都说今年的TGA需要黑猴来证明它的含金量,这不四项提名一出,尤其是提名了年度最佳游戏,黑猴玩家们还是挺开心的。而在玩家讨论年度最佳游戏最终花落谁家的时候,出现了一个比较有意思的事情,6款提名年度最佳的游戏中,有5个都来自东方,除了黑猴,全是日厂游戏,只有一款《小丑牌》来自西方加拿大团队。
虽然往年在TGA上也是日厂游戏占据半壁江山,但今年这样相差悬殊的场面还是挺少出现的。究其原因,还是这些西方制作组过于追求所谓的正确和觉醒文化,失去了游戏原有的意义。
前暴雪制作人Mark Kern更是在社交媒体发文直言不讳地评价:“西方游戏在追求文化觉醒中迷失了方向,许多专注叙事的西方游戏正在变得平庸。”
虽然也有《战锤40k:星际战士2》《地狱之刃2:塞娜的史诗》这些游戏获得了其他奖项的提名,但怎么看都像是安慰奖。不然主场作战全是客场游戏,那也太滑稽了。
全球玩家现在越来越讨厌此类掺杂着政治正确要素的游戏,《刺客信条:影》这样的“政治正确大作”直接被玩家抗议到25年发售,角色奇形怪状的《星鸣特攻》也是直接光速褒姒,再加上今年TGA西方游戏的惨淡表现,所有的游戏厂商都要好好反思一下,为了迎合特殊群体而故意丑化角色,究竟是“正确”,还是彻彻底底的错误呢?
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