刷血的方式是通過禁令(打8,複製一張非同名手牌)複製出手牌的洗禮之光(生命上限+2,移除),這裡禁令是要多在酒館通過sl(先刷新獎勵,沒有複製就退出遊戲再進,這時獎勵沒變,但是刷新次數又刷新了)複製幾張。然後帶上三件套:靈力結晶(出牌10%幾率雙重)雙紐扣(用十張牌後獲得一層雙重)神奇腰帶(出牌20%幾率創造一張出戰牌)。接著就可以打前面的小怪,一回合5張禁令起步,這就40血,回合上限是99,4000血以下的怪差不多都可以刷,也可以加上靈魂之火(回合結束造成回合數x2的傷害),鐮刀(用一張牌打1),古神面具(回合開始減少對面一半的護盾)等減少對戰難度。畢竟要是怪沒有打完,就是白刷。刷個幾千血用來抵消房間減血和契約帶來的生命上限下降是很有必要的。老頭也是因為自已特殊的機制,刷血不太方便,無盡打到很後期很難受。
刷血的方法也適於刷盾,越戰越勇(獲得x護盾,每用一次,永久+1),只要你有時間刷,一張越戰就上10000盾也有老哥做到了。
tips:
1.刷盾時最好帶上古神面具(回合開始減少對手一半護甲),不然要是點了敵人補充手牌後,對面可能會補充到越戰越用,疊盾的數值和你一樣。對面可能還剩個200血,突然補上一個2000的盾,導致你回合數不夠。
2.潛行者可以用時空之力配合刷盾,找一個有不死怪,比如吸血鬼,大蛇,古樹,可以在你的無限回合裡一直打到他出不死,然後一直刷到你不想刷為止。
3.歌頌者可以通過特殊模仿(複製一張當前手牌,過載)來刷,場面非常壯觀,對手機屏幕很不友好。
4.前期牌可以先用 禁令 迴旋鏢(如果打出時空手牌,創造一張出戰牌)過渡
然後遊戲中,護盾上限為99999,單次受到傷害上限也為99999(這個要說明一下你可以造成20W傷害,他計算時也是20W,但是最後怪受到的只是99999,可以理解為,怪有一個最多受到傷害為99999的buff).如果只是單純這種傷害的話,像歌頌者這種疊爆擊打單次高傷害的是後期沒法玩的。畢竟一個1000W的話,這可就要打100次99999了.於是我們要利用到一個無盡中非常強大的裝備傷害聯動。
傀儡盾(獲得1/4傷害的護盾) 鱗甲(造成1/4獲得護盾的傷害),這兩個效果是可以互相循環的,就是我一刀下去,會因為傀儡盾獲得護盾,然後獲得的護盾,會因為鱗甲造成傷害,如此循環,每次循環傷害減少1/16.也就是1/2^4。還記得我上面說的傷害上限麼,他只是怪受到的傷害有上限,但實際造成的傷害是沒有上限的。比如說你疊了32層的暴擊,然後打撕扯。
表格上可以看出來,這怪物受到的傷害高達52W,而且如果是單純疊14層滿了就打,傷害只有可憐的20w多些,而且層數每高4層,這個單次傷害就可以多加一個99999.當然,這只是在傀儡盾和鱗甲雙裝備,無其它BUFF和DEBUFF的情況。實戰時,我們可以通過其它BUFF和裝備進一步強化效果。
說說我對這幾個角色的評價。
無畏者:我稱之為親兒子也不為過吧。非常簡單爆力。開始我還SB兮兮的想著用以攻為守(打6,本回合下次攻擊回等量的護盾)和盾猛(造成盾x2的傷害,消耗所有盾)的循環。實際上在戰神寶典(生命上限-50%,獲得雙倍傷害) 戰爭閃耀(雙方受到普通傷害提高100%) 獸骨項鍊(生命低於30%時,護甲獲取提高100%)的加成下,盾猛自已就可以和傀儡盾完全翻倍的循環。
其它裝備古鏡(回合開始造成當前護盾值的傷害)、尖刺服-反甲(每掉5盾造成5傷害)、鱗甲,傀儡盾。雙免套裝:蘑菇帽(首回合元素傷害免疫),精鋼甲(首回合普通傷害免疫),其它可選裝備,各種骰子(精靈,0金幣,限5等),靈力結晶等。
