《法老王:青铜帝国》——超简化的4X


3楼猫 发布时间:2022-11-28 10:22:22 作者:东君_ Language

前言

探索、扩张、开发和征服,这是4X类游戏非常经典的四个步骤。《法老王:青铜帝国》在这些方面做了大量的减法,最终做出一个超级简化的4X类策略游戏。文明系列算是这类游戏的巅峰,再来一回合就天亮等名梗人尽皆知,复杂而有深度的机制,让人眼花缭乱的名词解释,无不昭示游戏极高的上手门槛,起码我当初入坑文明的时候,是非常痛苦的。《法老王》则完全砍掉“探索”,“征服”里的战斗系统只剩大小猫两三只,资源只有少数几种,外交、市政等可微调的操作直接消失。大刀阔斧的简化给游戏带来了相当大的麻烦,多次对局里我与AI僵持不下且毫无破局之法,每局游戏都是相似的发展思路,但是带来的好处显而易见,一个小时我就能熟悉游戏,4X类游戏的乐趣在初期我也能感受得到,对于那些苦于无法上手文明的初学者,《法老王》会是一部不错的教辅书,对于真正的文明玩家,给《法老王》一个不及格的评分我都不会有丝毫意外。

《法老王:青铜帝国》——超简化的4X-第1张

扩张

《法老王》里没有那么多种类的资源,主要包括粮食、财富和知识,此外还有受前述资源影响的战力。

《法老王:青铜帝国》——超简化的4X-第2张

开局可选择地图与文明。各文明的出生点确定,并且每个文明的区别仅在于自带的特质,其实就相当于几十个剧情模式,都是设定好的情景。粮食点数的作用非常简单,就是占领无主领地,即无色染成你的颜色,当然,若是有色就得依靠征服了。地块分为平原、沙漠、河流、海洋等数种地形,所需的粮食点数各有不同,且受科研影响。粮食点数还能修建并升级城池,城池的作用相当大,同时也是这个游戏十分容易僵持的祸根之一。原因留到战力再说。

《法老王:青铜帝国》——超简化的4X-第3张

财富在开局就能转化为粮食点数和知识点数,加快势力发展,中期完成发展之后需要用其募兵,同时可以分配每回合的财富增长用以提高军队战斗力,毕竟粮饷足,战斗力就强。财富的运用就是游戏胜利的关键,游戏内容相当少,注定破局思路相同——前期转化粮食多占地盘,没地盘可占后完成关键科研,然后摒弃不重要的科研,直接攒钱募兵。若是节奏不快,无法积累优势滚雪球,均势情况下永远破不了局,只能无聊的等资源增长。

《法老王:青铜帝国》——超简化的4X-第4张

知识就相对简单了,爬科技树,讲究先后顺序就够了。主要影响五个方面,且各种地形相互独立,分别是占地减少花费,增加单独地形的粮食、财富和知识产量,增加单独地形的战力增幅。看好出生点周围的地形,然后从左往右点就行了,没什么技术含量。

《法老王:青铜帝国》——超简化的4X-第5张

开发

在《法老王》里,“高筑墙,缓称王”这样的策略既不存在,也没有它存在的土壤。缺失了外交、宗教、发展规划等一系列内容后,玩家在游戏里需要做的就是单纯的莽。不存在和解的可能,一切都是为了完成任务攒够皇冠,并取得胜利。

《法老王:青铜帝国》——超简化的4X-第6张

征服

战斗内容十分少。军事单位只分为陆地单位与海上单位,这样就完全不存在所谓的战术了,大家都一样,又没有特别的弱点。部队的战力有四个来源,第一是自带一点战力,众生平等,没什么好说的;第二是科技加持,研究加战力的科技是个无底洞,每个地形都是单独的,打架不可以都在一个地形上,而且花费巨大,一般最多也就加两三点,聊胜于无;第三是随机事件,事件可以攒三个,一个事件加一到三点战力不等,虽然有回合限制,但是一旦叠加起来不可小觑;第四就是大头,直接划分每回合增长的财富给战力,大优势情况下加的战力十点往上,简直是毁天灭地。此外城池可以投射战力,不过有限制,只能用在自己势力范围。

《法老王:青铜帝国》——超简化的4X-第7张

战斗判定十分简单,地图上每个有主的地块上都有战力投射,受到部队、科技以及城池影响。

部队与科技:全额投射到距部队一格范围内的地块。

城池:总战力为城池等级,每距离一格,投射的战力减一,且仅限己方领土。

《法老王:青铜帝国》——超简化的4X-第8张

谈到城池,不得不说它的离谱之处,在军队苦哈哈的攒战力的时候,它蹭蹭的升级,一座城池立在边境的时候,均势情况下永远别想越雷池一部,若是大劣势就更惨,别人就算不派兵驻守,你都过不去。以少打多只存在于防御,要想成功征服必须是大优势。

《法老王:青铜帝国》——超简化的4X-第9张

总结

将复杂的大战略游戏简化成现在这样注重发展,快速出击的样子,必然有舍有得。失去了能够深挖的机制内容,换来低门槛以及快速的游戏节奏,注定毁誉参半。

《法老王:青铜帝国》——超简化的4X-第10张

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