伊甸属于最传统的rpg,难度提升是平滑的。只要肯肝,通关还是不难。 里面拥有老楚的怨念——精美的画面。
但我感觉画面不重要,核心玩法才吸引人。濡沫自有其魅力——挑战性。这也是为啥我玩濡沫的时间远远大于伊甸的原因。
这游戏很容易让人联想起当年的《武林群侠传》。不过属于简化版。武林中的变强是通过小游戏实现的。比如打猎,钓鱼等。这里少了趣味性。但为了变强也就忍了。
游戏前期体验总体来说还是很不错的。努力一分,变强一分,主线随之推进一分。
但到了长安就全变味了。
我强烈建议游戏策划也建个零氪的号自己玩玩。
长安是个劝退的好地方。
最主要的原因就是你的付出没有反馈。
这时候面临的最大问题是,肝解决不了问题!
想要变强,最快的捷径就是a级装备。
六扇门是不二选择。数值策划在这里挖了最大的坑。
我现在通天塔30层困于苏浅雪。天梯赛75层困于老顽童。这些我感觉再努努力还是可以解决的。
最恶心人的,是好感到270时六扇门的通缉犯。我1.6万的刀主,砍好几刀砍不死前排的拳!这拳还两个!人家的刀更猛。
这才是长安最大的boss!
这纯属是恶心人,跑个环,至于这么高难度么?
这是游戏到现在我碰到过的最硬的拳!
其实把通缉犯难度调低点,玩家想得一件装备也得两周。依然还得老老实实在长安熬黑衣人。但心情完全不一样。
游戏挺好玩的。
如果将来能加入丰富的小游戏就完美了,比如日式rpg的看家法宝——钓鱼。
游戏玩法的丰富远比画面重要。