前言
《无间冥寺》是一款暗黑风格的硬核RogueLite游戏,画风类似于《暗黑地牢》,手感极其出色,战斗体验有股浓浓的《魂》味,和《死亡细胞》、《哈迪斯》等游戏的快节奏战斗不同,本作更需要玩家精打细算步步为营的战斗。
本作拥有独特的诅咒系统,带给玩家负面效果的同时也提供对应的正面效果,如何利用好诅咒是游戏的一大玩法。
游戏中处处强调这种对立的风险与收益,敌人和BOSS数量丰富,挑战难度极高,非常考验战术和操作,上手后很容易沉迷,喜欢《魂》系列和Rogue类游戏的话一定不要错过本作。
基本信息
名称:无间冥寺 (Curse of the Dead Gods)
类型:动作、RogueLite
标签:暗黑、硬核、受苦、诅咒、神庙、神殿、洞穴、玛雅
发行日期:2020年2月24日
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1123770/
Steam定价:¥78
中文:简体中文、繁体中文
手柄:支持手柄,推荐手柄游玩
诅咒与收益
诅咒系统是本游戏最大的特色,从英文名《Curse of the Dead Gods》上就不难发现这一点。
角色拥有一个腐化条,初始上限100,进入新的关卡、被附带暗黑能量的法术或攻击击中、使用普通祭坛、回血祭坛等都会增加腐化值,腐化条充满后角色会进入被腐化状态,在进入下一个关卡前根据被腐化的数量获得对应数量的诅咒效果,通常击败BOSS时可以消除1个诅咒,运气好碰到强大的武器也可以通过献祭武器来消除诅咒。
诅咒为一系列增加游戏难度的负面效果,如增加陷阱强度、受伤画面变灰隐藏HUD、敌人死亡生成烦人的蝙蝠虫子等。
大部分诅咒除了负面效果还包含与之对应的正面效果,像前面提到的受伤隐藏HUD的诅咒在翻滚时不会消耗体力,面对一群敌人围攻时很实用,普通祭坛增加腐化值的选项变为消耗HP的诅咒配合回血效果也很好用,敌人死亡爆炸的诅咒利用好就是杀敌神器等,诸如此类。
诅咒上限一共5个,前4个诅咒都为普通的诅咒效果,第5个诅咒则很致命,效果为持续掉血至1点,游戏中也使用醒目的红色标识出。受到致命诅咒后则需要改变游戏玩法,一切以速攻和回血为主。
诅咒系统的设定给了玩家更多的战术选择,运用得当的话诅咒也可以是很好的帮手,好多时候击败BOSS后我甚至不太愿意去除诅咒,这里就需要多多权衡诅咒的利弊了。
武器与战斗
角色可以装备主武器、副武器和双手武器,和《死亡细胞》不同的是,本作三类武器可以同时装备,既可以使用主副武器协同作战,也可以专注于威力强大的双手武器。
除此之外,开局就持有的火把也算作一个特殊武器,和其它三类武器可以同时装备,攻击力感人,一般用来照明和点燃陷阱,也可以用来点燃敌人和其它武器相配合。
武器一般由武器祭坛获取,敌人偶尔也会掉落,每种武器拥有短按普通攻击和长按蓄力攻击两种招式,副手武器还额外拥有随手连击招式,在使用主武器后迅速使用副武器可触发。
主武器持续短按普通攻击为一套基本连招,最后一下攻击会消耗1格体力并以一击强力的招式收尾,大部分武器这一下攻击附带特殊效果,如破甲、打断敌人动作等。
主武器蓄力攻击一般为强大的AOE攻击,大部分情况附带位移效果,消耗1格体力。
副手武器伤害较主武器高出不少,但攻击频率不高,攻击方式包括普攻、蓄力和随手连击,普攻一般连招就一两下,最后一下消耗1格体力,蓄力和随手连击每次均消耗1格体力。
正常情况下,按一下武器按键效果为切换到该武器,再次按下则为使用武器攻击。随手连击具体表现为:使用主武器攻击后迅速按下副武器键,会直接使用副武器进行一个特殊的攻击招式,省去了切换武器的麻烦,在操作上则有点像《真三国无双》系列的连招系统,
双手武器每次普攻消耗1格体力,蓄力攻击需要消耗2格,双手武器威力非常强大,像锤类等重武器每一下都会击退并打断敌人动作并附加较短的硬直效果,连的好的话可以打得敌人毫无还手之力,但同时要接受较长前摇和后摇所带来的风险。
枪械和弓箭武器的攻击方式比较特殊,短按为威力较小的瞬发,长按可穿透,会出现两条向中间聚焦的白线,待汇聚为一条线时松开则为完美一击,可打出高额伤害,有的武器还会附带攻击特效。
