都說今年的TGA需要黑猴來證明它的含金量,這不四項提名一出,尤其是提名了年度最佳遊戲,黑猴玩家們還是挺開心的。而在玩家討論年度最佳遊戲最終花落誰家的時候,出現了一個比較有意思的事情,6款提名年度最佳的遊戲中,有5個都來自東方,除了黑猴,全是日廠遊戲,只有一款《小丑牌》來自西方加拿大團隊。
雖然往年在TGA上也是日廠遊戲佔據半壁江山,但今年這樣相差懸殊的場面還是挺少出現的。究其原因,還是這些西方製作組過於追求所謂的正確和覺醒文化,失去了遊戲原有的意義。
前暴雪製作人Mark Kern更是在社交媒體發文直言不諱地評價:“西方遊戲在追求文化覺醒中迷失了方向,許多專注敘事的西方遊戲正在變得平庸。”
雖然也有《戰錘40k:星際戰士2》《地獄之刃2:塞娜的史詩》這些遊戲獲得了其他獎項的提名,但怎麼看都像是安慰獎。不然主場作戰全是客場遊戲,那也太滑稽了。
全球玩家現在越來越討厭此類摻雜著政治正確要素的遊戲,《刺客教條:影》這樣的“政治正確大作”直接被玩家抗議到25年發售,角色奇形怪狀的《星鳴特攻》也是直接光速褒姒,再加上今年TGA西方遊戲的慘淡表現,所有的遊戲廠商都要好好反思一下,為了迎合特殊群體而故意醜化角色,究竟是“正確”,還是徹徹底底的錯誤呢?
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