【探游内外】下棋看五步《新纪之战》体验感想与DE理念的未来路


3楼猫 发布时间:2022-01-26 14:29:35 作者:Evo45 Language

【探游内外】下棋看五步《新纪之战》体验感想与DE理念的未来路-第1张

◆《新纪之战》这步棋下的很大,不再局限于战甲和星舰,而是从多角度来诠释游戏内容,以故事来带动玩家远远好过新战甲或新武器;

◆任务本身并不复杂,看似环节众多,但难度设定不高,最先接触的Grineer和Corpus(以下简称G和C)任务占总流程的1/3,剩下的2/3则是以Tenno视角来讲述,期间夹杂着其他次元中漂泊者的故事,单从架构来看,算是开了一个先例,头一次体验了G、C派系的故事,也了解到敌人里面也有英雄,也有那种为了大义而牺牲自我,不得不说这种叙述方式非常成功,尤其是从敌人的视角来展现,要说一点感悟没有那是假的:

【探游内外】下棋看五步《新纪之战》体验感想与DE理念的未来路-第2张
当Kahl-175说出这句话的时候,着实震惊了

◆在《新纪之战》未上线前,每日斩杀的G、C敌人不计其数,没想过这些角色能有什么故事,一直主观臆断的认为G系好战,整天在星际间穿梭,忙着抓Tenno(俗称天诺)来改善自身缺陷,C系则是为了钱什么事都干,但通过这两组人物故事来看,敌人中也有不一样的存在,尤其是175最终那句话,“为了女皇”变成“为了兄弟们”,可见这些G系敌人也是有思想的,并不像表面那样为了女皇而拼死拼活,更不是一堆数据和经验值;

◆同样,做为C系敌人,如果没有这场战争,也无法得知里面会有像175这样的英雄存在,也想不到C系敌人除了钱以外还有其他原则,尤其是Veso-R在听到“投降”后,明知结果是殒命,毅然决然的按下火炮攻击,这种决断足以让玩家重新审视自己的敌人,一群亦敌亦友的敌人;

【探游内外】下棋看五步《新纪之战》体验感想与DE理念的未来路-第3张
一路奔命,一路闯关,最终换来的是出卖

◆从这几点来看,DE后续的故事发展应该会或多或少的拓展一下其他派系任务,甚至可能会单独出一套盟友系统也不说定,毕竟现在有玄骸系统做基础,多加一些强力盟友来助战也并不是难事!

◆通过上述内容回看早年DE所走过的路线,用“翻天覆地”来形容一点都不为过,早年Warframe只有简单的副本刷图,段位在十几段,也没有现在的星舰和玄骸,更没有赋能一说,整体表现不出众,加之需要反复刷本才能变强,对剧情和故事的关注就更不感冒了,不少玩家一路刷下来完全不知道是为了什么,唯一欣慰的是在萌新面前可以表现强一点,除此之外游戏核心是什么,讲了一个什么故事,估计10个玩家里面有一半能回答上来就不错;

【探游内外】下棋看五步《新纪之战》体验感想与DE理念的未来路-第4张
反复刷本所带来的只有枯燥跟乏味

◆随着近几年DE更新频繁,在故事叙述上开始重点着墨,从Lotus的失踪,到战甲的来历,再到黑咖喱的故事等等,一环扣一环,逐渐明白了为什么而战,不再像以前那样为了满级MOD、满级战甲、满级武器而战;

◆另外《新纪之战》中有不少亮点可寻,有3A大作的影子,好比G系任务的开局,运镜就非常不错,大片既视感,配合场景中的战斗音效和天空色彩,外加远景中的骨螺战舰,这种氛围渲染非常不错,身临其境也非常棒,加之全队覆灭后唯独175幸存,在这种激战中依然决定执行任务,本身就值得敬佩:

【探游内外】下棋看五步《新纪之战》体验感想与DE理念的未来路-第5张
Sentient的强大不言而喻

◆做为反派S系敌人,凭借一方势力向多方宣战,本身就是一种实力体现,从游戏中也能感触到,S系敌人非常难缠,小到武装使大到福力使,外加一些各色S系敌人,没点过硬实力经常会死在他们手里,也正式因为这种实力,在G、C两系的研究所中,经常看到在研究、借鉴、改良Sentient技术,而这也是玩家在面对特殊敌人时需要组队的原因,靠一己之力破敌实属困难;

◆至于G、C两系在《新纪之战》中起了多大作用,从开局就可以看出,双方合作吸引了大部分S系战力,如果没有这两派的助阵,即使天诺有技能加成,也占不了多少优势,而且任务中天诺的正面遇敌并不多,之所以这样要归功于G、C两系的付出,倘若各自为政,单靠天诺这仗根本没法打:

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从外景就可以看出,这场战斗实力悬殊

DE在《新纪之战》中新加入两派任务,并不像某些观点那样,为了拖延时间和进度而设计的,从深层来看有3个目的:

1、通过其他派系来讲述故事,告知玩家们每天副本中斩杀的敌人并非一堆数据,只是视角不同罢了;

2、告知玩家一系列的更新内容都相互关联,借此宣告Warframe会讲故事,也能讲好故事;

3、做为一个前站,不同派系的任务设定会从不同视角来体验游戏,后续可以扩展更多机制与系统玩法;

通过上述3点不难看出,DE未来要下的这盘棋远比现在的要大;

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Teshin也是一个充满故事的人

对于一个多元宇宙的游戏而言,穿越题材并不违和,本身也是科技背景,像跃进、空间跳跃等等,在这里随时可以引用、改良,然后形成自己的一套说辞,这点在《新纪之战》中也有充分表现,尤其是漂泊者的出现,直接颠覆了以往游戏中对“天诺”的认知:

【探游内外】下棋看五步《新纪之战》体验感想与DE理念的未来路-第8张
调查扎里曼号时会碰到这种相册

在主线中天诺是一群意外获取“超能力”的幸存者,Orokin借此研发了“传识”系统,借助这种强大力量,一度在上古战争中占据优势……,而在这之前只能通过文档来了解,少了一些参与,不免有些失望和空洞……

◆而随着《新纪之战》进入后半段,逐渐了解到在平行宇宙中,也天诺存在,只是他们的运气不好,要靠自己活下去,间接导致了这些天诺没有获取超能力,但却掌握了另一种生存之道,这也是在暗示玩家们,后续天诺玩法会进行调整,比如携带其他武器和增加保命技能等等,提供两种不同的指挥官让玩家自由选择,选择越多,自然体验越多:

【探游内外】下棋看五步《新纪之战》体验感想与DE理念的未来路-第9张
指挥官系统确实太过单调和匮乏

从以上种种来看,《新纪之战》无疑是一种大胆尝试,先从故事剧情上引入了平行宇宙,再将指挥官多元用法进行了尝试,没有一跃十几米的机动性后,玩家直接变成了“人”,进一步考验耐性和智慧……,而这种脆弱感也无形中将玩家拉回现实,明白了在没有超能力后,智慧+勇气才是最大的力量;

虽然《新纪之战》已经上线了1个多月,玩家们陆陆续续通关并获取了新奖励,但此任务目前无法回顾,只能在这略作探讨,很多细节没来得及保留,而且空说无图难以形容,所以仅在这做引玉之砖,希望有玩家多多指点其中的不足与遗漏;

◆最后祝各位玩家游戏体验愉快!

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