本文作者@星a之
“影子”陪伴左右
小時候就老想著太陽在我身上映射出的影子是不是能為我所掌控?比如像火影忍者裡面鹿丸他們一族的“影子束縛術”,操控影子對著壞人進行“定身”一般的抓捕效果。小時候就常常學習結手印在太陽底下,雖說後面直接給我熱中暑也沒有掌握這一項“絕技”,到後面不甘心研發出的小遊戲,誰踩到別人的影子,就當“鬼”。
還有影子到底有沒有生命這一奇思妙想,比如映射出來的它到底是不是另一個世界的我,或許它真的有“生命”只能平常我並沒有發覺?就像我看過的一部電影,一個小女孩進入地下室結果被自己的影子所取代等等。又或者像《夏日重現》一般,慢慢取代全人類,幸好有男主這一重生技能才使得悲劇沒有發生的劇情。
當然這也是小時候的奇思妙想,但想來想去好像我都把影子當做一個“恐怖因素”或者“工具”一般來看待,並沒有說影子可以當成朋友敞開心扉一樣訴說自己的痛苦。但今天不一樣了,小時候沒有在意的影子到《SCHIM》裡面成為了生活中陪伴的“夥伴”,雖然這個夥伴遊戲內的NPC一輩子都看不到但玩家將會像守護精靈一般陪伴著他。
生活總是不容易的
遊戲大體的玩法則是成為遊戲中主角里的一隻類似於“青蛙”的未知生物,而他只能潛藏在各種生物或者物體產生的影子中生活,一旦離開影子就會爆體而亡。好在遊戲內涵畢竟是小清新一類的,“亡”這個詞肯定是假性的,畢竟亡了我還怎麼偷窺男主生活啊喂。
不對,觀察男主生活,遊戲的通關方式也很有趣。在講述一段沒有任何文字劇情交互的場景中逐漸理解男主的不易,如果玩家的共情能力夠強,那內心可謂是五味雜陳啊。起初我們只是一隻流浪的小青蛙,在影子的世界裡找不到目標,隨著遊戲推進來到了男主的身旁。
這時的他也是孩童,有著許多玩伴與大夥都一樣在小區院子裡玩著那早已不知多少遍的小遊戲,不過讓我最亮眼的則是玩家所扮演的小青蛙,它不僅僅是男主影子的“觀察者”更是“守護者”。在男主與夥伴玩耍時,遇到了一旁粗心的大人在燒烤過程中起了小火,而我們就像是附身一般,控制著男孩澆滅這場火堆。
但不管是現實還是遊戲,總是要長大的嘛,隨著遊戲動畫的推進,我們能在不同場景顏色的反饋看到男主此時的內心。開始與同伴自行車競賽時,則是一股悠閒自得的心態,為橙色,接著綠色、紅色畫面中的男主也隨著樹葉的轉場慢慢長大。這期間也就是與同學一起考上大學,拍畢業照,騎著單車繼續在人生路上尋求著自己的那份答案。
但答案有沒有尋求到我不知道,隨著時間的推移人生的壓力彷彿在一款小清新畫面的遊戲中看到了。求職的路上,看到好友滿足了消防員的工作而我們則是繼續尋求著夢想繼續前進,好不容易求職到大公司,結果還沒幹幾天就被潦草解僱。彷彿我們的努力在這些資本家眼中不值一提,隨手一扔那本想盡千方百計優化的簡歷,也在激烈的工作潮中被“優化”了。
小小冒險,繼續前進
但人生總不能被一個小小的工作所打倒吧,但第一次的經歷還是會給我們留下一些傷痛的,比如遊戲中的男主一路潛藏在影子裡面的我們,終於被心如死灰的男主甩了出去。而我們則需要追尋那個一開始的他並呼喚回他的真是內心,不在墮落下去。
這也是遊戲正式開始的玩法,在影子跳躍的單純設計,再搭配寬鬆的判定,使得你可以迅速地跳來跳去、穿梭自如。並且遊戲內的人物和物品玩家也可以進行互動,按住R鍵可以切換電箱裡的電產出影子來回穿梭,如果覺得視野受到限制,那麼需要按住EQ進行常規的視角變換。來查看新的影子進行探索。而剛才說到的電箱就是遊戲內特有的畫面轉變,真的是很藝術啊,無縫銜接的通關不想某款遊戲還要加載半天才能登上飛船....
以及遊戲每關都會變化出不同的顏色,其實這點對於有著色盲症的玩家不太友好,畢竟遊戲是沒有文本對話的。查看劇情只能通過過場動畫中的顏色變化和肢體動作的得知,不過大部分是肢體所以有點阻礙但無傷大雅。
結語
遊戲的故事性雖然不是很強,但帶給玩家的藝術性卻稱得上小眾遊戲內數一數二的。畢竟顏色的變化和簡單玩法卻不失乏味得解密,都使得這款遊戲讓許多人可以一下子就上手,並沒有太多的門檻。
當然又有點缺陷,就是門檻在於玩法,但資金的問題卻也是一大“門檻”,畢竟88元的價格屬實讓許多人囊中羞澀啊。所以喜歡這款美術的小夥伴,我推薦打折到40左右即可入手哦~