除了普通武器外,游戏中还有稀有且强力的祝福武器和诅咒武器,祝福武器包含多个正面词条,而诅咒武器除了强大的加成外也有不小的风险,比如承伤增加和攻击减少金币等负面效果,比较考验玩家的操作。
武器拥有等级系统,可在升级祭坛处提升等级,增加属性的同时也能获得新的词条。
武器按攻击范围可划分为近战和远程,按攻击方式可划分为:剑、爪、轻锤、投掷物、手枪、盾、匕首、鞭子、长枪、重锤、弓箭等,每类武器的攻击模组类似,不同模组的武器攻击方式和连招手感等各有不同,可玩性很高。
尽管和《哈迪斯》的视角类似,使得好多人将两者放在一起比较,但本作和前者却是两种截然不同的风格和体验,游戏节奏上 无间冥寺 < 死亡细胞 < 哈迪斯,更推荐玩家稳扎稳打。
本作战斗系统上手简单精通难,前期小打小闹还好,中后期经常面临一堆敌人的围殴,轻松享受到《死亡细胞》4/5细胞难度下的疯狂,玩家很难有安全空间持续输出。
这里就需要制定自己的战斗风格,喜欢快速连招可以选择爪和飞刀等投掷物,边打边闪转腾挪挨个击杀,喜欢高伤害则可以选择重锤等武器,将敌人聚在一起抡起大锤一起制服,喜欢安全输出则可以选择弓箭远程输出,普通难度下弓箭拉出完美一击伤害还是很客观的,配合穿透效果也能轻松清场,精通格挡后也可以选择《魂》式打法,正手打击反手格挡,视觉效果拉满。
体力与格挡
本作中角色拥有体力的限制,初始5格体力,除了上述使用武器外,翻滚也会消耗1格体力,短时间不耗费体力的话已消耗的体力会快速回复。
体力的存在使得本作战斗节奏必然不会太快,玩家必须时刻注意体力值,消耗空体力值可是很危险的事情,无法及时翻滚躲避意外的攻击,还有致命的陷阱。
体力除了消耗外,也有众多回复的方式,除了自动回复外,击杀敌人、完美闪避、成功格挡都可以回复体力,有些武器也提供特别的回复,部分圣物还可以增加体力值上限,十分宝贵。
除了翻滚来闪避攻击外,还可以通过格挡来挡下攻击,格挡无需消耗体力,但对时机把控比较严格,格挡不成功则露出破绽站着挨打,成功格挡会虚弱敌人并使其产生硬直,还会回复自身体力,瞬间扭转战局。
需要注意的是本作格挡和《塞尔达荒野之息》、《死亡细胞》等游戏的盾反操作差不多,但默认情况下并不会对敌人直接造成伤害,而是会击退并附加较大的硬直效果,格挡无特殊限制,短时间内可以多次格挡。
本作的格挡需要多多练习,各个敌人的攻击节奏不一样,有的怪等亮起光就要格挡,有的则需要等到出手再格挡,初上手可能会不熟悉敌人节奏而频繁格挡失败,玩多了自然就适应了。
光明与黑暗
游戏设置在阴暗的神殿之中,默认情况下在黑暗中无法及时发现众多陷阱,还会受到额外伤害,光明便显得各位重要,除了环境中提供的光源外,玩家的的火把和火属性攻击还有爆炸都可以提供光源。
游戏中有众多光暗加成的武器,玩家需要根据情况制造或是熄灭光源,争取更高的伤害,个人建议多拿黑暗加成的武器,好多敌人的法术攻击和玩家的重攻击都可以毁灭光源,还是黑暗来的舒服。
关卡与美术
正式版中玩家需要依次挑战豹神、鹰神、蛇神三个神殿,从开始的1个BOSS依次递增到3个BOSS。
在完成全部9个BOSS后,解锁难度更高的死神挑战,这个挑战中前面击败的BOSS会作为小关卡出现在地图中,玩家受到的伤害和每次穿过一扇门的腐化也会更高,并且在遇见死神前还会进行最终的不可跳过的献祭,难度颇高。
在成功击败死神后还会解锁更加硬核的艰难探索,敌人、陷阱等均进行了升级,其它各种特性也都增加了难度,受苦之路才刚刚开始。
除了这些固定的神殿外,每天还会刷新各种挑战活动,这些挑战有待在黑暗下持续掉血、拿着火把会散发火焰冲击波等各种特殊规则,玩起来也蛮有趣的。
地图选择则非常像《杀戮尖塔》,同样有众多分支可以选择,地图上也标明了各种关卡,有纯奖励的黄金和挑战关卡,也有武器、升级、圣物、属性等进行增强的关卡,还有专门的治疗关卡,通过增加腐化值的代价来回复生命,作为为数不多能稳定提供治疗的方式显得格外稀有。
