1.幸运值可以使最终伤害翻倍,并且影响体质的获得,获得好坏体质的概率都是百分之五十,类似于暴击率,有多少的幸运值伤害翻倍和获得体质的概率就是多少,所以幸运值越高好坏体质变化的越频繁
2.游戏中不同角色有灵体,布衣,板甲,精神伤害魔法伤害等等等等,关系比较复杂,可以在游戏中角色界面看看,不过其实也没必要太在意
3.强度方面个人觉得凶暴的人前期过关最轻松,伤害最高的应该是死神的生命上限斩和大块头(就是黄帽子法师)的召唤陨石,血骑,凶暴的人,大块头,死神应该是最强的几个,不过死神打纯铠甲的无法造成伤害,但依然可以触发即死
4.其实所有兑换码用了之后直接接近财富自由,当然前提是你只养三四个角色(兑换码论坛有)
5.砍断一个部位之后每回合胸部受到生命上限百分比伤害
6.砍断弓箭手的手和法师的法杖,他们就无法对你造成伤害只能等死,还有近战的脚也是如此,这时候就能全员待机减疲劳了
7.攻击每个部位的命中率不同,头部最低,胸部最高,有箭头可以看
8.砍断任意两个部位直接死亡,除了那个打掉头都不死的BOSS
9.打竞技场每十层有属性奖励,并且通关第十层会恢复存活的人的状态,但每打通十层需要看广告才能继续打
10.游戏还有无法复活死去角色的困难模式
11.战士的嘲讽在敌方处于昏睡,眩晕等情况下也起效,而战士替队友挡下攻击的技能无法挡住群体伤害
12.BOSS可以疲劳致死,如果想这样玩需要死神的大招和血骑,但说实话没必要,还不如用死神的斩碰运气
13.BOSS不会即死不会昏睡不会眩晕,免疫所有控制
14.游戏可以创建多个存档,但是兑换码只能用一次,竞技场也是共享
15.升级会增加部分属性,但不会增加幸运值,且探险中获得的属性(不是战斗加成)是永久的
16.一切回血对死神血骑无效,后期死神几乎无
视物理攻击(这是第二条中的一部分)
17.需要吟唱的技能不会被攻击打断,但会被控制和关键部位缺失打断(比如法师吟唱你打掉法杖会中断,但是打断腿不会)
18.被嘲讽时无法释放技能,会自动释放随机技能或者普攻(但其实这种情况几乎不会出现,因为只有战士有嘲讽,他也不一定学了)
19.可以在对战时进行换位,但这也算一回合
20.有一个体质是使对首个攻击的敌人造成的伤害减半,但是范围伤害貌似是对所有人造成的伤害减半
21.战死的角色无法获得经验,冒险中有一个奇遇可以复活角色,不过很难遇到
22.将所有技能蓝耗降低为一的项链无法降低技能效果中的扣蓝
23.被控制的敌人受到攻击有很大概率脱离控制,嘲讽除外
目前大概这么多,欢迎补充