今天无意在贴吧刷到了老页(端)游《英魂之刃》上线steam的消息,我登上steam一看,还真是如此。借着此次机会,写一篇追忆文。
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笔者从13年开始就在玩这个游戏,至今已经十一年了。
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最近依旧在打的一个决战号
在此前,该游戏甚至还达到过40万在线的成绩,以及在2016年的时候,这个游戏的全球赛事还有来自北美和越南的职业战队,总决赛的奖金也达到了1500万元。这对于一个打着类dota旗号的国产端游来说不可谓不是一个小小的奇迹。
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随便找的图,不是16年的
然而此后,再也没有它的浪花。
一是网龙将重心移至了口袋版,二是盛行积分英雄,乃至到后来的氪金325英雄,甚至是价值远远不止325的氪金英雄(嬴政)。端游的口碑大幅度下降,不过英魂之刃在此之前本就不是一款平衡的游戏,VIP等级有着对局内不错的小加成(尤其是VIP6的商店),此非口碑下降几乎是一众强度超模的英雄给玩家(尤其是低端局)的玩家带来了毁灭性的打击。
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来简单聊聊游戏的特色,可以简单的吧英魂之刃的玩家分为两类,其一是moba玩家,其二是副本玩家,副本是和其他pvp玩法是完全不同的玩法,我并不是副本玩家,但不得不承认副本是英魂之刃吸金的主要项目,其次才是那些皮肤甚至是充值英雄,从这点来看对于那些不玩副本的玩家游戏福利是真的还算不错,尽管我对这游戏有再多的怨恨这点也是事实。
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现在走二次元画风了。。。皮肤展示1
而对于非副本外的主流pvp模式,毫无疑问的便是纷争,决战,风暴了。
纷争为5V5模式,分位多数时候为优单,劣单,中单,ad,五号,看得出来这样的分位和大众眼中的moba分位并不相同,延续dota的位置也只有一个五号的叫法(五号主要是帮ad打野,和ad一起gank,以及帮优单挂对面劣单,后来出了漫游者天赋后也会帮中路清线)。
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皮肤展示2
决战则类似于大乱斗,只不过有和纷争这种传统5V5的一样的段位,并享受几乎相同的赛季奖励可以和纷争叠加。风暴则为10V10娱乐模式,整体比较有特色。
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近段时间出的金币英雄只有一个铁扇,还是换策划之后的事
最后则是我个人对这件事的看法,英魂之刃换了新策划志强之后看得出来游戏是往好的方向再发展,但是此前败笔太多,以及现版本对局红孩儿,图苟,乃至更纯粹的挂哥,六排,七排,八排,九排等等现象还是很严重,我依旧不建议任何玩家入坑(当然这样的游戏在这样的年代也几乎不会有新玩家)。那么steam服如果作为一个能够更加纯净的服务器,对于老玩家来说可能是一个相对不错的去处,如果仅仅是为了拉新,我想《三国杀》好评率的下限可能不会是它下限的终点。