FS社新作老贼采访——玩家之声Duskbloods


3楼猫 发布时间:2025-04-06 05:54:47 作者:昆塔雅的圣树 Language

简单翻译后的内容,有错误还请大家谅解,欢迎大家讨论指正!

FS社新作老贼采访——玩家之声Duskbloods-第0张

首先,请告诉我们是什么导致为 Nintendo Switch 2 开发这款游戏。

不久前,我们有机会与任天堂会面讨论想法,在这次讨论中,我们提出了 The Duskbloods 的粗略大纲。

当时它仍然非常简单——与其说是适当的演示,不如说是一连串松散的想法。这个概念本身与我们以前做过的任何事情都不同,任天堂似乎对帮助它成为现实非常感兴趣。所以这就是项目开始的时候。

起初,它由一个小团队作为 Nintendo Switch 的标题进行开发。然而,就在游戏开始成型时,任天堂找到我们,谈论了 Switch 2,这促使我们在考虑这款新硬件的情况下修改了我们的开发路径。

新硬件专注于在线功能,使我们能够尽可能忠于最初的愿景,这对我们来说是个非常好的消息。

听起来这款游戏与您之前的大多数游戏都不同。您能给我们详细介绍一下它是什么类型的游戏吗?

就结构而言,我们认为它是一个 PvPvE 游戏。从本质上讲,它是一款专注于在线多人游戏*的游戏,具有玩家对玩家和玩家对敌人的游戏玩法。


你一直都想做一个 PvPvE 类型的游戏吗?

是的,我一直觉得 PvPvE 结构非常有趣。它允许广泛的游戏设计想法,同时也让我们能够利用我们设计具有挑战性的敌人遭遇战的经验。

顺便说一句,请允许我谈谈一件事。如前所述,这是一款在线多人游戏,但这并不意味着我们作为一家公司已经决定在未来的游戏发展中转向更加注重多人游戏的方向。

Nintendo Switch 2 版的 Elden Ring  也已经宣布,我们仍然打算积极开发像这样以单人游戏为主的游戏,这些游戏采用了我们更传统的风格。


请告诉我们游戏的角色和背景。

游戏的主角或由玩家控制的角色被称为“Bloodsworn”。Bloodsworn 是一个团体,其成员通过特殊血液的力量获得了超人的能力。作为一个一般概念,它们类似于吸血鬼,但他们并没有被描绘成您可能与传统吸血鬼联系在一起的可怕怪物。

我们试着从吸血鬼和「血」等概念中提取出我们觉得有趣的浪漫面,并将它们重新诠释为血誓。

FS社新作老贼采访——玩家之声Duskbloods-第1张

在 The Duskbloods 中,Bloodsworn 正在争夺被称为“First Blood”的东西。随着人类社会走向终结,第一滴血流淌着被称为“人类的黄昏”的事件。血誓者被召唤到人类的黄昏,穿越各种不同的时间和地点,以获得第一滴血。

因此,The Duskbloods 的发生没有固定的时代或地点。还有更多传统的哥特式或维多利亚式地图,以及描绘近代早期末期的地图,例如在拖车中瞥见的火车穿过它的地图。

您能告诉我们 The Duskbloods 这个标题背后的含义吗?

暮色之血直接指的是血誓者自己。如前所述,血誓者在争夺第一滴血的战斗中被召唤到人类的暮光之城。“Duskbloods”是由玩家控制的这些角色的统称。

听起来血液在游戏中起着相当大的作用。

是的。在这个游戏的上下文中,血液的使用更多地是概念性的,而不是像受伤的物理描述这样的字面含义。

鲜血象征着游戏的关键主题之一——它所拥有的历史、它传递的力量、它编织的命运以及那些超越自身人性局限性的人的标志。

FS社新作老贼采访——玩家之声Duskbloods-第2张

第 2 部分:超人的能力和机会主义行为

Bloodsworn 有哪些特点?

我们将玩家的注意力放在 Bloodsworn 上有几个原因,其中之一就是角色行为。

由于特殊的血液,Bloodsworn 拥有超人的能力,因此他们的行为比我们之前的作品中可以看到的都更具戏剧性。

即使是游戏中的基本角色动作,如冲刺、超级跳跃和二段跳,也被设计为动态和无压力的,并辅以每个角色自己独特的武器和能力,允许广泛的创造力。

此外,虽然这与 Bloodsworn 本身没有直接关系,但该设置允许描绘枪支等,并且每个角色都配备了一些远距离攻击手段。我觉得与我们以前的游戏相比,这是游戏的独特之处之一。我希望这些新的动作元素是玩家会喜欢的一个领域。


之前你提到了 “protagonists” 或 “characters” 是复数形式。这是否意味着玩家将能够从多个不同的角色中进行选择?

是的,有十几个角色供玩家选择,每个角色都有自己的身份和外表。我认为角色设计和他们使用的武器有很多独特的元素,所以希望玩家能在其中找到一两个最喜欢的。

此外,每个角色都可以在一定程度上进行定制,让玩家享受构建感觉像自己的角色的乐趣。


您能提供一些关于一般游戏循环的更多细节吗?

