前言
《無間冥寺》是一款暗黑風格的硬核RogueLite遊戲,畫風類似於《暗黑地牢》,手感極其出色,戰鬥體驗有股濃濃的《魂》味,和《死亡細胞》、《哈迪斯》等遊戲的快節奏戰鬥不同,本作更需要玩家精打細算步步為營的戰鬥。
本作擁有獨特的詛咒系統,帶給玩家負面效果的同時也提供對應的正面效果,如何利用好詛咒是遊戲的一大玩法。
遊戲中處處強調這種對立的風險與收益,敵人和BOSS數量豐富,挑戰難度極高,非常考驗戰術和操作,上手後很容易沉迷,喜歡《魂》系列和Rogue類遊戲的話一定不要錯過本作。
基本信息
名稱:無間冥寺 (Curse of the Dead Gods)
類型:動作、RogueLite
標籤:暗黑、硬核、受苦、詛咒、神廟、神殿、洞穴、瑪雅
發行日期:2020年2月24日
Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1123770/
Steam定價:¥78
中文:簡體中文、繁體中文
手柄:支持手柄,推薦手柄遊玩
詛咒與收益
詛咒系統是本遊戲最大的特色,從英文名《Curse of the Dead Gods》上就不難發現這一點。
角色擁有一個腐化條,初始上限100,進入新的關卡、被附帶暗黑能量的法術或攻擊擊中、使用普通祭壇、回血祭壇等都會增加腐化值,腐化條充滿后角色會進入被腐化狀態,在進入下一個關卡前根據被腐化的數量獲得對應數量的詛咒效果,通常擊敗BOSS時可以消除1個詛咒,運氣好碰到強大的武器也可以通過獻祭武器來消除詛咒。
詛咒為一系列增加遊戲難度的負面效果,如增加陷阱強度、受傷畫面變灰隱藏HUD、敵人死亡生成煩人的蝙蝠蟲子等。
大部分詛咒除了負面效果還包含與之對應的正面效果,像前面提到的受傷隱藏HUD的詛咒在翻滾時不會消耗體力,面對一群敵人圍攻時很實用,普通祭壇增加腐化值的選項變為消耗HP的詛咒配合回血效果也很好用,敵人死亡爆炸的詛咒利用好就是殺敵神器等,諸如此類。
詛咒上限一共5個,前4個詛咒都為普通的詛咒效果,第5個詛咒則很致命,效果為持續掉血至1點,遊戲中也使用醒目的紅色標識出。受到致命詛咒後則需要改變遊戲玩法,一切以速攻和回血為主。
詛咒系統的設定給了玩家更多的戰術選擇,運用得當的話詛咒也可以是很好的幫手,好多時候擊敗BOSS後我甚至不太願意去除詛咒,這裡就需要多多權衡詛咒的利弊了。
武器與戰鬥
角色可以裝備主武器、副武器和雙手武器,和《死亡細胞》不同的是,本作三類武器可以同時裝備,既可以使用主副武器協同作戰,也可以專注於威力強大的雙手武器。
除此之外,開局就持有的火把也算作一個特殊武器,和其它三類武器可以同時裝備,攻擊力感人,一般用來照明和點燃陷阱,也可以用來點燃敵人和其它武器相配合。
武器一般由武器祭壇獲取,敵人偶爾也會掉落,每種武器擁有短按普通攻擊和長按蓄力攻擊兩種招式,副手武器還額外擁有隨手連擊招式,在使用主武器後迅速使用副武器可觸發。
主武器持續短按普通攻擊為一套基本連招,最後一下攻擊會消耗1格體力並以一擊強力的招式收尾,大部分武器這一下攻擊附帶特殊效果,如破甲、打斷敵人動作等。
主武器蓄力攻擊一般為強大的AOE攻擊,大部分情況附帶位移效果,消耗1格體力。
副手武器傷害較主武器高出不少,但攻擊頻率不高,攻擊方式包括普攻、蓄力和隨手連擊,普攻一般連招就一兩下,最後一下消耗1格體力,蓄力和隨手連擊每次均消耗1格體力。
正常情況下,按一下武器按鍵效果為切換到該武器,再次按下則為使用武器攻擊。隨手連擊具體表現為:使用主武器攻擊後迅速按下副武器鍵,會直接使用副武器進行一個特殊的攻擊招式,省去了切換武器的麻煩,在操作上則有點像《真三國無雙》系列的連招系統,
雙手武器每次普攻消耗1格體力,蓄力攻擊需要消耗2格,雙手武器威力非常強大,像錘類等重武器每一下都會擊退並打斷敵人動作並附加較短的硬直效果,連的好的話可以打得敵人毫無還手之力,但同時要接受較長前搖和後搖所帶來的風險。
槍械和弓箭武器的攻擊方式比較特殊,短按為威力較小的瞬發,長按可穿透,會出現兩條向中間聚焦的白線,待匯聚為一條線時鬆開則為完美一擊,可打出高額傷害,有的武器還會附帶攻擊特效。
