《勇敢的哈克》:教你如何与BOSS来一场酣畅淋漓的乒乓比赛


3楼猫 发布时间:2022-09-23 10:12:08 作者:Dark丶风俗君 Language

看到密密麻麻的地图,一阵肝疼

每当谈起“类银河恶魔城”的地图,自己的脑海中总会浮现那密密麻麻的各种小长方形房间,这种感觉就像是打开育碧游戏那样,一打开地图都要犯密集恐惧症了。这就是为什么玩“类银河恶魔城”费时间的原因,要是每个房间都探索一遍,就好比去逛义乌的小商品市场,无穷无尽。

《勇敢的哈克》:教你如何与BOSS来一场酣畅淋漓的乒乓比赛-第0张

地图不过对于地图的设计方面基本上会分为两种展现方式,第一种方式就是将整个地图完全拼接展现给玩家,这点在《东方月神夜》里尤为明显,甚至传统的“类银河恶魔城”都是如此,就是将各个房间紧密结合在一起;第二种方式也是目前游戏中最常见的地图设计,将地图象征性地划分为几块区域,不过地图本质还是联系在一起,就比如《死亡细胞》与《勇敢的哈克》那样。当然还有一种凌驾于这两种地图之上的设计,《空洞骑士》《精灵与萤火意志》里则是将整个地图的基本样貌展现出来,这点是美术设计在地图上的功劳。

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隐藏门众多,见到墙都要打一下

众所周知,地图中存在隐藏门是一件再正常不过的事情,但是《HAAK》里的隐藏门简直多如牛毛,虽然说有隐藏门的地方都会有盏小小的红灯笼,但是后期直接全地图几十个隐藏门等着玩家去寻找,有些门里会有重要的强化道具,有着则是秘密的收藏道具,最不好的情况下就是几块钱罢了。所以要是前期有钱的情况下,直接去开全地图的道具,这样会方便你探索整个地图。不过隐藏门众多的设定,使得我在看到一面墙的时候,总会不自觉的去打一两下,要是出现了剑气的碰撞伤害,那么就是有隐藏门的存在,否则只好去找下一面墙。

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纵横追逐战,挑战迭起的高潮

每一张地图每一个关卡都有着玩家需要去做的事情,印象最深的一张地图就是在“地铁隧道”里的追逐战,原本以为打完第一个小boss之后整体的节奏会变得平缓点,谁知道直接给你一剂强心针。在三分钟的倒计时中,我们要不停地向前跑酷与跳跃,甚至利用钩锁荡过障碍,要是迟疑个几秒钟后面巨型的机械蜘蛛就会立马追上你。这倒是让我想起了《蔚蓝》游戏在山庄的那场追逐战,我记得死了近一百多次。

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追逐战的刺激就在于你必须动起来,不然后方的敌人就会把你撕碎,那流逝的时间则像是魅魔在不停榨干你的精气。这便是追逐战的魅力所在,正如《精灵与萤火意志》里游戏史上最棒的追逐战“银之树”。有趣的是,本以为最后一个boss打完之后会直接迎来结局,可《HAAK》带我的是一场出乎意料的纵向追逐战,不得不说制作者在这个两个追逐战插入到boss之后的操作,可谓是神来之笔。

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BOSS各具特色的设计,全方位了解机制

“类银河恶魔城”的boss强度基本上不会特别地恶心玩家,至少和“类魂”游戏相比要简单不少,毕竟前者更注重于对于关卡的探索,而后者则是寻求对抗之间挑战。所以Boss的对“类银河恶魔城”来说,更像是剧情推进的一个媒介,因为流程推到了这里再加上剧情上的编排,便注定你要遇到这个boss。所以boss的强度不会特别地恶心,至少会和你玩回合制游戏,你一刀他一刀。而不是《死亡细胞》里的boss直接冲过来要你狗命。

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王乒——新手村练练手

在《HAAK》中的登场boss有四个,“王乒”作为我们新手村出来后的第一个Boss自然不会特别困难,我们唯一要做的就是如何躲避他的路牌攻击,就像dio那样。而且他的动作基本上很好躲避,在他进行多段攻击之后便会在原地气喘吁吁,而且受到过度攻击也会有相当长的硬直时间,我们趁着这个是时间差便可以对其造成大量对输出。制作者设计Boss虚弱状态,其实是对新手的照顾,也变相地引导玩家,是时候在这个间隔中攻击了。其实回到这张地图之后,你会发现他其实在楼上养伤,这也是一个有趣的彩蛋。

