優點:
1.無地者初見很有意思,第1代花了15年環遊全球,營地駐紮在君士坦丁堡,結果東羅皇帝直接給了一整塊無下屬的公爵領(文字裡面是叫我別再折騰拜占庭了,給我一塊地)很奇妙。
2.行政制的家族玩法很有意思,瘋狂詆譭對家,自己獲得威望,然後通過影響力去整繼承點數,讓自己的家族在整個領地遍地開花。
3.繼承製改成了三位繼承人候選。也就是遊戲目標不再變成,一定要繼承人繼承完整領地。
而是可以整一塊飛地,讓一個孩子或者是孫子繼承,後續就打的國家去,然後吃瓜看海,不再體驗繁瑣的繼承先幹幾仗體驗。
4.新增機制,“最喜歡的小孩”可以直接跳過兒子,通過小孩機制三位繼承人直接玩孫子或者是旁親,不用再切觀察者,世系裡頭也不會莫名其妙多一個零年用戶。
後面,再續傳奇去了西西里,結果把行政制貌似也一起帶到了西西里,就來到了缺點部分
缺點:
1.如圖所示,沾上了行政制,就只能一直行政了,一代死後,國家給了長子。
主控選的長孫,打算孫子直接頂著第一繼承人的順列,爽玩無地者機制,到了時間自動繼承部分領地
畢竟分割繼承法或者是啥,孫子作為大兒子的長子,未來一定能繼承到父親的一畝三分地
但沒料到行政制跟著第一代從拜占庭,傳到了西西里。
行政制裡無地者,會直接脫離所有的繼承順列。
改都沒辦法改回落後的封建制。
總之,現在情況有點出戲,都專門跑到了西西里,可繼承情況瞬間超越了中世紀,進入了偉大的近代,擱這大選呢。
但總的來說,這新dlc潛力真的很行,感覺是未來盤點中必入的一款dlc,就是行政制沾上了回不去,感覺越到後期,繼承會越來越亂。
昨天晚上大概摸了一下新機制,後續等mod更新了。