《Munch》是一款帶有Roguelite元素的動作砍殺遊戲,遊戲的靈感來源於《哈迪斯》因此遊戲的畫面和體驗都有很相似的即視感。遊戲中玩家將扮演一個“反派”混沌之子,利用重金屬的力量不斷吞噬與進化,並消滅秩序之神與他的追隨者們。遊戲的動作流暢,戰鬥爽快,不斷進化的混沌之子不斷成長並變換形態,也帶給玩家肉眼可見的成就感。
殺戮、吞噬、進化
含有Roguelite元素的動作戰鬥是遊戲的核心玩法,玩家大部分時間都會在一張隨機生成的打的途中自由探索並對地圖中的秩序之神和他的追隨者們進行無盡的殺戮。玩家扮演的混沌之子,目的是通過殺戮吞噬來獲得成長與進化。遊戲中的敵人被按照元素分為三類,血肉、四靈和礦石。擊敗相對應元素的敵人會掉落對應的資源,玩家則可以吞噬掉掉落的資源來得到成長。當攻擊敵人的時候,有概率會出現閃光的敵人,這時候玩家可以直接將還未死亡的敵人直接吞噬來獲得更高昂的資源與生命值的恢復。遊戲的戰鬥部分與哈迪斯的相似度很高,動作非常流暢舒服,但是因為遊戲加入了吞噬系統,在剛上手遊戲的時候,可能會產生節奏上的不適應,需要適應好吞噬與戰鬥的節奏,在後面的關卡就會越來越舒服。當玩家吞噬了一定的資源之後就可以獲得進化,一次進化可以獲得一個額外的特性,從而提升玩家的戰鬥能力。獲得的特性種類與玩家吞噬的資源種類有關。有些特性還會讓玩家獲得三種debuff,流血、詛咒和眩暈,讓玩家在戰鬥中擁有更多樣的戰鬥效果和戰鬥方式。當玩家獲得三次特性之後,則會根據玩家選擇的特性元素使混沌之子獲得進化,變換外觀形態並獲得全新的技能。遊戲的這一部分非常有趣,玩家每次選擇的特性不同都會獲得不同樣子外觀的新單位,大大提升了遊戲重玩的樂趣。遊戲為玩家提供了12個形態的進化,數量眾多,可玩性極高。
大地圖的探索與主線任務的推進
遊戲的戰鬥是在一張龐大的地圖中進行的,而整個地圖也擁有非常多的可探索內容,地圖上可能會有城鎮,有怪物洞穴,有精英怪之類的,玩家可以自由在地圖中發展,不斷提升混沌之子的力量,並消滅地圖上的各種敵人。當玩家清理了部分敵人,自己獲得進化之後,遊戲則會出現主線任務,這時的玩家如果前往完成了主線任務就會進入下一個階段,下一張地圖的探索。遊戲的主線是一個階段的結束,只要不去做主線,理論上玩家就擁有無限的當前地圖探索的機會。不過遊戲的地圖設計不知道是BUG還是怎麼,當玩家清理了地圖上的點,精英怪之類的之後,地圖上還會出現它們的位置,這讓遊戲地圖的探索清點變得困難,當清理了一些點之後,就開始不知道下一個點有沒有清理過了。
利用混沌迴響提升局外成長
在遊戲中玩家通過擊殺敵人以及完成目標來獲得名為混沌迴響的資源,找到遊戲中的遺蹟並摧毀可以一次性獲得大量的混沌點數,這是一種成長點數,玩家可以在打開一次新的遊戲的時候花費混沌迴響點數來獲得一些初期的屬性加成,以便在新的一局遊戲中獲得起手優勢。
重金屬永不消亡
在遊戲中加入重金屬樂,能夠顯著提升玩家的戰鬥激情,在當今的遊戲中有很多遊戲都會把各種種類的重金屬樂放到遊戲中來,本作也是如此。不過本作並沒有音遊玩法卡點按鍵之類的,重金屬樂只是遊戲的一種場外因素加成。當玩家來到不同的地圖上,與不同的敵人進行戰鬥的時候,遊戲的背景音樂會隨之改變,帶給玩家多樣的遊戲體驗和刺激的戰鬥爽快感。