一,首先你的新建寶物,如下圖,我建了一個名叫高山流水琴的寶物。
可以看到,我的屬性不過區區30。(手動狗頭🐵)
二,國際慣例,導出存檔,我們的目的是把自建寶物文檔導出來。
你自己導出在哪裡,我是真不知道,麻煩你導出的時候檫亮你的雙眼,看看它的導出位置。
三,打開mt,找到你導出的存檔裡的newitemlist.xml文件。
四,打開newitemlist.xml,看到的就是你自建寶物的基本信息,
紅框裡為一個自建寶物的模板,
newitem id,這就是新寶物id,以200000起頭,依次類推,這個不用改,也沒什麼可改得。
level是物品等級,你不想有bug,老老實實不要超過12。
算了,其他的我也不想多說,我相信你在自建的時候是把寶物想要的屬性,戰法,特效都自己搞好了的。
①屬性
<ability>27,29,28,-1</ability>
<abilityv>30,30,30,-1</abilityv>
上一串代碼是寶物屬性,及27,28,29是屬性代碼,分別是交涉,文化,魅力。
下一串代碼是屬性加成。及3個30,分別代表,交涉,文化,魅力各加30。你就改這個加成數字就行。
不要想著套娃,只能有三個屬性。
②戰法是沒有加成的,
③特效
<effect>33,118,0,0</effect>
<effectv>30,30,-1,-1</effectv>
同屬性一樣,上一串是特效代碼,下一串是特效加成百分比。改第二排數字即可,只能有兩個,別套娃就行。
五,下圖是自己改的屬性加成,所有加成都改為了999。等級改為了10級,保存存檔。六,導入存檔,查看新建寶物,nice.無敵,流弊,天秀。
七,如果改某個存檔裡面的自建寶物,和改神器方法一樣。詳細見存檔修改板塊二。
如果你又認真看完,是絕對會改的,如果還不會,說明你沒認真看,卻依然幻想有人手把手教你。