大家好我是崔資坦
如果有玩過我大學時期做的《only me》的人可能認識我,現在看當初真的是做了坨shit,竟然敢放到steam賣哈哈哈哈。
畢業之後我也是為了追求自己遊戲設計的理想,一直找的那種做Steam買斷遊戲的公司,但由於自己的能力不足,好像都沒有進什麼好的項目,大都走向了下坡路。
去年八月份所在的單機項目被公司砍掉後,進入了青年失業階段。
(放個前項目在youtube的宣傳視頻截圖吧,懷念一下青春)
然後發現國內想找做Steam買斷遊戲同時待遇還過得去的項目實在是難度太大了,而且買斷制遊戲很多時候說起來就是為了個情懷,我就算選擇了去一個做買斷制遊戲的小團隊,其實還是為製作人的想法和情懷買單,然後待遇又一般,又談不了分紅,甚至比起去做商業遊戲還不如了。
後面經過一段時間的深思熟慮(經過了一段失敗的面試),我決定與其不斷找個自己感興趣的項目,我不如趁著年輕著手一款自己感興趣的遊戲算了啊。
好歹也工作了兩年多了,剛好通過這款遊戲檢驗自己的進步程度怎麼樣。
於是,《怪奇迷宮》懷上了。不對,應該是我懷上了《怪奇迷宮》。
我準備做一款借鑑電影《移動迷宮》的多人聯機恐怖生存遊戲。
玩家與朋友進入遊戲後,會發現自己被困在一片被四面高大圍牆環繞的空地上,然後每到太陽昇起的時候,高大的圍牆就會打開大門,日落的時候大門又開始關閉。
原諒我沒有截圖(因為在醫院照顧老人沒有網絡,其它截圖是之前截的了)
玩家每天要權衡自己在迷宮探索的時間,及時地回到安全區,整理自己的物資。如果探索的時間太長,就會被困在迷宮裡,夜晚的迷宮將會充滿危險。
然後遊戲保留了生存遊戲的許多因素,飢餓啊體力啊睡覺啊建造啊,但同時又給了玩家一個最終目標(逃出迷宮),讓玩家不至於因為慢慢迷失最終目標失去遊玩動力。
同時在遊戲裡安置了許多解密元素,恐怖元素讓玩家的探索充滿挑戰和未知。
這種多人聯機體驗下,比起其它走迷宮的多人恐怖遊戲,又增添了許多可玩性。
比如在迷宮被怪物追逐時,可以搭建牆壁阻攔,可以在迷宮裡放路牌,讓自己不需要總是背迷宮路線什麼的。
像這樣就不會像在玩逃離後室或者致命公司時候一樣,總是搞不清楚路了。
這一做就是四個月,現在感覺距離第一個測試demo,已經完成百分之七八十了。本來是準備憋個大招做好之後再在社交平臺上發的,但是最近家裡遇到一些狀況,一直在醫院照顧老人家,好幾天更新進度,心裡有些焦慮,就想想借著小黑盒把憋著的遊戲講一講了哈哈哈哈。
希望盒友們也能提提意見,覺得遊戲可以怎麼改改,後續我也會發更完整的遊戲介紹,畢竟這篇東西還是有點口語化無聊發發的。
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