淺談:那些令我們神往的JRPG作品


3樓貓 發佈時間:2022-01-26 14:33:14 作者:破卻 Language

JRPG作為RPG遊戲的一個子分支,一直有著較多的受眾群體。而就在近期,從《破曉傳說》獲得TGA年度最佳RPG大獎,到《最終幻想7重製版》(以下簡稱《FF7》)登陸PC。來勢洶湧的JRPG陸續而又高頻率地出現在我們的眼前,沉淪了許久的JRPG遊戲似乎在2021年顯得格外熠熠生輝。而每一款JRPG甚至是每一個系列的作品中,都有著自己的獨特之處。或許是過人的優點,也可能是刺眼的短板,但這些獨一無二的優缺點都鑄就了屬於它們自己的特色與個性。藉由這個機會,我也引發了思考,在大相徑庭的JRPG作品中,究竟是哪些要素一步一步吸引我們走進那些充滿了魔力與魅力的世界。

精彩絕倫的架空異世界

引人遐想的精美畫面

對於我來說,遊戲的第一印象顯得尤為重要,而影響這個第一印象的除了肉眼可見的美術風格與畫質以外,製作者打造的架空世界也顯得格外重要。遊戲開發的技術力日新月異地向前推進,遊戲的風格也從最為基礎的古早像素遊戲朝著各個不同的領域進行了拓荒與發展。萬代南夢宮下的《破曉傳說》可謂是“傳說系列”中美術與場景最為精緻的一部作品,首次引用虛幻四引擎下的《破曉傳說》顯得如夢如幻。清晰可見的明暗光影,霧化與丁達爾效應的細節把控讓《破曉傳說》的場景更添真實感與沉浸感。定製著色器與濾鏡搭配讓其美術場景看起來格外明亮且不刺眼,通過紋理與層次感的細節雕刻讓遊戲整體畫面充滿了生命力,稱其為二次元JRPG中的畫面天花板或許並不為過。

淺談:那些令我們神往的JRPG作品-第1張

四季主題的地圖場景在遊戲內顯得涇渭分明,你能在風望之丘上感受到來自春風的吹拂,綠茵的草地上盛開著四色的花朵,四周搖曳著翩翩起舞的彩蝶。你也能提斯賓的湖畔旁稍加小憩,與海嬉戲,椰子樹下的淺海灘格外碧綠而又清澈。秋天的法利亞牧場述說著豐收的物語,圍欄裡的奶牛與綿羊,正優遊自如的在草坪上踱步。白雪皚皚的白銀高原潛伏著危險的冰狼,環繞在周圍的繚繞雲霧更增添了一絲朦朧與神秘,玩家能夠切身體會到遊戲帶來的溫度。

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引人入勝的敘事風格

畫面自然是一款遊戲能夠吸引人的地方之一,但相較於畫面,將遊戲的劇情故事講好,更能引人入勝,而《最終幻想7重製版》則是一部在我看來,將劇情魅力展現得淋漓盡致的一部作品。

高質量的場景設計與人物建模著實令人眼前一亮,但我更加喜歡的是《最終幻想7重製版》下獨有的世界觀,與其講述故事的風格。作為星球主能源的魔晄成為了貫穿全劇的線索,為了拯救第七區貧民區乃至整個星球的命運,克勞德開始與夥伴們冒險。

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《最終幻想 7》世界是高度發達的科技與魔法的結合體,冒著火光的魔晄爐,動力機車與現代武器與神羅公司的各種科技讓《最終幻想7重製版》披上了一層蒸汽朋克的外衣。但在神羅公司的改造下,人類也能進行變異,發揮出極強的力量,甚至是魔法。簡而言之,便是一個存在魔法的蒸汽朋克世界。在如此雙重設定下《最終幻想7重製版》無論是從美術場景還是人物建模世界亦或者是世界觀的設定都足夠新引人,但對於我而言,它最大的魅力莫過於其講述故事的風格,讓每一個章節之間的特色都彰顯得淋漓盡致。

