魂時,加拉赫與娜塔莎擁有相同的解控效率,在此基礎上,加拉赫的治療量遠超娜塔莎,因此2魂加拉赫基本擠佔了娜塔莎的空間。

加拉赫對玲可生存空間的擠佔很小

玲可相對加拉赫優勢的地方在於擁有插隊解控能力,可以將部分敵人變為自己的外置隊友,加拉赫幾乎不影響玲可的生存空間。

對於白露的影響

白露的保隊能力很難量化,【生息】與其帶來的減傷需要因怪物而定,僅從實戰體驗看,在不需要解控的情況下白露的優勢更大一些。

黃泉&真託

①兩者的問題在陣容搭配都有提及,加拉赫可以為黃真提供負面效果提供增益,但是生存方面壓力較大,可能會暴斃。

結論

①在僅有娜塔莎與玲可的情況下,建議培養加拉赫,加拉赫相對娜塔莎提升比較明顯。

②有黃泉但沒有砂金時,可以考慮培養,雖然生存壓力不小,但是的確能夠為黃泉的循壞帶來提升,但是需要注意的是,這種循環提升並不是唯一的解決方案,傑帕德+宇宙市場趨勢也能做到類似的效果。

③當有任意限定五星生存位並沒有黃泉時,不建議培養,加拉赫相對眾限定五星無論是保隊能力還是功能性都有明顯差距。


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