【探遊內外】下棋看五步《新紀之戰》體驗感想與DE理念的未來路


3樓貓 發佈時間:2022-01-26 14:29:35 作者:Evo45 Language

【探遊內外】下棋看五步《新紀之戰》體驗感想與DE理念的未來路-第1張

◆《新紀之戰》這步棋下的很大,不再侷限於戰甲和星艦,而是從多角度來詮釋遊戲內容,以故事來帶動玩家遠遠好過新戰甲或新武器;

◆任務本身並不複雜,看似環節眾多,但難度設定不高,最先接觸的Grineer和Corpus(以下簡稱G和C)任務佔總流程的1/3,剩下的2/3則是以Tenno視角來講述,期間夾雜著其他次元中漂泊者的故事,單從架構來看,算是開了一個先例,頭一次體驗了G、C派系的故事,也瞭解到敵人裡面也有英雄,也有那種為了大義而犧牲自我,不得不說這種敘述方式非常成功,尤其是從敵人的視角來展現,要說一點感悟沒有那是假的:

【探遊內外】下棋看五步《新紀之戰》體驗感想與DE理念的未來路-第2張
當Kahl-175說出這句話的時候,著實震驚了

◆在《新紀之戰》未上線前,每日斬殺的G、C敵人不計其數,沒想過這些角色能有什麼故事,一直主觀臆斷的認為G繫好戰,整天在星際間穿梭,忙著抓Tenno(俗稱天諾)來改善自身缺陷,C系則是為了錢什麼事都幹,但通過這兩組人物故事來看,敵人中也有不一樣的存在,尤其是175最終那句話,“為了女皇”變成“為了兄弟們”,可見這些G系敵人也是有思想的,並不像表面那樣為了女皇而拼死拼活,更不是一堆數據和經驗值;

◆同樣,做為C系敵人,如果沒有這場戰爭,也無法得知裡面會有像175這樣的英雄存在,也想不到C系敵人除了錢以外還有其他原則,尤其是Veso-R在聽到“投降”後,明知結果是殞命,毅然決然的按下火炮攻擊,這種決斷足以讓玩家重新審視自己的敵人,一群亦敵亦友的敵人;

【探遊內外】下棋看五步《新紀之戰》體驗感想與DE理念的未來路-第3張
一路奔命,一路闖關,最終換來的是出賣

◆從這幾點來看,DE後續的故事發展應該會或多或少的拓展一下其他派系任務,甚至可能會單獨出一套盟友系統也不說定,畢竟現在有玄骸系統做基礎,多加一些強力盟友來助戰也並不是難事!

◆通過上述內容回看早年DE所走過的路線,用“翻天覆地”來形容一點都不為過,早年Warframe只有簡單的副本刷圖,段位在十幾段,也沒有現在的星艦和玄骸,更沒有賦能一說,整體表現不出眾,加之需要反覆刷本才能變強,對劇情和故事的關注就更不感冒了,不少玩家一路刷下來完全不知道是為了什麼,唯一欣慰的是在萌新面前可以表現強一點,除此之外遊戲核心是什麼,講了一個什麼故事,估計10個玩家裡面有一半能回答上來就不錯;

【探遊內外】下棋看五步《新紀之戰》體驗感想與DE理念的未來路-第4張
反覆刷本所帶來的只有枯燥跟乏味

◆隨著近幾年DE更新頻繁,在故事敘述上開始重點著墨,從Lotus的失蹤,到戰甲的來歷,再到黑咖喱的故事等等,一環扣一環,逐漸明白了為什麼而戰,不再像以前那樣為了滿級MOD、滿級戰甲、滿級武器而戰;

◆另外《新紀之戰》中有不少亮點可尋,有3A大作的影子,好比G系任務的開局,運鏡就非常不錯,大片既視感,配合場景中的戰鬥音效和天空色彩,外加遠景中的骨螺戰艦,這種氛圍渲染非常不錯,身臨其境也非常棒,加之全隊覆滅後唯獨175倖存,在這種激戰中依然決定執行任務,本身就值得敬佩:

