投票《无感染区》凌晨发售:家门口打丧尸的期望有些落空


3楼猫 发布时间:2024-04-12 12:50:05 作者:胡说八道的Bran Language

非常非常浅的体验,主观感受,千人千面,手下留情,勿喷勿喷。

《无感染区》已于4月12日抢鲜体验版本已经正式上线,售价88元,首发优惠79.2元。小黑盒内购买激活码额外9折。

游戏终于开放了最大噱头的玩法——自选真实地图上的地块进行游戏。每位玩家都想在自家门口抵御僵尸其次也开放了存档功能。这边浅浅的体验了一下自选地图。

投票《无感染区》凌晨发售:家门口打丧尸的期望有些落空-第0张

游戏主菜单


在这边很明确的告诉各位玩家们,目前暂时来看,不要对其抱有太大期望,也许大城市的地标附近或者是市区,地图相对来说也许准一些。。。。但是实际上还是会有较大的偏差,建筑模型的话,额勉勉强强吧。

投票《无感染区》凌晨发售:家门口打丧尸的期望有些落空-第1张

上海东方明珠塔

投票《无感染区》凌晨发售:家门口打丧尸的期望有些落空-第2张

距离东方明珠塔不远的招商银行大厦

可以看到这种地标性建筑、市区的地块,道路、建筑物的数量和位置准确度都相对较高。

但是如果选择的是其它地方地块,比如郊区、农村、山区,那么无论是道路还是房屋,它们之间的偏差就非常的大。从下方图片对比中可以看到,会缺失许多建筑,且有部分道路也是缺失状态。

投票《无感染区》凌晨发售:家门口打丧尸的期望有些落空-第3张

朱家尖景区附近

投票《无感染区》凌晨发售:家门口打丧尸的期望有些落空-第4张

朱家尖景区附近

我还尝试过游玩自己老家的地图,更为离谱,主要道路直接不存在了,虽然说大致上还能认得出哪家哪户,不是不能玩,但沉浸感肯定是不如大家所期望的那样,还是那句话,地标建筑附近和市区的玩家,可能体验感会更强一些。

另外建筑物的形状、密度、模型,都比真实情况相差甚远,只能说。。。像素模型了。好吧,影响也不大。

不过考虑到游戏资源占用,在某种程度上来说,似乎也只能做到这个份上了。

如此粗糙的“真实地图”,在此前居然还被担忧会泄密,很显然地图数据都是采用现成的,而且大部分都不怎么准确。

另外就是首次游玩某张地图,需要下载,一般2-5分钟左右,慢的话十来分钟都有可能。另外加载资源也需要相当一段时间。第二次进入地图则加载的快许多。


另外游戏有地图编辑器,

估计是制作组知道光靠游戏提供的粗糙的地图和模型,肯定是远远不如玩家的预期,所以开发了地图编辑器,可以让玩家群体参与到地图共创当中,猜测未来也可以下载玩家制作的更为精准的地图。


游戏难度

游戏现在在选择完地图后,可以自定义游戏难度,有三个指标可供调节,每个指标有五档。

分别是:

  • 人员人口数(75%/88%/100%/112%/125%)
  • 资源(70%/85%/100%/115%/130%)
  • 集群数量(60%/80%/100%/120%/140%)

区域名称目前无法修改,不知道是bug还是怎样;可以勾选是否开启教程。

投票《无感染区》凌晨发售:家门口打丧尸的期望有些落空-第5张

难度选择


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com