本文作者@星a之
“影子”陪伴左右
小时候就老想着太阳在我身上映射出的影子是不是能为我所掌控?比如像火影忍者里面鹿丸他们一族的“影子束缚术”,操控影子对着坏人进行“定身”一般的抓捕效果。小时候就常常学习结手印在太阳底下,虽说后面直接给我热中暑也没有掌握这一项“绝技”,到后面不甘心研发出的小游戏,谁踩到别人的影子,就当“鬼”。
还有影子到底有没有生命这一奇思妙想,比如映射出来的它到底是不是另一个世界的我,或许它真的有“生命”只能平常我并没有发觉?就像我看过的一部电影,一个小女孩进入地下室结果被自己的影子所取代等等。又或者像《夏日重现》一般,慢慢取代全人类,幸好有男主这一重生技能才使得悲剧没有发生的剧情。
当然这也是小时候的奇思妙想,但想来想去好像我都把影子当做一个“恐怖因素”或者“工具”一般来看待,并没有说影子可以当成朋友敞开心扉一样诉说自己的痛苦。但今天不一样了,小时候没有在意的影子到《SCHIM》里面成为了生活中陪伴的“伙伴”,虽然这个伙伴游戏内的NPC一辈子都看不到但玩家将会像守护精灵一般陪伴着他。
生活总是不容易的
游戏大体的玩法则是成为游戏中主角里的一只类似于“青蛙”的未知生物,而他只能潜藏在各种生物或者物体产生的影子中生活,一旦离开影子就会爆体而亡。好在游戏内涵毕竟是小清新一类的,“亡”这个词肯定是假性的,毕竟亡了我还怎么偷窥男主生活啊喂。
不对,观察男主生活,游戏的通关方式也很有趣。在讲述一段没有任何文字剧情交互的场景中逐渐理解男主的不易,如果玩家的共情能力够强,那内心可谓是五味杂陈啊。起初我们只是一只流浪的小青蛙,在影子的世界里找不到目标,随着游戏推进来到了男主的身旁。
这时的他也是孩童,有着许多玩伴与大伙都一样在小区院子里玩着那早已不知多少遍的小游戏,不过让我最亮眼的则是玩家所扮演的小青蛙,它不仅仅是男主影子的“观察者”更是“守护者”。在男主与伙伴玩耍时,遇到了一旁粗心的大人在烧烤过程中起了小火,而我们就像是附身一般,控制着男孩浇灭这场火堆。
但不管是现实还是游戏,总是要长大的嘛,随着游戏动画的推进,我们能在不同场景颜色的反馈看到男主此时的内心。开始与同伴自行车竞赛时,则是一股悠闲自得的心态,为橙色,接着绿色、红色画面中的男主也随着树叶的转场慢慢长大。这期间也就是与同学一起考上大学,拍毕业照,骑着单车继续在人生路上寻求着自己的那份答案。
但答案有没有寻求到我不知道,随着时间的推移人生的压力仿佛在一款小清新画面的游戏中看到了。求职的路上,看到好友满足了消防员的工作而我们则是继续寻求着梦想继续前进,好不容易求职到大公司,结果还没干几天就被潦草解雇。仿佛我们的努力在这些资本家眼中不值一提,随手一扔那本想尽千方百计优化的简历,也在激烈的工作潮中被“优化”了。
小小冒险,继续前进
但人生总不能被一个小小的工作所打倒吧,但第一次的经历还是会给我们留下一些伤痛的,比如游戏中的男主一路潜藏在影子里面的我们,终于被心如死灰的男主甩了出去。而我们则需要追寻那个一开始的他并呼唤回他的真是内心,不在堕落下去。
这也是游戏正式开始的玩法,在影子跳跃的单纯设计,再搭配宽松的判定,使得你可以迅速地跳来跳去、穿梭自如。并且游戏内的人物和物品玩家也可以进行互动,按住R键可以切换电箱里的电产出影子来回穿梭,如果觉得视野受到限制,那么需要按住EQ进行常规的视角变换。来查看新的影子进行探索。而刚才说到的电箱就是游戏内特有的画面转变,真的是很艺术啊,无缝衔接的通关不想某款游戏还要加载半天才能登上飞船....
以及游戏每关都会变化出不同的颜色,其实这点对于有着色盲症的玩家不太友好,毕竟游戏是没有文本对话的。查看剧情只能通过过场动画中的颜色变化和肢体动作的得知,不过大部分是肢体所以有点阻碍但无伤大雅。
结语
游戏的故事性虽然不是很强,但带给玩家的艺术性却称得上小众游戏内数一数二的。毕竟颜色的变化和简单玩法却不失乏味得解密,都使得这款游戏让许多人可以一下子就上手,并没有太多的门槛。
当然又有点缺陷,就是门槛在于玩法,但资金的问题却也是一大“门槛”,毕竟88元的价格属实让许多人囊中羞涩啊。所以喜欢这款美术的小伙伴,我推荐打折到40左右即可入手哦~