前期可以直接就4禁令+洗禮+越戰,刷血和盾,按上面刷血盾的套路,帶上對應裝備,一直刷到限6為止,其實限6後也可以繼續刷,因為可以帶反甲等裝備,無畏者可以刷很久,等你刷到不想刷時且集齊戰神寶典和戰爭閃耀後。就可以開始打了。記得開打時要把血壓到30%以下。
血建議多刷點,因為這套可以打很後面,要是因為血不夠而停的話,挺遺憾。盾的話,其實4000-5000就可以開打了,當然多多益善。
我這把是6000血,4000盾開整的,因為戰神寶典,實際是3000血開打。結束時,只有血只有 12/112 了。
帶牌時,前期1雙重 2越戰 3盾猛。前面50多W血左右的怪時,基本就是一個雙重越戰,加個盾猛就沒了。再後點就多打幾個盾猛。雙越戰是防些奇怪的敵人裝備。
tips:
1.最好別點龜殼(怪物首回合受到傷害為1),雖然點了上雙免就好,但是體驗差好多。如果點了龜殼,而且限牌不多,首回合可以不用上越戰,第二回合再上,防止對手開局刷了清甲。
2.壓血線可以只帶個單免,然後讓敵人輸出一下,把血壓下來。或者直接吃個不死藥,讓人打到1血,帶上兩個回血的裝備 血瓶(勝利後+10血)戒指(戰鬥結束後,生命小於50%+20血)來把血加回來,後面也要他來帶著控血。
3.在控好血線後,最好是可以點了那個不升級的契約,不然升級滿血又要控。然後在點出的-70% -50%血上限這種的時候,上限改變後,血的比例也會變,要注意。
4.盾減免對這套有影響,但是完全可以繼續打。
5.碰到混亂有時會懟死自已,有時又沒事,不太清楚為啥,但是後期還是注意一下,後期限2時,卡牌可以換 2雙重 2越戰 2盾猛,碰到混亂,可以打兩雙重,下回合再輸出,不會浪費回合。
潛行者:這個角色還在嘗試,不過大體還是這樣。可以打到後期,傷害也可以打出很高,但限4後開始很難打。因為要用禁令刷時空之力,限牌後,很容易斷檔,而且因為玩毒,免疫高了,而且有些免疫BOSS實在不好打。
創造冰可以前期過渡,後期不要想著用這卡組,看著花裡胡哨,一頓操作猛如虎,一看傷害。。有這閒功夫,你還不如弄個手勢去點 禁令 迴旋鏢 呢。
前期一樣是刷刷血,潛行者還要刷點盾,不然後面吃反傷時太傷了。或者你要是有精力刷出海量的血,其實盾也是可以不用的。套路可以用這種,靠裝備上毒 ,然後用凋零翻倍,毒的位數很快就上去了。我這套是第一次打的,當時還不知道傀儡盾和鱗甲的聯動。
對免疫boss,可以上無限回合鱗甲越戰懟,或者點個回合開始雙方加一個BUFF的契約。。。然後只帶禁令越戰時空,然後先刷上越戰,然後一直刷時空,刷個幾百回合,然後回合結果等buff,一共有4個buff,25%的暴擊,疊個幾十層...然後一個禁令。總之就是很麻煩。。
歌頌者:暴擊翻倍可以說是非常NB了,看官方活動的紅包封面就知道她是親女兒。前期10W血的怪,只要上個庇護(獲得2層不死,移除),疊個16層暴擊(下次傷害翻倍),然後一個撕扯(吸血6,過載)(tips:用他是因為他是歌頌者傷害最高的吸血了,而且強化後需求簡單),傷害99999,回覆99999,滿血下一房間,裝備有虎頭 (自已回合不會受到傷害)反傷也不怕。前期就是橫著走,到中期時,一刀已經秒不了怪,但是這只是撕扯秒不了怪,我們還有神器 傀儡盾x鱗甲 。
等到撕扯加上疊上的暴擊秒不了怪後,可以換上最高通用多段傷害狂亂打擊(3x6傷害,過載),狂亂打擊這種多段傷害是每段傷害都吃到BUFF的。然後裝備換上一個活血草(起手沒牌用,+8血)。因為沒有撕扯的吸血,最後是血是1,要靠活血回個基本血線。
