哦斯,我是虛空獵,許久不曾玩獵人的虛空獵。
夜天后降臨提瓦特大陸已久,其靚麗的身影活躍於各國各地,就連深淵深處也不乏被其鼎鼎大名嚇得瑟瑟發抖的原魔(魔偶劍鬼:勿que)。從當初被調侃成
啊,ちょっと待って,我們先簡單複習一下一個隊伍的強度是如何決定的。
隊伍的強度取決於DPS、循環能力、環境適應能力等要素。
DPS(Damage Per Second),也就是每秒造成傷害。
循環能力,指一個隊伍打完一套輸出(比如將技能都交完進入冷卻,就可以視為一套輸出打完)後充能元素爆發的能力。(當然,存在配隊不需要釋放大招就直接進入下一套循環的,但那是少數配隊,暫不討論)
環境適應能力,這種說法較為籠統,簡單而言就是這個隊伍應對各種特殊環境(大致分為debuff環境,怪物大量出現的環境,世界boss單獨出場的環境)的能力。
ok,幾個核心概念說完,我們細說夜天后為何強大。
其一:脫手傷害高,隊伍傷害我來補
DPS(Damage Per Second),一般看角色的輸出頻率、輸出命中率(感謝宵宮小姐將這個被遺忘的概念再度提起)
、技能倍率、反應率等要素。啊,當然,反應率與
物理隊
巖隊
關係不大,所以講這塊的時候你們可以暫且在一旁休息了。不過因為夜蘭的大招輸出模式是基本1s觸發一次,最直觀計算dps的方式就是看夜蘭一波協同攻擊的傷害,我們就不細究那些複雜的要素了。(實際上也是測試起來太過複雜,用文字很難說清,反而加劇了閱讀難度)
既然曾被稱為小行秋,我們不妨將夜蘭與行秋進行橫向對比。
夜蘭絕緣4,213分(僅計算副詞條分數)生命杯(別問,問就是沒好的水杯子)武器
精五絕弦(傷害最高,但是充能較差)10級QP.S.防止有人抬槓,這個充能是進入胡夜鐘行隊伍的,並且實測與祭禮劍行秋互相充能不斷檔。
還有,我是一命夜蘭,一命很大程度緩解了充能壓力。如果不是一命最好190%充能以上。
開大後首次觸發大招6573一箭(嚴謹來說應該用其他角色出場,避免夜蘭的天賦加傷影響結果)一波
理論dps19719,計算暴擊率,期望dps15046。行秋絕緣4,195分,水傷杯,武器精五祭禮劍,13級Q
開大後不觸發六命4206一箭(嚴謹來說觸發了2命的減水抗,但實戰也是穩定觸發,所以就不考慮誤差了),一波理論dps12618,計算暴擊率,期望dps8240。觸發六命五劍理論dps21030,期望dps13733。
不難看出夜蘭的脫手輸出水平確實很高,後臺能穩定提供1.5w的dps,持續15s,充能滿足的情況下真空期3s。而且注意,這裡因為是單角色,夜蘭並沒有吃到雙水的25%生命、天賦提供的生命,因此實戰dps只會更高。而行秋,因為大招沒有快照機制(即鎖面板),其大招傷害很難提高,除非站場吃一些增傷buff。
其二:充能壓力低,隊伍充能我來加
夜蘭大招70能量,在一眾脫手副C中算比較低的,而E技能產球穩定4個,即基礎能量回復12點,在攜帶西風的情況(充能拉到230%左右時)吃滿E的球基本上就充能一半了,配合隊伍和原魔掉落的球可以輕鬆完成循環,充能壓力極低(一命時基礎能量回復24點,更加輕鬆,也因此充能需求更低)
其三:增傷成本低,隊伍上限我來提
夜蘭被稱為夜天后的主要原因,便是其天賦二“妙傳隨心”提供的無條件增傷。
目前原神存在的增傷手段主要有:
- 攻擊拐(班尼特的Q,九條的E和天賦,前者畫地為牢,後者持續時間太短)
- 防禦拐(五郎的E和Q,但是隻對防禦角色生效)
- 倍率拐(雲堇的Q,申鶴的E,前者只增傷普攻,後者觸發次數太少)
- 傷害提升拐(萬葉天賦,坎蒂斯天賦,夜蘭天賦,雷神天賦)
當然增傷不僅僅是這些,一些角色的命座也提供其他方式的增傷。但是在傷害提升拐中,能給予
任何屬性角色(除劇變反應外)任何輸出方式增傷的只有夜蘭,而且這個增傷是遞增的,最高50%也是這遊戲目前最高的幾個之一(雖然這50%增傷基本上吃到也觸發不了幾次了233)用人話來說就是,哪個隊伍缺人都可以塞一個夜蘭。這,就是夜天后的含金量,也是夜蘭環境適應能力強的根本原因。
前前後後也寫了不少,具體的配隊思路還是下次再談吧,咕了
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