《電鋸嬌娃》評分6.5/10:嬌小蘿莉的拯救世界之旅


3樓貓 發佈時間:2022-09-13 10:00:07 作者:夜遊者 Language

《電鋸嬌娃》評分6.5/10:嬌小蘿莉的拯救世界之旅-第0張

《電鋸嬌娃》可能是我今年玩過體驗最奇怪的遊戲之一了。我個人的遊玩感受是相當矛盾的。首先需要說明的是,電鋸嬌娃在戰鬥爽快感上做得很棒,遊戲劇情和一些額外的內容,例如交友軟件、網紅拍照和過場連環畫等都蠻不錯的。但由於平臺部分設計不合理,導致跳躍手感較差。這可能會讓不少期待這款平臺動作遊戲的玩家失望。接下來從遊戲的戰鬥爽快感、劇情、額外內容、平臺設計,四個方面談談這款遊戲。

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不錯的戰鬥爽快感

電鋸嬌娃的畫面風格採用了經典的像素可愛畫風,畫面整體的顏色偏向於高飽和度,給人感覺很有青春的活力。遊戲中的怪物長得也蠻可愛的。相比如此可愛的怪物,我們的主角電鋸嬌娃則顯得狂暴許多,頭上帶著鐵釘,右手拿著一個紅色電鋸。當這把紅色電鋸砍到敵人的身體上,鮮紅的血液噴湧而出,砍入身體後的電鋸似乎被怪物的血肉和碎骨所阻礙,這位身形嬌小的蘿莉好像需要一些力氣才能將武器從敵人的身體中拔出。

遊戲通過畫面表現力和些許攻擊延遲營造了不錯的打擊感。尤其是當玩家選擇簡單模式時,人物血量直接來到100點,完全可以隨意揮霍,爽就完事了。除了電鋸嬌娃外,還有四個角色可以選擇,個人覺得電鋸和錘子是手感最好的,也是比較推薦新手嘗試的。

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拯救與被拯救的劇情

電鋸嬌娃的劇情是遊戲的另一個亮點。遊戲沒有將劇情內容和平臺動作部分融合到一起,而是另闢蹊徑將連環畫引入到遊戲中。這種方式相比前者更連貫,玩家也更容易知道遊戲的故事背景。前者可能需要精巧的敘事設計,並且要考慮到玩家如何從平臺動作部分獲取到劇情內容,每次獲取多少。電鋸嬌娃更希望玩家簡簡單單享受到遊戲的劇情。個人很喜歡這種設計,相比前者近“謎語人”式的表達,這種方式有助於玩家更好了解故事背景和遊戲設定。

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遊戲劇情與玩家可遊玩的角色有直接聯繫,幾乎每一章節都是每個角色的出場故事。劇情的最後暗藏了一把刀。遊戲將商店老闆售賣物品和收集生力的原因在遊戲最後表達了出來。遊戲最後展現的拯救與被拯救還是蠻感人的,這裡不宜透露太多,感興趣的玩家可以翻翻視頻或者體驗一下游戲。

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令人驚喜的額外內容

遊戲加入了平臺動作之外的內容,明星偶像元素。電鋸嬌娃在遊戲中不僅僅是揚善除惡的美少女戰士,還是一位收穫了萬千少男喜愛的明星。角色粉絲量的增加會給玩家帶來金幣,玩家可以在出發前用金幣在交友軟件裡解鎖一些道具。而增長粉絲的最好方式自然是擊敗BOSS啦。除此之外參加明星走秀也會獲得粉絲量。玩家在走秀過程中會出現一些狂熱粉絲,使用不同的方式攻擊這些粉絲會得到不同的喜愛度,這會在之後轉換為粉絲量。

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不合理的平臺設計

電鋸嬌娃的平臺設計應該是最近玩的幾款遊戲中比較差勁的了。在這款遊戲中,玩家將會面臨一種尷尬的情況:要麼面對一個你剛剛好差一兩格跳不上去的平臺,要麼面對一個你衝刺過去會高很多很多的平臺。而且這種尬尷高度的平臺很多,幾乎每張圖裡都存在。當然如果遊戲衝刺能增加左上突刺等四個方向也會改善這一點,可惜目前衝刺只能上下左右四個方向。

除了平臺設計不合理外,怪物設計也稍微有點小問題(個人感覺)。遊戲中浮空的怪物較多,玩家總是要通過沖刺或者向上攻擊來擊殺怪物,採用左右攻擊的頻率有所降低,遊戲爽快感也因為這點有所下降。

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結語

電鋸嬌娃有著可愛的像素畫風,不錯的戰鬥爽快感,和一些設計精巧的過場動畫與額外內容,但平臺設計上的缺點讓跳躍和戰鬥手感有所下降。整體來說,《電鋸嬌娃》是一款製作精良但細節缺乏打磨的平臺動作遊戲。


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