大家好,這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學,一位勵志把更多優秀的遊戲帶給兄弟們的小博主。
要說起世界上最知名的遊戲人物,可能兄弟們會想到很多,像勞拉,馬里奧,林可,但是要說起以無可比擬速度風靡全球的人物,那麼腦海中是不是突然浮現起某個刺蝟呢,可愛的刺蝟造型,搭配上它無可比擬的速度,一個享譽世界的音速小子誕生了,也是現在世嘉的吉祥物“索尼克”。
其實說起索尼克,我記得它當時對標的,可是遊戲巨頭任天堂的馬里奧,在1991年索尼克正式出現了,不過因為只發售了韓版,所以國內瞭解的人並不多,在1992年發售了索尼克2,這個時候同步發售了亞洲版,才讓這個刺蝟進入國人的視野。作為世嘉的超級IP,這個刺蝟,無論是遊戲還是電影,都會經常出現,不過要說這個系列最出名的作品,那就不得不說起《索尼克:世代》了,作為刺蝟索尼克誕生20週年的作品,新穎的體驗,彈射衝刺的玩法,吸引了非常多的玩家,不過因為年代久遠,畫風和質感放在現在來說都是比較差的,不過世嘉似乎並不希望這款優秀的作品被埋沒,於是近幾年最好玩的索尼克遊戲出現了,《索尼克*夏特:世代重啟》,接下來話不多說。進入正題吧。
從2D到3D,長大的不止有我們。
可能有很多兄弟會比較好奇,為什麼它叫做世代 重啟,而不是叫做世代 重置版呢?雖然說本作中,有非常多索尼克世代的內容,但是給我的感覺更像是解答出以前的疑惑,就像是為什麼生日派對中沒有夏特的出現,為什麼夏特和索尼克要突然來上那麼一場戰鬥,其實我並非索尼克系列的忠實粉絲,在我的心中,夏特和索尼克就像是漫威宇宙中的紅巨人和綠巨人一樣,不過隨著我不斷的深入瞭解才發現,夏特是真的帥,無論是從外形還是技能掌控,都可以說夏特似乎成了未來的主角。
我剛滾成球準備衝刺,你怎麼直接就操控時間了?
這一次的世代重啟,其實帶來了兩個不同的篇章,分別是從索尼克和夏特,兩個人的視角進行展開,整體的流程因為有兩個篇章的原因,還是比較長的,大約需要將近二十個小時才能夠全部體驗,在索尼克的關卡中,保留了原汁原味的索尼克味道,通過超高速的跑酷,讓腎上腺素飆升,路途中我們需要不斷的收集金環,得到更多的分數,整體的難度並不算難,我的初體驗也拿到了A的評價。
但是到了夏特的篇章,難度直接上升了一個檔次,我在索尼克的時候,還在開開心心的彈跳衝刺,你小子怎麼會混沌控制啊,面對導彈我直接就是一個時間暫停,踩在上面就是瘋狂跳,不過有這麼強力的技能,難度也會與之匹配,於是我的第一個D評分出現了,用時十分鐘,金環是0,評分是D,這個是真的好難啊。
結尾的碎碎念
世代重啟真的是給了我非常多的驚喜,它依舊像以前一樣,充滿了一氣呵成的快感,這個音速小子這麼多年過去,也沒有變老,充滿創意的關卡,精彩的BOSS站,而且相比起世代來說,直接翻倍的劇情,遊戲質量和畫質進行了全面的提升,感興趣的兄弟們可以去看看,它一定不會讓你失望,現在不會,未來也不會。