优点:
1.无地者初见很有意思,第1代花了15年环游全球,营地驻扎在君士坦丁堡,结果东罗皇帝直接给了一整块无下属的公爵领(文字里面是叫我别再折腾拜占庭了,给我一块地)很奇妙。
2.行政制的家族玩法很有意思,疯狂诋毁对家,自己获得威望,然后通过影响力去整继承点数,让自己的家族在整个领地遍地开花。
3.继承制改成了三位继承人候选。也就是游戏目标不再变成,一定要继承人继承完整领地。
而是可以整一块飞地,让一个孩子或者是孙子继承,后续就打的国家去,然后吃瓜看海,不再体验繁琐的继承先干几仗体验。
4.新增机制,“最喜欢的小孩”可以直接跳过儿子,通过小孩机制三位继承人直接玩孙子或者是旁亲,不用再切观察者,世系里头也不会莫名其妙多一个零年用户。
后面,再续传奇去了西西里,结果把行政制貌似也一起带到了西西里,就来到了缺点部分
缺点:
1.如图所示,沾上了行政制,就只能一直行政了,一代死后,国家给了长子。
主控选的长孙,打算孙子直接顶着第一继承人的顺列,爽玩无地者机制,到了时间自动继承部分领地
毕竟分割继承法或者是啥,孙子作为大儿子的长子,未来一定能继承到父亲的一亩三分地
但没料到行政制跟着第一代从拜占庭,传到了西西里。
行政制里无地者,会直接脱离所有的继承顺列。
改都没办法改回落后的封建制。
总之,现在情况有点出戏,都专门跑到了西西里,可继承情况瞬间超越了中世纪,进入了伟大的近代,搁这大选呢。
但总的来说,这新dlc潜力真的很行,感觉是未来盘点中必入的一款dlc,就是行政制沾上了回不去,感觉越到后期,继承会越来越乱。
昨天晚上大概摸了一下新机制,后续等mod更新了。