伊甸屬於最傳統的rpg,難度提升是平滑的。只要肯肝,通關還是不難。 裡面擁有老楚的怨念——精美的畫面。
但我感覺畫面不重要,核心玩法才吸引人。濡沫自有其魅力——挑戰性。這也是為啥我玩濡沫的時間遠遠大於伊甸的原因。
這遊戲很容易讓人聯想起當年的《武林群俠傳》。不過屬於簡化版。武林中的變強是通過小遊戲實現的。比如打獵,釣魚等。這裡少了趣味性。但為了變強也就忍了。
遊戲前期體驗總體來說還是很不錯的。努力一分,變強一分,主線隨之推進一分。
但到了長安就全變味了。
我強烈建議遊戲策劃也建個零氪的號自己玩玩。
長安是個勸退的好地方。
最主要的原因就是你的付出沒有反饋。
這時候面臨的最大問題是,肝解決不了問題!
想要變強,最快的捷徑就是a級裝備。
六扇門是不二選擇。數值策劃在這裡挖了最大的坑。
我現在通天塔30層困於蘇淺雪。天梯賽75層困於老頑童。這些我感覺再努努力還是可以解決的。
最噁心人的,是好感到270時六扇門的通緝犯。我1.6萬的刀主,砍好幾刀砍不死前排的拳!這拳還兩個!人家的刀更猛。
這才是長安最大的boss!
這純屬是噁心人,跑個環,至於這麼高難度麼?
這是遊戲到現在我碰到過的最硬的拳!
其實把通緝犯難度調低點,玩家想得一件裝備也得兩週。依然還得老老實實在長安熬黑衣人。但心情完全不一樣。
遊戲挺好玩的。
如果將來能加入豐富的小遊戲就完美了,比如日式rpg的看家法寶——釣魚。
遊戲玩法的豐富遠比畫面重要。