该游戏有一个所谓的“中心”区域,玩家可以在其中选择他们的角色,自定义他们并进入在线多人游戏*。在线多人游戏最多支持 8 名玩家。在线比赛结束后,玩家会返回中心,此时无论输赢,他们都会获得某种奖励。使用这些奖励,玩家可以进一步自定义他们的角色,从而继续循环。

在线比赛通常是最后站立的玩家,但在某些情况下,胜利条件会有所不同。例如,玩家的任务可能是组队击败强大的 Boss 敌人,或者发现自己处于其他特殊情况下。

那么,胜利条件不仅受 PvP  结果的影响,还受 PvE 结果的影响?

没错。一些胜利条件围绕击败 Boss 敌人。

FS社新作老贼采访——玩家之声Duskbloods-第3张

我想不出有很多具有该规则集的例子。这听起来很有趣。

我很高兴听到你这么说。

无论是 PvP 还是 PvE,我们的想法都是为玩家提供一种体验,让他们在玩游戏时学习和磨练自己的技能。因此,我们设计了 PvE Boss 遭遇战,以呈现艰巨的挑战和击败他们的成就感。


那么玩家也可以在战斗中享受随着时间的推移提高自己的技能吗?

是的。尽管有多种元素可以防止游戏变得过于坚忍。例如,玩家在比赛中的行为举止与直接战斗一样重要。

Duskbloods 实施“胜利点”,负责最终决定比赛的结果。要获得胜利点数,直接战斗当然很重要,但这不是唯一的方法。一些玩家可能更喜欢通过避免直接战斗来赚取积分,而是从事更多的机会主义行为。您如何赚取积分完全取决于您。

此外,每个角色都可以召唤一个实体来协助战斗,让玩家在如何战斗和获胜时有高度的自由度。

另一个重要方面是匹配变量,例如事件系统。该系统有可能改变比赛的进程,例如特殊敌人生成和附加目标以及随附的奖励。

在预告片中,您可能已经注意到天空中若隐若现的巨石面。这是对战中可能发生的事件的一个示例。在这种情况下,这个石头面的出现会影响环境并改变比赛奖励,这可能会对玩家的动机和目标产生直接影响。

这些事件不会一直发生,我希望发现它们能给玩家一些动力,让他们继续回来。


听起来即使是那些倾向于回避 PvP 的人也可以尽情享受。

这就是我的意图。我个人不太喜欢 PvP,我想制作一些即使像我这样的玩家也能满意的东西。

虽然比赛的目标是获得 First Blood,但也有个人目标会为玩家提供单独的奖励,所以我希望这些目标能增加每次参与的乐趣。

FS社新作老贼采访——玩家之声Duskbloods-第4张

第 3 部分:扮演角色和改变命运


玩家在战斗之外还可以通过哪些其他方式享受游戏?

在我导演的任何游戏中,我喜欢做的一件事就是留下传说和世界构建细节的片段,让玩家享受利用他们的想象力建立联系的乐趣。The Duskbloods 也不例外。

但是,我们的做法与以前的游戏略有不同。这次的碎片可以在前面提到的角色自定义物品中找到:他们的“血史和命运”。自定义角色将揭示有关世界及其展开的故事的一条信息。


你定制他们的“血史与命运”?

是的。分析和改变角色的血史和命运可以让玩家自定义各种事物,从他们的能力、外表和内在特征到他们在世界中扮演的角色以及与其他角色的关系。

将这些元素集中在“血”或“血史和命运”的概念上,可以更深入地探索自定义,这也是我们将血誓作为主角的另一个原因。


你介意分享你个人觉得有趣的其他观点吗?

我还没有讨论过的一个领域是 “角色”。

在在线游戏*中,角色赋予玩家特殊的责任和目标,这通常会导致玩家之间根据相应的角色进行独特的互动和关系。

这可能没有太多信息可以继续,所以请允许我提供一些例子。但请注意,我们仍在最终确定一些命名和细节。

例如,如果一名玩家拥有 “Destined Rivals” 角色,则另一名玩家被指定为他们的对手,他们的任务是找到并击败该玩家。这样做算作实现个人目标,与整体胜利条件分开。

另一个例子是“命中注定的同伴”,其中一名玩家需要寻找另一名被指定为他们的同伴的玩家,如果他们彼此建立联系,就会获得特殊奖励。

可以通过血液定制将角色分配给任何角色,让玩家享受字面意义上的角色扮演,并希望增加这些参与的戏剧性。


有点像玩家如何在桌面 RPG 中选择他们的角色?

完全。虽然不完全是故意的,但它可能稍微反映了我自己的兴趣。乍一看可能看起来有点非正统,但我希望玩家能试一试。


这让我想起了,我对预告片中看到的有翼老鼠角色感到好奇。您能提供一些关于这个角色的细节吗?

该角色与《黑暗之魂》系列中的守火人有着相似的角色。他们仍然在中心区域,为玩家提供建议和指导。

我想你可以说我们尝试了本着合作的精神做一些有点任天堂式的事情。


这是什么意思?

我们尝试了一些可爱的东西来改变。虽然我会说这个角色实际上是一位年长的绅士(笑)。


(笑声)在我们结束之前,您还有什么想说的吗?

除了创建 PvPvE 游戏外,我们还尝试引入了许多新的和有趣的想法暮血.

从超人的玩家动作、自由形式的战斗方法、动态和戏剧性的游戏玩法到 Bloodsworn 的浪漫化美学、深度角色定制和零碎的故事讲述,我认为这个标题有很多值得欣赏和享受的地方,我真诚地希望玩家期待它。

非常感谢您抽出时间接受采访。

本文由小黑盒作者:昆塔雅的圣树 原创
转载请注明作者及出处


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com