【探遊內外】下棋看五步《新紀之戰》體驗感想與DE理念的未來路-第5張
Sentient的強大不言而喻

◆做為反派S系敵人,憑藉一方勢力向多方宣戰,本身就是一種實力體現,從遊戲中也能感觸到,S系敵人非常難纏,小到武裝使大到福力使,外加一些各色S系敵人,沒點過硬實力經常會死在他們手裡,也正式因為這種實力,在G、C兩系的研究所中,經常看到在研究、借鑑、改良Sentient技術,而這也是玩家在面對特殊敵人時需要組隊的原因,靠一己之力破敵實屬困難;

◆至於G、C兩系在《新紀之戰》中起了多大作用,從開局就可以看出,雙方合作吸引了大部分S系戰力,如果沒有這兩派的助陣,即使天諾有技能加成,也佔不了多少優勢,而且任務中天諾的正面遇敵並不多,之所以這樣要歸功於G、C兩系的付出,倘若各自為政,單靠天諾這仗根本沒法打:

【探遊內外】下棋看五步《新紀之戰》體驗感想與DE理念的未來路-第6張
從外景就可以看出,這場戰鬥實力懸殊

DE在《新紀之戰》中新加入兩派任務,並不像某些觀點那樣,為了拖延時間和進度而設計的,從深層來看有3個目的:

1、通過其他派系來講述故事,告知玩家們每天副本中斬殺的敵人並非一堆數據,只是視角不同罷了;

2、告知玩家一系列的更新內容都相互關聯,藉此宣告Warframe會講故事,也能講好故事;

3、做為一個前站,不同派系的任務設定會從不同視角來體驗遊戲,後續可以擴展更多機制與系統玩法;

通過上述3點不難看出,DE未來要下的這盤棋遠比現在的要大;

【探遊內外】下棋看五步《新紀之戰》體驗感想與DE理念的未來路-第7張
Teshin也是一個充滿故事的人

對於一個多元宇宙的遊戲而言,穿越題材並不違和,本身也是科技背景,像躍進、空間跳躍等等,在這裡隨時可以引用、改良,然後形成自己的一套說辭,這點在《新紀之戰》中也有充分表現,尤其是漂泊者的出現,直接顛覆了以往遊戲中對“天諾”的認知:

【探遊內外】下棋看五步《新紀之戰》體驗感想與DE理念的未來路-第8張
調查扎裡曼號時會碰到這種相冊

在主線中天諾是一群意外獲取“超能力”的倖存者,Orokin藉此研發了“傳識”系統,藉助這種強大力量,一度在上古戰爭中佔據優勢……,而在這之前只能通過文檔來了解,少了一些參與,不免有些失望和空洞……

◆而隨著《新紀之戰》進入後半段,逐漸瞭解到在平行宇宙中,也天諾存在,只是他們的運氣不好,要靠自己活下去,間接導致了這些天諾沒有獲取超能力,但卻掌握了另一種生存之道,這也是在暗示玩家們,後續天諾玩法會進行調整,比如攜帶其他武器和增加保命技能等等,提供兩種不同的指揮官讓玩家自由選擇,選擇越多,自然體驗越多:

【探遊內外】下棋看五步《新紀之戰》體驗感想與DE理念的未來路-第9張
指揮官系統確實太過單調和匱乏

從以上種種來看,《新紀之戰》無疑是一種大膽嘗試,先從故事劇情上引入了平行宇宙,再將指揮官多元用法進行了嘗試,沒有一躍十幾米的機動性後,玩家直接變成了“人”,進一步考驗耐性和智慧……,而這種脆弱感也無形中將玩家拉回現實,明白了在沒有超能力後,智慧+勇氣才是最大的力量;

雖然《新紀之戰》已經上線了1個多月,玩家們陸陸續續通關並獲取了新獎勵,但此任務目前無法回顧,只能在這略作探討,很多細節沒來得及保留,而且空說無圖難以形容,所以僅在這做引玉之磚,希望有玩家多多指點其中的不足與遺漏;

◆最後祝各位玩家遊戲體驗愉快!

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