投票《無感染區》凌晨發售:家門口打喪屍的期望有些落空


3樓貓 發佈時間:2024-04-12 12:50:05 作者:胡說八道的Bran Language

非常非常淺的體驗,主觀感受,千人千面,手下留情,勿噴勿噴。

《無感染區》已於4月12日搶鮮體驗版本已經正式上線,售價88元,首發優惠79.2元。小黑盒內購買激活碼額外9折。

遊戲終於開放了最大噱頭的玩法——自選真實地圖上的地塊進行遊戲。每位玩家都想在自家門口抵禦殭屍其次也開放了存檔功能。這邊淺淺的體驗了一下自選地圖。

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遊戲主菜單


在這邊很明確的告訴各位玩家們,目前暫時來看,不要對其抱有太大期望,也許大城市的地標附近或者是市區,地圖相對來說也許準一些。。。。但是實際上還是會有較大的偏差,建築模型的話,額勉勉強強吧。

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上海東方明珠塔

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距離東方明珠塔不遠的招商銀行大廈

可以看到這種地標性建築、市區的地塊,道路、建築物的數量和位置準確度都相對較高。

但是如果選擇的是其它地方地塊,比如郊區、農村、山區,那麼無論是道路還是房屋,它們之間的偏差就非常的大。從下方圖片對比中可以看到,會缺失許多建築,且有部分道路也是缺失狀態。

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朱家尖景區附近

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朱家尖景區附近

我還嘗試過遊玩自己老家的地圖,更為離譜,主要道路直接不存在了,雖然說大致上還能認得出哪家哪戶,不是不能玩,但沉浸感肯定是不如大家所期望的那樣,還是那句話,地標建築附近和市區的玩家,可能體驗感會更強一些。

另外建築物的形狀、密度、模型,都比真實情況相差甚遠,只能說。。。像素模型了。好吧,影響也不大。

不過考慮到遊戲資源佔用,在某種程度上來說,似乎也只能做到這個份上了。

如此粗糙的“真實地圖”,在此前居然還被擔憂會洩密,很顯然地圖數據都是採用現成的,而且大部分都不怎麼準確。

另外就是首次遊玩某張地圖,需要下載,一般2-5分鐘左右,慢的話十來分鐘都有可能。另外加載資源也需要相當一段時間。第二次進入地圖則加載的快許多。


另外遊戲有地圖編輯器,

估計是製作組知道光靠遊戲提供的粗糙的地圖和模型,肯定是遠遠不如玩家的預期,所以開發了地圖編輯器,可以讓玩家群體參與到地圖共創當中,猜測未來也可以下載玩家制作的更為精準的地圖。


遊戲難度

遊戲現在在選擇完地圖後,可以自定義遊戲難度,有三個指標可供調節,每個指標有五檔。

分別是:

  • 人員人口數(75%/88%/100%/112%/125%)
  • 資源(70%/85%/100%/115%/130%)
  • 集群數量(60%/80%/100%/120%/140%)

區域名稱目前無法修改,不知道是bug還是怎樣;可以勾選是否開啟教程。

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難度選擇


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