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比如說,在第六街區的克勞德與愛麗絲相遇後再次充當了打工戰士,雖然戰鬥與遊戲內容與在第七街區和蒂法同行時如出一轍。但在愛麗絲陪伴下的遊戲相比於蒂法,則多了一份溫馨,而這份溫馨更是在前往愛麗絲屋舍下得到了釋放。隨後與愛麗絲前往圍牆商店街拯救蒂法的章節更是與之前的故事風格有著截然不同的特色。燈紅酒綠的夜場會與錯綜複雜的街道一下子讓遊戲的氣氛變得熱鬧了許多,與在貧民街時的生活氣息有著極其明顯的區別。雖說物慾橫流,但也是一種市井氣息,頗有朋克世界觀下的風格。

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在列車墓地時,《最終幻想7重製版》的氣氛則變得詭秘了起來,至少我從未想過在如此高科技與魔法並存的世界中會有鬼魅幽靈的存在。突顯在地面上的熒光塗鴉與若隱若現的抽象鬼臉,雖說談不上恐怖,卻也讓原本走現實科幻的《最終幻想7重製版》蒙上了一層神秘的面紗。當與愛麗絲和蒂法共同擊敗列車墓地的Boss埃力格時,一個過場動畫打斷了我的思緒。

淺談:那些令我們神往的JRPG作品-第6張

駕駛著直升機的神羅士兵正朝著巴雷特所在的第七區支柱前進,大戰一觸即發,雪崩團隊將面臨前所未有的危機。前一刻我還沉浸在墓地幽靈的惡作劇中,後一秒就陷入了敵人現代科技帶來的危機感與壓迫感之中。一來二去,讓遊戲的節奏再次加快,章節之間的不同風格讓遊戲的故事顯得獨立而又飽滿。在講好故事的同時,也將這個世界的全貌更完整地呈現在我們眼前。

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戰鬥與劇情,總有你喜歡的地方

遊戲是否優秀,玩法一定是佔主要評定標準的選項之一,豐富而完整的玩法能提高玩家的專注度與熱情,進而提高遊戲的黏著度。一般情況下的劇情,都為玩法而服務。玩法與劇情之間的關係,或許如骨肉一般緊密相連,但有沒有僅憑玩法或者說僅憑劇情就可以支撐玩家走完全程的RPG作品呢?答案仍然是有的。

戰鬥>劇情

如果你是《龍珠Z》系列的粉絲,那麼對於你來說《七龍珠Z:卡卡羅特》則是一款純粹為了戰鬥而戰鬥的遊戲。《七龍珠Z:卡卡羅特》的主線劇情基本完美復刻了從《七龍珠Z》到《龍珠:超》的劇情,無論是“那美剋星篇”、“人造人篇”還是“魔人布歐”篇的劇情,想必都是耳熟能詳的了,但這並不影響玩家們體驗《七龍珠Z:卡卡羅特》,因為它的戰鬥,也稱得上是一絕。

淺談:那些令我們神往的JRPG作品-第8張

完全3D的格鬥場景,基本收納了每一位角色的必殺技,甚至能同時與多位隊友進行聯攻。能看到孫悟空的龜派氣功與貝吉塔的加力炮同時發射,即便傷害不高亦或者是打空,這種身臨其境的快感也是不言而喻。當然,真要論《龍珠》遊戲作品中的戰鬥機制,或許《七龍珠Z:卡卡羅特》並沒有《龍珠鬥士:Z》來得更加激烈與完善,但後者更加偏向于格鬥遊戲,前者則是一部《龍珠Z》系列中,能夠極大滿足粉絲戰鬥需求的RPG作品。或許老粉相較於戰鬥並不會對《龍珠Z:卡卡羅特》的劇情有較高的專注度,但重新走一個劇情過場,稍加回味,也十分不錯。

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劇情>戰鬥

“傳說系列”下的《薄暮傳說》則是劇情口碑遠大於戰鬥的一部作品。《薄暮傳說》中的半3D視角以及人物出招的前後搖都讓玩家在初期感受到較為強烈的不適感,標準難度下初見戰鬥稍有不勝便會敗北,雖說隨著招式的豐富以及極限突破的解鎖能讓戰鬥的流暢度有所提高,但不得不說的是與其優秀的人物塑造與劇本設計而言它的戰鬥可謂是相形見絀。可以說是全憑著引人入勝的劇情讓我走完了迪魯卡·琉米雷斯的全部冒險。