除了普通武器外,遊戲中還有稀有且強力的祝福武器和詛咒武器,祝福武器包含多個正面詞條,而詛咒武器除了強大的加成外也有不小的風險,比如承傷增加和攻擊減少金幣等負面效果,比較考驗玩家的操作。
武器擁有等級系統,可在升級祭壇處提升等級,增加屬性的同時也能獲得新的詞條。
武器按攻擊範圍可劃分為近戰和遠程,按攻擊方式可劃分為:劍、爪、輕錘、投擲物、手槍、盾、匕首、鞭子、長槍、重錘、弓箭等,每類武器的攻擊模組類似,不同模組的武器攻擊方式和連招手感等各有不同,可玩性很高。
儘管和《哈迪斯》的視角類似,使得好多人將兩者放在一起比較,但本作和前者卻是兩種截然不同的風格和體驗,遊戲節奏上 無間冥寺 < 死亡細胞 < 哈迪斯,更推薦玩家穩紮穩打。
本作戰鬥系統上手簡單精通難,前期小打小鬧還好,中後期經常面臨一堆敵人的圍毆,輕鬆享受到《死亡細胞》4/5細胞難度下的瘋狂,玩家很難有安全空間持續輸出。
這裡就需要制定自己的戰鬥風格,喜歡快速連招可以選擇爪和飛刀等投擲物,邊打邊閃轉騰挪挨個擊殺,喜歡高傷害則可以選擇重錘等武器,將敵人聚在一起掄起大錘一起制服,喜歡安全輸出則可以選擇弓箭遠程輸出,普通難度下弓箭拉出完美一擊傷害還是很客觀的,配合穿透效果也能輕鬆清場,精通格擋後也可以選擇《魂》式打法,正手打擊反手格擋,視覺效果拉滿。
體力與格擋
本作中角色擁有體力的限制,初始5格體力,除了上述使用武器外,翻滾也會消耗1格體力,短時間不耗費體力的話已消耗的體力會快速回復。
體力的存在使得本作戰鬥節奏必然不會太快,玩家必須時刻注意體力值,消耗空體力值可是很危險的事情,無法及時翻滾躲避意外的攻擊,還有致命的陷阱。
體力除了消耗外,也有眾多回復的方式,除了自動回覆外,擊殺敵人、完美閃避、成功格擋都可以回覆體力,有些武器也提供特別的回覆,部分聖物還可以增加體力值上限,十分寶貴。
除了翻滾來閃避攻擊外,還可以通過格擋來擋下攻擊,格擋無需消耗體力,但對時機把控比較嚴格,格擋不成功則露出破綻站著捱打,成功格擋會虛弱敵人並使其產生硬直,還會回覆自身體力,瞬間扭轉戰局。
需要注意的是本作格擋和《塞爾達荒野之息》、《死亡細胞》等遊戲的盾反操作差不多,但默認情況下並不會對敵人直接造成傷害,而是會擊退並附加較大的硬直效果,格擋無特殊限制,短時間內可以多次格擋。
本作的格擋需要多多練習,各個敵人的攻擊節奏不一樣,有的怪等亮起光就要格擋,有的則需要等到出手再格擋,初上手可能會不熟悉敵人節奏而頻繁格擋失敗,玩多了自然就適應了。
光明與黑暗
遊戲設置在陰暗的神殿之中,默認情況下在黑暗中無法及時發現眾多陷阱,還會受到額外傷害,光明便顯得各位重要,除了環境中提供的光源外,玩家的的火把和火屬性攻擊還有爆炸都可以提供光源。
遊戲中有眾多光暗加成的武器,玩家需要根據情況製造或是熄滅光源,爭取更高的傷害,個人建議多拿黑暗加成的武器,好多敵人的法術攻擊和玩家的重攻擊都可以毀滅光源,還是黑暗來的舒服。
關卡與美術
正式版中玩家需要依次挑戰豹神、鷹神、蛇神三個神殿,從開始的1個BOSS依次遞增到3個BOSS。
在完成全部9個BOSS後,解鎖難度更高的死神挑戰,這個挑戰中前面擊敗的BOSS會作為小關卡出現在地圖中,玩家受到的傷害和每次穿過一扇門的腐化也會更高,並且在遇見死神前還會進行最終的不可跳過的獻祭,難度頗高。
在成功擊敗死神後還會解鎖更加硬核的艱難探索,敵人、陷阱等均進行了升級,其它各種特性也都增加了難度,受苦之路才剛剛開始。
除了這些固定的神殿外,每天還會刷新各種挑戰活動,這些挑戰有待在黑暗下持續掉血、拿著火把會散發火焰衝擊波等各種特殊規則,玩起來也蠻有趣的。
地圖選擇則非常像《殺戮尖塔》,同樣有眾多分支可以選擇,地圖上也標明瞭各種關卡,有純獎勵的黃金和挑戰關卡,也有武器、升級、聖物、屬性等進行增強的關卡,還有專門的治療關卡,通過增加腐化值的代價來回復生命,作為為數不多能穩定提供治療的方式顯得格外稀有。