问号关卡则和《杀戮尖塔》不一样,本作并没有单纯的文字冒险,问号只是单纯的隐藏了关卡奖励,需要玩家亲自一探究竟。
挑战关卡时细心留意,还会发现隐藏区域,一般都在有裂缝的墙后边,这些墙只能被爆炸和重攻击摧毁,自身没有重武器时,可以勾引一些怪物打开墙面。
豹、鹰、蛇三位神祗的恩典和圣物分别代表着生命、伤害和宝藏,豹神提供生命值上限加成、鹰神简单粗暴提供伤害加成、蛇神则提供宝藏获取量加成。
三位神元素属性分别是火、雷、毒,神殿中充斥着对应元素的陷阱,玩家也偶尔会得到对应属性祝福的武器,一些陷阱可以被玩家主动激活,利用好了可以快速解决敌人,当然也可以直接将敌人击退到陷阱区域。
三种元素伤害还会互相作用,形成更高的伤害,玩家可以利用这一点制敌,但也需要提防敌人的元素伤害。
发行商在B站有官方号,里面有本作的开发短片,制作组参考了哥伦布时期和玛雅文明的历史和建筑,每个神殿的艺术风格都令人着迷。
豹神殿拥有典型的玛雅建筑风格,如果探险到了较深关卡,还会发现各种祭祀场景,遍布地面的血槽和祭祀台相互映衬,尸山血海恐怖如斯。
鹰神殿设置在高耸入云雷电交加的雨夜中,闪电是这里的象征,各种缓缓转动的机关搭配着地上形成图案的光点,一种奇异的神庙与古代科技的交融感扑面而来,挑战下来,体感最难的是也是鹰神殿。
蛇神殿则是遍布毒气的地下洞窟,从进门动画可以发现与其它两个神殿不同,蛇神殿的门是一扇圆形的洞窟门,进门的视角也变成了俯视角度,仿佛进入蛇窟探险一般。
如果喜欢《夺宝奇兵》、《古墓丽影》等探险夺宝类作品,可以尝试下本作。
货币与升级
和市面上流行的大部分RogueLite游戏一样,本作也采用了多货币系统:金币、水晶头骨和翡翠指环。
金币只在本局游戏可用,获取的方式也比较多样,倒是经常不够花,也有通过金币数来加成伤害的圣物。水晶头骨会在击败一些敌人时掉落,击败BOSS掉落的比较多,可以用来解锁祝福、武器台和神圣恩典。
翡翠指环只在击败BOSS时掉落,可用来解锁武器,解锁后的武器会出现在武器祭坛和后续探险中。
本作的可解锁内容比较丰富,解锁后会影响之后的对局,除了祝福外其它升级对游戏难度直接影响不大,不用担心丢失游戏乐趣。
祝福:可同时装备3个,提供一些特殊的效果,如开局加金币加属性、击败BOSS获取更多战利品、受伤增加伤害等。
武器:初始提供的武器较少,可用翡翠指环解锁更多武器,大部分武器需要的指环不多,锁住的隐藏武器需要的指环较多一点,而且要先获取过一次武器才能解锁。
武器台:类似于《死亡细胞》的回收管道,解锁后会在游戏开局前随机提供主武器、副武器、双手武器一组,最多解锁4个武器祭坛。
神圣恩典:可花费水晶头骨解锁多个神圣恩典,解锁后在游戏中碰到武器、圣物、属性等祭坛时,可以花费神圣恩典刷新奖励,神圣恩典每局游戏都可用,不会永久消耗。
优点与不足
+ 扎实优秀的手感带来的战斗体验直线上升,适合喜欢硬核游戏的玩家,一旦入门极易沉迷。
+ 风险与收益并存的游戏体验贯穿游戏始终,武器、陷阱、诅咒、光源等元素均具有双面性,这带给了玩家更多的选择和更多的战斗可能。
+ 令人着迷的美术风格,三座截然不同的神殿,以及暗黑风的敌人,艺术风格非常棒。
- 无剧情,虽然不影响游戏,但总觉得少了点什么。
- 诅咒动画单一,可以为诅咒做些不同的动画,来回就一个动画看腻了,独立图标较少,圣物拥有各种名字,却只有单调的三神图标。
- BD搭配感弱,不同于《死亡细胞》的众多词条的道具相互配合和《哈迪斯》茫茫多的祝福,本作BD搭配感稍弱,只有几个圣物和诅咒可以搭配,难以产生质变。
总结
非常喜欢这种双刃剑式的设定,暗黑风的设定与场景,出色的打击感都非常值得一试,个人认为能和《哈迪斯》、《死亡细胞》相媲美,本人之前一次推荐中,本作也仅列在二者之后。
最开始是在B站发现本作的,当时就被溢出屏幕的打击感深深吸引,EA阶段到正式发售游戏也改动了不少,现在非常适合新人入坑了,目前刚发售打9折,强烈推荐观望的同学入手。
推荐玩家:Rogue玩家、动作玩家、魂学家、狼学家
Steam评价:88%特别好评
个人评分:9/10