淺談:那些令我們神往的JRPG作品-第10張

之所以說喜歡《薄暮傳說》的劇情,除了是因為除了主線的故事以外,它對每一個主角團的角色都有著足夠細緻地描寫。主角由利所在的工會是由八人以及一隻戰鬥犬組成的“凜之宵星”工會,而這些成員在入會的初期,都並非是主動,而是抱著某種目的加入工會。相較於單純的推進主線,《薄暮傳說》更加註重每一位主角團的內心描寫與人物成長。

淺談:那些令我們神往的JRPG作品-第11張

正如官方介紹一般,這是一部“貫徹各自正義的故事”。站在庫利狄亞族的茱蒂,原本是為了保護始祖靈長的利益,破壞各地的魔導器,而魔導器的破壞,會導致人類生活的失衡。這樣的茱蒂即便是不相信人類,她也暫時選擇了與主角們同行。但在後續與由利等人的處事以及經歷了各種戰鬥以後,她也逐漸開始相信人類,並思考著人類與始祖靈長共存的解決辦法。

淺談:那些令我們神往的JRPG作品-第12張
淺談:那些令我們神往的JRPG作品-第13張

修凡原本隸屬於帝國騎士團,並擔任團長,為了粉碎帝國對立的工會聯盟而潛入其中,為的則是從內部讓其土崩瓦解。以“雷文”的身份加入了由利的所在的“凜之宵星”工會,並決定利用“凜之宵星”的名義來進行分裂活動。而當事件敗露後的他與自然無法避免的與“凜之宵星”展開了壯烈的戰鬥,“凜之宵星”的風格向來是以武會友,此般交錯即便是實力雄厚的前騎士團長也難敵萬眾一心的“凜之宵星”。也正是這樣的交流方式,讓雷文重新拾起自我,並重新加入“凜之宵星”與同伴們並肩作戰。茱蒂與雷文態度上的轉變便是《薄暮傳說》在人物塑造上最為典型的兩個例子,他們立場不同,目的不同,卻在戰鬥冒險的過程中逐漸打開了心結,與“凜之宵星”達成一致,進而戮力一心的去挽救這個瀕臨毀滅的大陸。

淺談:那些令我們神往的JRPG作品-第14張

每一成員都帶著自己的立場與背景,而《薄暮傳說》也十分精細的為每一位主角都搭設了自己的舞臺,有足夠的空間來塑造這些主角團們的成員,讓他們看起來並不單單只是配角這麼簡單,他們也是推進故事的重要人物。

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如此這般的劇情也人物把控即便是《破曉傳說》或許都難以匹及,雖然《薄暮傳說》的戰鬥體驗並不如《狂戰傳說》、《破曉傳說》要來的暢快,但要論劇情演繹,足夠撐起這部作品的質量了。

致以我們喜歡的JRPG作品

對於我來說,想要找到一部遊戲的缺點似乎比找到一部遊戲的優點更加容易,但其實許多時候,我對於JRPG作品都比較寬容,不求美術、音樂、戰鬥、劇情的全方位完善,只需有一個亮色之處就足以撐起我玩下去的動力。或許多年過去,我會記不起一款遊戲的全部內容,但我一定會記得我曾喜歡著《薄暮傳說》中的主角工會“凜之宵星”,曾經在《最終幻想7》中與神羅一級戰士薩菲羅斯一戰。曾經玩過一款開放世界下的龍珠遊戲,也能記起有一位名為萊莎的女孩與她的鍊金工坊。雖然JRPG只是RPG遊戲下的一個分支,但帶給我們的樂趣卻是不可計數的。也許有朝一日,有人會對你說那些曾經的JRPG已經過時,你卻能想起那些年玩過的JRPG遊戲,以及曾幾何時的那份快樂與無與倫比的心境。

淺談:那些令我們神往的JRPG作品-第16張



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