《Munch》:重金属乐永不消亡


3楼猫 发布时间:2024-11-26 21:58:28 作者:TioPlato Language

《Munch》是一款带有Roguelite元素的动作砍杀游戏,游戏的灵感来源于《哈迪斯》因此游戏的画面和体验都有很相似的即视感。游戏中玩家将扮演一个“反派”混沌之子,利用重金属的力量不断吞噬与进化,并消灭秩序之神与他的追随者们。游戏的动作流畅,战斗爽快,不断进化的混沌之子不断成长并变换形态,也带给玩家肉眼可见的成就感。

杀戮、吞噬、进化

含有Roguelite元素的动作战斗是游戏的核心玩法,玩家大部分时间都会在一张随机生成的打的途中自由探索并对地图中的秩序之神和他的追随者们进行无尽的杀戮。玩家扮演的混沌之子,目的是通过杀戮吞噬来获得成长与进化。游戏中的敌人被按照元素分为三类,血肉、四灵和矿石。击败相对应元素的敌人会掉落对应的资源,玩家则可以吞噬掉掉落的资源来得到成长。当攻击敌人的时候,有概率会出现闪光的敌人,这时候玩家可以直接将还未死亡的敌人直接吞噬来获得更高昂的资源与生命值的恢复。游戏的战斗部分与哈迪斯的相似度很高,动作非常流畅舒服,但是因为游戏加入了吞噬系统,在刚上手游戏的时候,可能会产生节奏上的不适应,需要适应好吞噬与战斗的节奏,在后面的关卡就会越来越舒服。当玩家吞噬了一定的资源之后就可以获得进化,一次进化可以获得一个额外的特性,从而提升玩家的战斗能力。获得的特性种类与玩家吞噬的资源种类有关。有些特性还会让玩家获得三种debuff,流血、诅咒和眩晕,让玩家在战斗中拥有更多样的战斗效果和战斗方式。当玩家获得三次特性之后,则会根据玩家选择的特性元素使混沌之子获得进化,变换外观形态并获得全新的技能。游戏的这一部分非常有趣,玩家每次选择的特性不同都会获得不同样子外观的新单位,大大提升了游戏重玩的乐趣。游戏为玩家提供了12个形态的进化,数量众多,可玩性极高。

《Munch》:重金属乐永不消亡-第0张

大地图的探索与主线任务的推进

游戏的战斗是在一张庞大的地图中进行的,而整个地图也拥有非常多的可探索内容,地图上可能会有城镇,有怪物洞穴,有精英怪之类的,玩家可以自由在地图中发展,不断提升混沌之子的力量,并消灭地图上的各种敌人。当玩家清理了部分敌人,自己获得进化之后,游戏则会出现主线任务,这时的玩家如果前往完成了主线任务就会进入下一个阶段,下一张地图的探索。游戏的主线是一个阶段的结束,只要不去做主线,理论上玩家就拥有无限的当前地图探索的机会。不过游戏的地图设计不知道是BUG还是怎么,当玩家清理了地图上的点,精英怪之类的之后,地图上还会出现它们的位置,这让游戏地图的探索清点变得困难,当清理了一些点之后,就开始不知道下一个点有没有清理过了。

《Munch》:重金属乐永不消亡-第1张

利用混沌回响提升局外成长

在游戏中玩家通过击杀敌人以及完成目标来获得名为混沌回响的资源,找到游戏中的遗迹并摧毁可以一次性获得大量的混沌点数,这是一种成长点数,玩家可以在打开一次新的游戏的时候花费混沌回响点数来获得一些初期的属性加成,以便在新的一局游戏中获得起手优势。

《Munch》:重金属乐永不消亡-第2张

重金属永不消亡

在游戏中加入重金属乐,能够显著提升玩家的战斗激情,在当今的游戏中有很多游戏都会把各种种类的重金属乐放到游戏中来,本作也是如此。不过本作并没有音游玩法卡点按键之类的,重金属乐只是游戏的一种场外因素加成。当玩家来到不同的地图上,与不同的敌人进行战斗的时候,游戏的背景音乐会随之改变,带给玩家多样的游戏体验和刺激的战斗爽快感。

《Munch》:重金属乐永不消亡-第3张


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