大家好我是崔资坦
如果有玩过我大学时期做的《only me》的人可能认识我,现在看当初真的是做了坨shit,竟然敢放到steam卖哈哈哈哈。
毕业之后我也是为了追求自己游戏设计的理想,一直找的那种做Steam买断游戏的公司,但由于自己的能力不足,好像都没有进什么好的项目,大都走向了下坡路。
去年八月份所在的单机项目被公司砍掉后,进入了青年失业阶段。
(放个前项目在youtube的宣传视频截图吧,怀念一下青春)
然后发现国内想找做Steam买断游戏同时待遇还过得去的项目实在是难度太大了,而且买断制游戏很多时候说起来就是为了个情怀,我就算选择了去一个做买断制游戏的小团队,其实还是为制作人的想法和情怀买单,然后待遇又一般,又谈不了分红,甚至比起去做商业游戏还不如了。
后面经过一段时间的深思熟虑(经过了一段失败的面试),我决定与其不断找个自己感兴趣的项目,我不如趁着年轻着手一款自己感兴趣的游戏算了啊。
好歹也工作了两年多了,刚好通过这款游戏检验自己的进步程度怎么样。
于是,《怪奇迷宫》怀上了。不对,应该是我怀上了《怪奇迷宫》。
我准备做一款借鉴电影《移动迷宫》的多人联机恐怖生存游戏。
玩家与朋友进入游戏后,会发现自己被困在一片被四面高大围墙环绕的空地上,然后每到太阳升起的时候,高大的围墙就会打开大门,日落的时候大门又开始关闭。
原谅我没有截图(因为在医院照顾老人没有网络,其它截图是之前截的了)
玩家每天要权衡自己在迷宫探索的时间,及时地回到安全区,整理自己的物资。如果探索的时间太长,就会被困在迷宫里,夜晚的迷宫将会充满危险。
然后游戏保留了生存游戏的许多因素,饥饿啊体力啊睡觉啊建造啊,但同时又给了玩家一个最终目标(逃出迷宫),让玩家不至于因为慢慢迷失最终目标失去游玩动力。
同时在游戏里安置了许多解密元素,恐怖元素让玩家的探索充满挑战和未知。
这种多人联机体验下,比起其它走迷宫的多人恐怖游戏,又增添了许多可玩性。
比如在迷宫被怪物追逐时,可以搭建墙壁阻拦,可以在迷宫里放路牌,让自己不需要总是背迷宫路线什么的。
像这样就不会像在玩逃离后室或者致命公司时候一样,总是搞不清楚路了。
这一做就是四个月,现在感觉距离第一个测试demo,已经完成百分之七八十了。本来是准备憋个大招做好之后再在社交平台上发的,但是最近家里遇到一些状况,一直在医院照顾老人家,好几天更新进度,心里有些焦虑,就想想借着小黑盒把憋着的游戏讲一讲了哈哈哈哈。
希望盒友们也能提提意见,觉得游戏可以怎么改改,后续我也会发更完整的游戏介绍,毕竟这篇东西还是有点口语化无聊发发的。
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