為什麼Moon製作了《惡意不息》而不是Ori3?


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 13:24:54 作者:GwIhViEte Language

《惡意不息》是Ori團隊即將上線的動作角色扮演遊戲,由Moon Studios在2023年TGA上揭曉,登上了最新一期《Game Informer》雜誌的封面。在體驗了幾個小時的遊戲,並與一些在奧地利維也納的Moon Studios的主要開發者進行了交談後,我和封面故事作者馬庫斯·斯圖爾特都非常期待《惡意不息》


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但是,除了對《惡意不息》感到興奮之外,我和馬庫斯都是這個團隊的奧裡系列的忠實粉絲,該系列從2015年的《奧日與黑暗森林》開始,並在2020年的續集《精靈與螢火意志》中繼續發展。這就是為什麼我們在與Moon Studios談論《惡意不息》時,忍不住要問他們為什麼選擇製作這款遊戲,而不是第三部Ori遊戲。

為什麼Moon製作了《惡意不息》而不是Ori3?-第1張

結果,答案很簡單:這個團隊認為Ori的故事已經完結了。


“我認為我們對它的結束很滿意,”技術和製作總監、Moon Studios聯合創始人根納季·科羅爾說。“我認為我們已經能夠完成Ori的故事。現在它是一個完整的故事;如果你玩兩個遊戲,它就是一個完整的故事。所以感覺我們只有有更多的話要說,有更多的故事要講,我們才會回到Ori3。”


然而,儘管《惡意不息》目前是Moon Studios的主要焦點——考慮到這是一個在EA階段與社區共同開發的遊戲,它可能會成為工作室未來幾年的焦點——工作室的CEO兼創意總監托馬斯·馬勒說他有一些關於第三部奧裡遊戲的想法。

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“我已經為它起了一個名字,”他說。這時,科羅爾插話解釋說他並不知道這件事,說:“我不知道它已經在討論中了。”托馬斯繼續說:“我有一些想法,但到目前為止,現在,我們完全專注於《惡意不息》。”


所以,Ori的粉絲們還是有一些希望的——只是可能還需要一段時間。無論如何,如果你是Ori遊戲的粉絲,你應該嘗試一下《惡意不息》,因為儘管這兩個系列在許多方面大相徑庭,但Ori的基因在《惡意不息》中得以延續。

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《惡意不息》將於下週4月18日在PC上開啟搶先體驗。

原文:Game Informer

原文鏈接:bit.ly/43NDSİ1

翻譯:GwIhViEte


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