《英魂之刃》的那些年


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 02:42:02 作者:夢落江山 Language

今天無意在貼吧刷到了老頁(端)遊《英魂之刃》上線steam的消息,我登上steam一看,還真是如此。藉著此次機會,寫一篇追憶文。

《英魂之刃》的那些年-第0張

筆者從13年開始就在玩這個遊戲,至今已經十一年了。

《英魂之刃》的那些年-第1張

最近依舊在打的一個決戰號

在此前,該遊戲甚至還達到過40萬在線的成績,以及在2016年的時候,這個遊戲的全球賽事還有來自北美和越南的職業戰隊,總決賽的獎金也達到了1500萬元。這對於一個打著類dota旗號的國產端游來說不可謂不是一個小小的奇蹟。

《英魂之刃》的那些年-第2張

隨便找的圖,不是16年的

然而此後,再也沒有它的浪花。

一是網龍將重心移至了口袋版,二是盛行積分英雄,乃至到後來的氪金325英雄,甚至是價值遠遠不止325的氪金英雄(嬴政)。端遊的口碑大幅度下降,不過英魂之刃在此之前本就不是一款平衡的遊戲,VIP等級有著對局內不錯的小加成(尤其是VIP6的商店),此非口碑下降幾乎是一眾強度超模的英雄給玩家(尤其是低端局)的玩家帶來了毀滅性的打擊。

《英魂之刃》的那些年-第3張

來簡單聊聊遊戲的特色,可以簡單的吧英魂之刃的玩家分為兩類,其一是moba玩家,其二是副本玩家,副本是和其他pvp玩法是完全不同的玩法,我並不是副本玩家,但不得不承認副本是英魂之刃吸金的主要項目,其次才是那些皮膚甚至是充值英雄,從這點來看對於那些不玩副本的玩家遊戲福利是真的還算不錯,儘管我對這遊戲有再多的怨恨這點也是事實。

《英魂之刃》的那些年-第4張

現在走二次元畫風了。。。皮膚展示1

而對於非副本外的主流pvp模式,毫無疑問的便是紛爭,決戰,風暴了。

紛爭為5V5模式,分位多數時候為優單,劣單,中單,ad,五號,看得出來這樣的分位和大眾眼中的moba分位並不相同,延續dota的位置也只有一個五號的叫法(五號主要是幫ad打野,和ad一起gank,以及幫優單掛對面劣單,後來出了漫遊者天賦後也會幫中路清線)。


《英魂之刃》的那些年-第5張

皮膚展示2

決戰則類似於大亂鬥,只不過有和紛爭這種傳統5V5的一樣的段位,並享受幾乎相同的賽季獎勵可以和紛爭疊加。風暴則為10V10娛樂模式,整體比較有特色。

《英魂之刃》的那些年-第6張

近段時間出的金幣英雄只有一個鐵扇,還是換策劃之後的事

最後則是我個人對這件事的看法,英魂之刃換了新策劃志強之後看得出來遊戲是往好的方向再發展,但是此前敗筆太多,以及現版本對局紅孩兒,圖苟,乃至更純粹的掛哥,六排,七排,八排,九排等等現象還是很嚴重,我依舊不建議任何玩家入坑(當然這樣的遊戲在這樣的年代也幾乎不會有新玩家)。那麼steam服如果作為一個能夠更加純淨的服務器,對於老玩家來說可能是一個相對不錯的去處,如果僅僅是為了拉新,我想《三國殺》好評率的下限可能不會是它下限的終點。


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