在几个月前我通关了《异度神剑:终极版》也就是1代的重置版,被那庞大的世界观和精彩的剧情所吸引。在缓了好长一段时间后,我开始游玩《异度神剑2》,或许我永远无法忘记这段追逐‘‘乐园’’的旅程。
剧情:虽然一直有听到说《异度神剑2》的剧情比较老套,但从我体验下来,我个人是非常喜欢这个剧情的。首先老套是不可否认的,《异度神剑2》没有那些庞大的剧情展开,也没有那种让人大开眼界的反转,或者是那种让人反复解构的深度。简单来说就是男主意外获得强大力量,然后拯救世界的故事。但是,老套不代表剧情不好看,本作开篇剧情就有很大的信息量,足够吸引玩家期待后续的展开。前期的基调比较偏欢乐,同伴之间的插科打诨加上日式幽默,让我在度过剧情前期不会感到无聊。中后期随着伏笔回收,人物矛盾转变,剧情变得紧凑,情感爆发和燃点充足。结尾也没有搞那些有的没的,结局就得是happy end啊。
演出:本作的剧情是通过播片来呈现的,而动画的表现绝对是上乘水平的,人物表情比较生动,打戏流畅度高,声优对于角色的演绎到位,角色之间的互动自然有趣,高水准的转场和分镜,以及时刻调动起玩家情绪的音乐。
音乐:本作大量的使用了交响乐,每首歌都有不同的风格,而且契合游戏场景。当你在阿伐利提亚商会,能够听到充满繁荣和欢乐气息的音乐。当你在古拉,能够听到明亮欢快的音乐。当你在英维迪亚,能够听到悠扬婉转的音乐。当你在斯佩比亚,能够听到慷慨激昂的音乐。当你在利贝拉里塔斯岛屿群,能够听到静谧悠长的音乐。当你在檀佩兰提亚,能够听到充满压迫和危机的音乐。当你在阿卡狄亚教廷,能够听到充满神圣的吟唱。当你在洛修利亚,能够听到充满庄严肃穆的合唱声。当你在艾尔皮斯灵洞,能够听到宁静又带有一丝悲伤的音乐。当你在莫尔斯断崖,能够听到紧张急促的音乐。当你在莫尔斯之地,能够听到荒凉又带着一丝悲伤的音乐。当你在世界树,能够听到与未来科技所交织的音乐。战斗曲大多使用了激情澎湃的电吉他,而本作让人津津乐道的反击神曲,更是让玩家压抑的情绪,随着男主一起爆发,可谓是燃到哭。
战斗系统:本作连协攻击依然是比较重要的战斗机制,在此基础上还增加了元素球系统,让本作的战斗系统正反馈极强。此外,还融入了异刃系统,异刃不多不少,能够构筑的体系也比较丰富,况且稀有异刃大多有好看的立绘。战斗系统总体上是上手简单,但又充满了上限。
难度:本作的难度适中,普通难度下,正常游玩几乎很少卡关,也不需要特意去刷级。况且难度随时都可以改变。
地图:基于本作的世界观,《异度神剑2》为玩家提供了10多张不同的大地图,每一张地图都有着独特的美术风格,每张图都有着自己的生态环境,以及不同的物种
人物:本作不同势力的人物都塑造得相当优秀,在推进剧情的过程中,玩家会慢慢了解这些人物的过去,理解他们的行为动机,伴随人物的成长,玩家能够发现这些角色身上的闪光点,并爱上这些角色。
地图引导:本作的地图设计实际上是非常优秀的,分层式结构增加了探索性。但是这一代的地图引导是做的比较差的,多层式结构的地图,没有任务追踪,让人非常容易迷路,这个也是吐槽比较多的一个点。
黄金之国伊拉:作为《异度神剑2》的dlc,故事的舞台来到了500年前被毁灭的伊拉。在这个dlc中玩家能了解到一些老朋友的过去,结识到一些新朋友。
《黄金之国伊拉》的战斗系统有所不同,虽然操作逻辑上变化不大,但也带来了不错的新鲜感。
《黄金之国伊拉》的剧情比我预想的要短,虽然回收了本体中的大部分伏笔,但是对于一些配角的刻画还是少了些笔墨。
《黄金之国伊拉》的ed弥补了剧情上的缺憾,不得不说这个ed是真的神中神,A Moment of Eternity搭配着ed的画面,真,阿德尔,麦佩尼在伊拉毁灭后,各自走向不同的道路,同时又紧紧承接本体剧情,最后莱克斯在古代船与天之圣杯(焰&光)相遇,内心真的感慨万千。
于是,少年遇到了少女:我喜欢‘‘boy meets girl’’式的故事,我喜欢充满宿命感的相遇,我喜欢为了光&焰拼尽全力的莱克斯,我喜欢温柔坚强的焰,我喜欢外冷内热的光,我喜欢他们追逐乐园的步伐,我喜欢《异度神剑2》