問號關卡則和《殺戮尖塔》不一樣,本作並沒有單純的文字冒險,問號只是單純的隱藏了關卡獎勵,需要玩家親自一探究竟。
挑戰關卡時細心留意,還會發現隱藏區域,一般都在有裂縫的牆後邊,這些牆只能被爆炸和重攻擊摧毀,自身沒有重武器時,可以勾引一些怪物打開牆面。
豹、鷹、蛇三位神祗的恩典和聖物分別代表著生命、傷害和寶藏,豹神提供生命值上限加成、鷹神簡單粗暴提供傷害加成、蛇神則提供寶藏獲取量加成。
三位神元素屬性分別是火、雷、毒,神殿中充斥著對應元素的陷阱,玩家也偶爾會得到對應屬性祝福的武器,一些陷阱可以被玩家主動激活,利用好了可以快速解決敵人,當然也可以直接將敵人擊退到陷阱區域。
三種元素傷害還會互相作用,形成更高的傷害,玩家可以利用這一點制敵,但也需要提防敵人的元素傷害。
發行商在B站有官方號,裡面有本作的開發短片,製作組參考了哥倫布時期和瑪雅文明的歷史和建築,每個神殿的藝術風格都令人著迷。
豹神殿擁有典型的瑪雅建築風格,如果探險到了較深關卡,還會發現各種祭祀場景,遍佈地面的血槽和祭祀臺相互映襯,屍山血海恐怖如斯。
鷹神殿設置在高聳入雲雷電交加的雨夜中,閃電是這裡的象徵,各種緩緩轉動的機關搭配著地上形成圖案的光點,一種奇異的神廟與古代科技的交融感撲面而來,挑戰下來,體感最難的是也是鷹神殿。
蛇神殿則是遍佈毒氣的地下洞窟,從進門動畫可以發現與其它兩個神殿不同,蛇神殿的門是一扇圓形的洞窟門,進門的視角也變成了俯視角度,彷彿進入蛇窟探險一般。
如果喜歡《奪寶奇兵》、《古墓奇兵》等探險奪寶類作品,可以嘗試下本作。
貨幣與升級
和市面上流行的大部分RogueLite遊戲一樣,本作也採用了多貨幣系統:金幣、水晶頭骨和翡翠指環。
金幣只在本局遊戲可用,獲取的方式也比較多樣,倒是經常不夠花,也有通過金幣數來加成傷害的聖物。水晶頭骨會在擊敗一些敵人時掉落,擊敗BOSS掉落的比較多,可以用來解鎖祝福、武器臺和神聖恩典。
翡翠指環只在擊敗BOSS時掉落,可用來解鎖武器,解鎖後的武器會出現在武器祭壇和後續探險中。
本作的可解鎖內容比較豐富,解鎖後會影響之後的對局,除了祝福外其它升級對遊戲難度直接影響不大,不用擔心丟失遊戲樂趣。
祝福:可同時裝備3個,提供一些特殊的效果,如開局加金幣加屬性、擊敗BOSS獲取更多戰利品、受傷增加傷害等。
武器:初始提供的武器較少,可用翡翠指環解鎖更多武器,大部分武器需要的指環不多,鎖住的隱藏武器需要的指環較多一點,而且要先獲取過一次武器才能解鎖。
武器臺:類似於《死亡細胞》的回收管道,解鎖後會在遊戲開局前隨機提供主武器、副武器、雙手武器一組,最多解鎖4個武器祭壇。
神聖恩典:可花費水晶頭骨解鎖多個神聖恩典,解鎖後在遊戲中碰到武器、聖物、屬性等祭壇時,可以花費神聖恩典刷新獎勵,神聖恩典每局遊戲都可用,不會永久消耗。
優點與不足
+ 紮實優秀的手感帶來的戰鬥體驗直線上升,適合喜歡硬核遊戲的玩家,一旦入門極易沉迷。
+ 風險與收益並存的遊戲體驗貫穿遊戲始終,武器、陷阱、詛咒、光源等元素均具有雙面性,這帶給了玩家更多的選擇和更多的戰鬥可能。
+ 令人著迷的美術風格,三座截然不同的神殿,以及暗黑風的敵人,藝術風格非常棒。
- 無劇情,雖然不影響遊戲,但總覺得少了點什麼。
- 詛咒動畫單一,可以為詛咒做些不同的動畫,來回就一個動畫看膩了,獨立圖標較少,聖物擁有各種名字,卻只有單調的三神圖標。
- BD搭配感弱,不同於《死亡細胞》的眾多詞條的道具相互配合和《哈迪斯》茫茫多的祝福,本作BD搭配感稍弱,只有幾個聖物和詛咒可以搭配,難以產生質變。
總結
非常喜歡這種雙刃劍式的設定,暗黑風的設定與場景,出色的打擊感都非常值得一試,個人認為能和《哈迪斯》、《死亡細胞》相媲美,本人之前一次推薦中,本作也僅列在二者之後。
最開始是在B站發現本作的,當時就被溢出屏幕的打擊感深深吸引,EA階段到正式發售遊戲也改動了不少,現在非常適合新人入坑了,目前剛發售打9折,強烈推薦觀望的同學入手。
推薦玩家:Rogue玩家、動作玩家、魂學家、狼學家
Steam評價:88%特別好評
個人評分:9/10