1.幸運值可以使最終傷害翻倍,並且影響體質的獲得,獲得好壞體質的概率都是百分之五十,類似於暴擊率,有多少的幸運值傷害翻倍和獲得體質的概率就是多少,所以幸運值越高好壞體質變化的越頻繁
2.遊戲中不同角色有靈體,布衣,板甲,精神傷害魔法傷害等等等等,關係比較複雜,可以在遊戲中角色界面看看,不過其實也沒必要太在意
3.強度方面個人覺得兇暴的人前期過關最輕鬆,傷害最高的應該是死神的生命上限斬和大塊頭(就是黃帽子法師)的召喚隕石,血騎,兇暴的人,大塊頭,死神應該是最強的幾個,不過死神打純鎧甲的無法造成傷害,但依然可以觸發即死
4.其實所有兌換碼用了之後直接接近財富自由,當然前提是你只養三四個角色(兌換碼論壇有)
5.砍斷一個部位之後每回合胸部受到生命上限百分比傷害
6.砍斷弓箭手的手和法師的法杖,他們就無法對你造成傷害只能等死,還有近戰的腳也是如此,這時候就能全員待機減疲勞了
7.攻擊每個部位的命中率不同,頭部最低,胸部最高,有箭頭可以看
8.砍斷任意兩個部位直接死亡,除了那個打掉頭都不死的BOSS
9.打競技場每十層有屬性獎勵,並且通關第十層會恢復存活的人的狀態,但每打通十層需要看廣告才能繼續打
10.遊戲還有無法復活死去角色的困難模式
11.戰士的嘲諷在敵方處於昏睡,眩暈等情況下也起效,而戰士替隊友擋下攻擊的技能無法擋住群體傷害
12.BOSS可以疲勞致死,如果想這樣玩需要死神的大招和血騎,但說實話沒必要,還不如用死神的斬碰運氣
13.BOSS不會即死不會昏睡不會眩暈,免疫所有控制
14.遊戲可以創建多個存檔,但是兌換碼只能用一次,競技場也是共享
15.升級會增加部分屬性,但不會增加幸運值,且探險中獲得的屬性(不是戰鬥加成)是永久的
16.一切回血對死神血騎無效,後期死神幾乎無
視物理攻擊(這是第二條中的一部分)
17.需要吟唱的技能不會被攻擊打斷,但會被控制和關鍵部位缺失打斷(比如法師吟唱你打掉法杖會中斷,但是打斷腿不會)
18.被嘲諷時無法釋放技能,會自動釋放隨機技能或者普攻(但其實這種情況幾乎不會出現,因為只有戰士有嘲諷,他也不一定學了)
19.可以在對戰時進行換位,但這也算一回合
20.有一個體質是使對首個攻擊的敵人造成的傷害減半,但是範圍傷害貌似是對所有人造成的傷害減半
21.戰死的角色無法獲得經驗,冒險中有一個奇遇可以復活角色,不過很難遇到
22.將所有技能藍耗降低為一的項鍊無法降低技能效果中的扣藍
23.被控制的敵人受到攻擊有很大概率脫離控制,嘲諷除外
目前大概這麼多,歡迎補充