一,首先你的新建宝物,如下图,我建了一个名叫高山流水琴的宝物。
可以看到,我的属性不过区区30。(手动狗头🐵)
二,国际惯例,导出存档,我们的目的是把自建宝物文档导出来。
你自己导出在哪里,我是真不知道,麻烦你导出的时候檫亮你的双眼,看看它的导出位置。
三,打开mt,找到你导出的存档里的newitemlist.xml文件。
四,打开newitemlist.xml,看到的就是你自建宝物的基本信息,
红框里为一个自建宝物的模板,
newitem id,这就是新宝物id,以200000起头,依次类推,这个不用改,也没什么可改得。
level是物品等级,你不想有bug,老老实实不要超过12。
算了,其他的我也不想多说,我相信你在自建的时候是把宝物想要的属性,战法,特效都自己搞好了的。
①属性
<ability>27,29,28,-1</ability>
<abilityv>30,30,30,-1</abilityv>
上一串代码是宝物属性,及27,28,29是属性代码,分别是交涉,文化,魅力。
下一串代码是属性加成。及3个30,分别代表,交涉,文化,魅力各加30。你就改这个加成数字就行。
不要想着套娃,只能有三个属性。
②战法是没有加成的,
③特效
<effect>33,118,0,0</effect>
<effectv>30,30,-1,-1</effectv>
同属性一样,上一串是特效代码,下一串是特效加成百分比。改第二排数字即可,只能有两个,别套娃就行。
五,下图是自己改的属性加成,所有加成都改为了999。等级改为了10级,保存存档。六,导入存档,查看新建宝物,nice.无敌,流弊,天秀。
七,如果改某个存档里面的自建宝物,和改神器方法一样。详细见存档修改板块二。
如果你又认真看完,是绝对会改的,如果还不会,说明你没认真看,却依然幻想有人手把手教你。