大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学,一位励志把更多优秀的游戏带给兄弟们的小博主。
要说起世界上最知名的游戏人物,可能兄弟们会想到很多,像劳拉,马里奥,林可,但是要说起以无可比拟速度风靡全球的人物,那么脑海中是不是突然浮现起某个刺猬呢,可爱的刺猬造型,搭配上它无可比拟的速度,一个享誉世界的音速小子诞生了,也是现在世嘉的吉祥物“索尼克”。
其实说起索尼克,我记得它当时对标的,可是游戏巨头任天堂的马里奥,在1991年索尼克正式出现了,不过因为只发售了韩版,所以国内了解的人并不多,在1992年发售了索尼克2,这个时候同步发售了亚洲版,才让这个刺猬进入国人的视野。作为世嘉的超级IP,这个刺猬,无论是游戏还是电影,都会经常出现,不过要说这个系列最出名的作品,那就不得不说起《索尼克:世代》了,作为刺猬索尼克诞生20周年的作品,新颖的体验,弹射冲刺的玩法,吸引了非常多的玩家,不过因为年代久远,画风和质感放在现在来说都是比较差的,不过世嘉似乎并不希望这款优秀的作品被埋没,于是近几年最好玩的索尼克游戏出现了,《索尼克*夏特:世代重启》,接下来话不多说。进入正题吧。
从2D到3D,长大的不止有我们。
可能有很多兄弟会比较好奇,为什么它叫做世代 重启,而不是叫做世代 重置版呢?虽然说本作中,有非常多索尼克世代的内容,但是给我的感觉更像是解答出以前的疑惑,就像是为什么生日派对中没有夏特的出现,为什么夏特和索尼克要突然来上那么一场战斗,其实我并非索尼克系列的忠实粉丝,在我的心中,夏特和索尼克就像是漫威宇宙中的红巨人和绿巨人一样,不过随着我不断的深入了解才发现,夏特是真的帅,无论是从外形还是技能掌控,都可以说夏特似乎成了未来的主角。
我刚滚成球准备冲刺,你怎么直接就操控时间了?
这一次的世代重启,其实带来了两个不同的篇章,分别是从索尼克和夏特,两个人的视角进行展开,整体的流程因为有两个篇章的原因,还是比较长的,大约需要将近二十个小时才能够全部体验,在索尼克的关卡中,保留了原汁原味的索尼克味道,通过超高速的跑酷,让肾上腺素飙升,路途中我们需要不断的收集金环,得到更多的分数,整体的难度并不算难,我的初体验也拿到了A的评价。
但是到了夏特的篇章,难度直接上升了一个档次,我在索尼克的时候,还在开开心心的弹跳冲刺,你小子怎么会混沌控制啊,面对导弹我直接就是一个时间暂停,踩在上面就是疯狂跳,不过有这么强力的技能,难度也会与之匹配,于是我的第一个D评分出现了,用时十分钟,金环是0,评分是D,这个是真的好难啊。
结尾的碎碎念
世代重启真的是给了我非常多的惊喜,它依旧像以前一样,充满了一气呵成的快感,这个音速小子这么多年过去,也没有变老,充满创意的关卡,精彩的BOSS站,而且相比起世代来说,直接翻倍的剧情,游戏质量和画质进行了全面的提升,感兴趣的兄弟们可以去看看,它一定不会让你失望,现在不会,未来也不会。