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肥佬英——枪林弹雨地轰炸

之后的boss则是一位胖胖的“肥佬英”,既然我们前一关尝试了地面boss,而且还在关卡中学习到了蓄力弹反多段子弹的技能,而且也有许多炮台在训练我们,那么这一关就是要运用这个技能去击败boss。而且boss战的演出效果,很像是自己小时候玩《合金弹头》中的场景,只有中间的平台在不断地抬升,我们只能在这一方天地中和boss互相拉扯。

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首先这个boss一开始会在空中,对主角不断地进行地毯式地枪林弹雨。我们要么就通过闪避来躲避伤害,要么就蓄力将剑气缠绕在身上,弹反一切的子弹攻击。其次这个boss会时不时地刷新自己的护盾,而且在刷新护盾的后一个衍生动作便是释放出一颗导弹来攻击主角,当然这个导弹照样可以躲避,但所带来的收益确实要持续等到下一次导弹的出手,否则在这段时间中我们只能疯狂挨打,不能对boss造成丝毫伤害。正所谓狭路相逢勇者胜,只要能够弹反成功敌人就会被击落,当然原因是他实在是太胖了。

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至于第二个阶段,只是将boss放到地面罢了,攻击的模式以及破盾的方式都没啥变化,而且在地面上我们也会有更加开阔的攻击空间。可以说这个boss的设计有了所谓二阶段的变化,但实质上并没有变化得太多,至少这个boss的攻击手段丰富了些,能够让玩家知道了弹反破盾便可以乱杀的经验。

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三克友——燃烧武士之魂

在桃子城里的武士三克友,整个关卡都在对这个剧情的故事进行铺垫,使得战斗时的场景有种悲壮之感。武士的攻击范围可以说第一个boss的强化版,不仅拥有着大范围的冲刺斩击,也有着站在原地拔刀斩的多段伤害,而且武士腾空进行下砸的时会使得周边地形发生改变,地上会长出那些竹子陷进,我们要做的就是一起起跳向下砍掉陷阱。

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当武士进入“虚弱状态”的时候,则会改变自己的形态,盘腿而坐在一旁冥想。与此同时在他的背后会浮现出只有一只眼睛怪物,一开始以为这是日本里的般若,但仔细看还是有区别,游戏中没有了那对角,而且眼睛也变成了一只,所以这形象应该是制作者杂糅成的成果。然后这只眼睛就开始不断地射出火焰,但好在这火焰如同激光一般有着固定路径,所以我们只要趁着火焰还没来便可以对着睡着了的本体疯狂输出。

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至于二阶段其实并不是非常地明显,二阶段的主要攻击手段依然是那个喷射火焰的眼睛,而且射出火焰的移动速度也变快了许多,脚下的地形会被扣去了几块。这关基本上就是考验玩家反复横跳的冲刺,因为本体全身被火包裹难以接近,所以只能在火焰未追上你的时候利用钩锁进行攻击。最后收官演出则是武士将地面依次击破,有点视死如归的感觉。

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厄姬——乒乓球专业选手

最后的一个boss“姬厄”的演出效果绝对特效拉满,而且也是整个游戏里设计最棒的boss。场景设计就有着满满地“赛博朋克风”,酷炫的背景与小黑人般的boss。这个boss的技能花样众多,当然这些技能都是可以通过滑铲的无敌来躲避,而且当boss发出一系列的子弹时继续弹反就完事了。

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boss受到一定的伤害时便会开始包裹一层透明状的流体护盾,然后就是紧张刺激地打乒乓,敌人开始搓出一个小球来攻击玩家,我们可以在他对角处伺机待发,然后直接一记扣杀将球击飞过去,看来boss也不甘示弱,继续将这个球不断注入更多的能量,而我们同样一招鲜吃遍天,继续相互扣杀,直至最后的能量球变得偌大无比,敌人也无法招架自食其果。然后我们就可以对着跪倒在地的boss一顿输出。

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这个boss的血量其实还是挺厚的,基本上要四五个来回对接乒乓球才可以将其击败。本来打这些boss就是相当于回合制,我们唯一能做的就是找敌人的空隙来输出,而这个boss则是以乒乓球的方式作为回合制的演出方式,确实是令人耳目一新,不得不佩服制作者将敌人攻击与弹反机制结合起来,作为一种经典的玩法,顺便一说,好像《信使》的最终boss更会打乒乓球,幸运的是《HAAK》不会那么硬核。

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未完待续……#哈克大神创作者征集活动#

(以上的GIF动图来自于B站up:盘古の残灵,已经授权,卡关的玩家可以去看他的全流程攻略视频)


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