《电锯娇娃》评分6.5/10:娇小萝莉的拯救世界之旅


3楼猫 发布时间:2022-09-13 10:00:07 作者:夜游者 Language

《电锯娇娃》评分6.5/10:娇小萝莉的拯救世界之旅-第0张

《电锯娇娃》可能是我今年玩过体验最奇怪的游戏之一了。我个人的游玩感受是相当矛盾的。首先需要说明的是,电锯娇娃在战斗爽快感上做得很棒,游戏剧情和一些额外的内容,例如交友软件、网红拍照和过场连环画等都蛮不错的。但由于平台部分设计不合理,导致跳跃手感较差。这可能会让不少期待这款平台动作游戏的玩家失望。接下来从游戏的战斗爽快感、剧情、额外内容、平台设计,四个方面谈谈这款游戏。

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不错的战斗爽快感

电锯娇娃的画面风格采用了经典的像素可爱画风,画面整体的颜色偏向于高饱和度,给人感觉很有青春的活力。游戏中的怪物长得也蛮可爱的。相比如此可爱的怪物,我们的主角电锯娇娃则显得狂暴许多,头上带着铁钉,右手拿着一个红色电锯。当这把红色电锯砍到敌人的身体上,鲜红的血液喷涌而出,砍入身体后的电锯似乎被怪物的血肉和碎骨所阻碍,这位身形娇小的萝莉好像需要一些力气才能将武器从敌人的身体中拔出。

游戏通过画面表现力和些许攻击延迟营造了不错的打击感。尤其是当玩家选择简单模式时,人物血量直接来到100点,完全可以随意挥霍,爽就完事了。除了电锯娇娃外,还有四个角色可以选择,个人觉得电锯和锤子是手感最好的,也是比较推荐新手尝试的。

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拯救与被拯救的剧情

电锯娇娃的剧情是游戏的另一个亮点。游戏没有将剧情内容和平台动作部分融合到一起,而是另辟蹊径将连环画引入到游戏中。这种方式相比前者更连贯,玩家也更容易知道游戏的故事背景。前者可能需要精巧的叙事设计,并且要考虑到玩家如何从平台动作部分获取到剧情内容,每次获取多少。电锯娇娃更希望玩家简简单单享受到游戏的剧情。个人很喜欢这种设计,相比前者近“谜语人”式的表达,这种方式有助于玩家更好了解故事背景和游戏设定。

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游戏剧情与玩家可游玩的角色有直接联系,几乎每一章节都是每个角色的出场故事。剧情的最后暗藏了一把刀。游戏将商店老板售卖物品和收集生力的原因在游戏最后表达了出来。游戏最后展现的拯救与被拯救还是蛮感人的,这里不宜透露太多,感兴趣的玩家可以翻翻视频或者体验一下游戏。

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令人惊喜的额外内容

游戏加入了平台动作之外的内容,明星偶像元素。电锯娇娃在游戏中不仅仅是扬善除恶的美少女战士,还是一位收获了万千少男喜爱的明星。角色粉丝量的增加会给玩家带来金币,玩家可以在出发前用金币在交友软件里解锁一些道具。而增长粉丝的最好方式自然是击败BOSS啦。除此之外参加明星走秀也会获得粉丝量。玩家在走秀过程中会出现一些狂热粉丝,使用不同的方式攻击这些粉丝会得到不同的喜爱度,这会在之后转换为粉丝量。

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不合理的平台设计

电锯娇娃的平台设计应该是最近玩的几款游戏中比较差劲的了。在这款游戏中,玩家将会面临一种尴尬的情况:要么面对一个你刚刚好差一两格跳不上去的平台,要么面对一个你冲刺过去会高很多很多的平台。而且这种尬尴高度的平台很多,几乎每张图里都存在。当然如果游戏冲刺能增加左上突刺等四个方向也会改善这一点,可惜目前冲刺只能上下左右四个方向。

除了平台设计不合理外,怪物设计也稍微有点小问题(个人感觉)。游戏中浮空的怪物较多,玩家总是要通过冲刺或者向上攻击来击杀怪物,采用左右攻击的频率有所降低,游戏爽快感也因为这点有所下降。

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结语

电锯娇娃有着可爱的像素画风,不错的战斗爽快感,和一些设计精巧的过场动画与额外内容,但平台设计上的缺点让跳跃和战斗手感有所下降。整体来说,《电锯娇娃》是一款制作精良但细节缺乏打磨的平台动作游戏。


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