在幾個月前我通關了《異度神劍:終極版》也就是1代的重置版,被那龐大的世界觀和精彩的劇情所吸引。在緩了好長一段時間後,我開始遊玩《異度神劍2》,或許我永遠無法忘記這段追逐‘‘樂園’’的旅程。
劇情:雖然一直有聽到說《異度神劍2》的劇情比較老套,但從我體驗下來,我個人是非常喜歡這個劇情的。首先老套是不可否認的,《異度神劍2》沒有那些龐大的劇情展開,也沒有那種讓人大開眼界的反轉,或者是那種讓人反覆解構的深度。簡單來說就是男主意外獲得強大力量,然後拯救世界的故事。但是,老套不代表劇情不好看,本作開篇劇情就有很大的信息量,足夠吸引玩家期待後續的展開。前期的基調比較偏歡樂,同伴之間的插科打諢加上日式幽默,讓我在度過劇情前期不會感到無聊。中後期隨著伏筆回收,人物矛盾轉變,劇情變得緊湊,情感爆發和燃點充足。結尾也沒有搞那些有的沒的,結局就得是happy end啊。
演出:本作的劇情是通過播片來呈現的,而動畫的表現絕對是上乘水平的,人物表情比較生動,打戲流暢度高,聲優對於角色的演繹到位,角色之間的互動自然有趣,高水準的轉場和分鏡,以及時刻調動起玩家情緒的音樂。
音樂:本作大量的使用了交響樂,每首歌都有不同的風格,而且契合遊戲場景。當你在阿伐利提亞商會,能夠聽到充滿繁榮和歡樂氣息的音樂。當你在古拉,能夠聽到明亮歡快的音樂。當你在英維迪亞,能夠聽到悠揚婉轉的音樂。當你在斯佩比亞,能夠聽到慷慨激昂的音樂。當你在利貝拉里塔斯島嶼群,能夠聽到靜謐悠長的音樂。當你在檀佩蘭提亞,能夠聽到充滿壓迫和危機的音樂。當你在阿卡狄亞教廷,能夠聽到充滿神聖的吟唱。當你在洛修利亞,能夠聽到充滿莊嚴肅穆的合唱聲。當你在艾爾皮斯靈洞,能夠聽到寧靜又帶有一絲悲傷的音樂。當你在莫爾斯斷崖,能夠聽到緊張急促的音樂。當你在莫爾斯之地,能夠聽到荒涼又帶著一絲悲傷的音樂。當你在世界樹,能夠聽到與未來科技所交織的音樂。戰鬥曲大多使用了激情澎湃的電吉他,而本作讓人津津樂道的反擊神曲,更是讓玩家壓抑的情緒,隨著男主一起爆發,可謂是燃到哭。
戰鬥系統:本作連協攻擊依然是比較重要的戰鬥機制,在此基礎上還增加了元素球系統,讓本作的戰鬥系統正反饋極強。此外,還融入了異刃系統,異刃不多不少,能夠構築的體系也比較豐富,況且稀有異刃大多有好看的立繪。戰鬥系統總體上是上手簡單,但又充滿了上限。
難度:本作的難度適中,普通難度下,正常遊玩幾乎很少卡關,也不需要特意去刷級。況且難度隨時都可以改變。
地圖:基於本作的世界觀,《異度神劍2》為玩家提供了10多張不同的大地圖,每一張地圖都有著獨特的美術風格,每張圖都有著自己的生態環境,以及不同的物種
人物:本作不同勢力的人物都塑造得相當優秀,在推進劇情的過程中,玩家會慢慢了解這些人物的過去,理解他們的行為動機,伴隨人物的成長,玩家能夠發現這些角色身上的閃光點,並愛上這些角色。
地圖引導:本作的地圖設計實際上是非常優秀的,分層式結構增加了探索性。但是這一代的地圖引導是做的比較差的,多層式結構的地圖,沒有任務追蹤,讓人非常容易迷路,這個也是吐槽比較多的一個點。
黃金之國伊拉:作為《異度神劍2》的dlc,故事的舞臺來到了500年前被毀滅的伊拉。在這個dlc中玩家能瞭解到一些老朋友的過去,結識到一些新朋友。
《黃金之國伊拉》的戰鬥系統有所不同,雖然操作邏輯上變化不大,但也帶來了不錯的新鮮感。
《黃金之國伊拉》的劇情比我預想的要短,雖然回收了本體中的大部分伏筆,但是對於一些配角的刻畫還是少了些筆墨。
《黃金之國伊拉》的ed彌補了劇情上的缺憾,不得不說這個ed是真的神中神,A Moment of Eternity搭配著ed的畫面,真,阿德爾,麥佩尼在伊拉毀滅後,各自走向不同的道路,同時又緊緊承接本體劇情,最後萊克斯在古代船與天之聖盃(焰&光)相遇,內心真的感慨萬千。
於是,少年遇到了少女:我喜歡‘‘boy meets girl’’式的故事,我喜歡充滿宿命感的相遇,我喜歡為了光&焰拼盡全力的萊克斯,我喜歡溫柔堅強的焰,我喜歡外冷內熱的光,我喜歡他們追逐樂園的步伐,我喜歡《異度神劍2》