等到第一刀狂亂也秒不了時,可以換上大雞腿了。因為這時的傷害流程是先疊到不死結束,然後一刀狂亂,靠著99999的傀儡盾扛著繼續疊暴擊,打後面幾輪。
歌頌者還有一套牌是 雙重(下次牌生效兩次) 暴擊 雙重 模仿(複製一張當前手牌,過載) 庇護 狂亂。這套可以說是非常穩了,不死可以保持全程,但是問題是疊爆擊太慢了,我花了91回合疊了200多層的暴擊,可以說是快到極限了。一回合大概只能刷上2-3層爆擊,效率可以說是非常低了,不過勝在很穩。
前期打法:刷血,刷到5000多可以開打了。可以直接上我這套,雙重 3暴擊 庇護 撕扯 起手雙重 庇護 然後疊爆擊,加上神樹的種子(第三回合獲得2層不死),不死結束基本可以疊到30層,可以一路打到50W血的怪。我這是骰子-4,所以帶了奇蹟之書(起手無牌可用清debuff)和遺忘寶珠 (起手無牌用創造次數+1)前期不用帶,可以換骨制盾(被打40血,雙倍+1,最多三次)和新月杖(起手雙倍+1)快點疊,疊完秒就走人。
後期打法:和中期起手相同,先打完後,靠盾扛著繼續疊,如果碰到有榮譽打擊 蓄力打擊 這種用後會成長傷害的,可以換成 雙重 暴擊 雙重 模仿 庇護 撕扯 這套,起手兩個雙重,然後模仿,再庇護。第一回合沒出可以重開,後面庇護會多出來的,這套十分穩 ,但是太慢了。
我這個是沒換狂亂時打的,現在換狂亂,結果一直卡寶箱……等不卡了,再分享一下
tips:1.最好帶虎頭,要麼就打撕扯時身上不要有不死,以防後期怪裝備太多,沒看到反傷,直接把自已反到1血,還因為不死導致1血活下來,結果下面房間不能進,血的教訓啊。
2.碰到時之刃(造成傷害降低臨時生命上限)的怪,可以不打就不打,被減到一血後,戰鬥中沒辦法復原 ,導致和上面一樣,1血結束戰鬥,如果躲不開,暴擊換一個吃大餐(+5血上限+5血),先正常打,在最後收刀前,先雙重吃大餐,然後再收刀。
3.模仿那套最好帶時空禁令(前面每用10張牌,當前回合不能出牌)。不然到時碰到個拿你牌的智障BOSS,留兩個模仿,自已一個人在那裡玩一年。
4.打高層稻草人領主時,先手用技能偷他牌,最好偷到他的偷竊(直接拿走對方一張牌,移除),然後用偷竊偷他牌,能偷到偷竊最好,不然他偷你的其它牌走了,你疊暴擊會慢很多很多,而且他拿了暴擊很可怕,自已又帶蓄力打擊,打的慢很難扛住。。。
5.打傀儡王(就是他回合結束召喚一個小傀儡)時,正常打太麻煩了,中後期碰到正常打根本打不過,但是這有個不知道是不是bug的bug,你只要把你暴擊疊起來,比如疊個30層,然後打傀儡,就過了。具體原因不太清楚,反正結束時,傀儡王還是滿血,恩恩,肯定是製作組給的福利!!!!!!
感應者:非常的乏力,中期都很難打進。在非無盡圖裡我非常非常喜歡用的角色,因為只會投出對應骰子,讓牌的需求簡單不少,雙形態也讓可玩性高了很多。可是在無盡裡,傷害成長太低了,只能用力量聖水(擊殺精英怪或者boss,傷害+1)疊傷害,看了一下我打的其它高層的結果,精英+領主才70多個,就算感應者能疊到幻影劍(3x7傷害)每次傷害70,加上戰神寶典(生命上限減50%,永久一倍雙倍傷害)和戰爭閃耀(敵我受到傷害提高100%),傷害也就280x7=1960.加上追風術(打7,回合下一次風系生效兩次),一回合打出3追風術3幻影劍(方便計算,追風打7我就算3了基本沒差).一起打45x280=12600.。。一回合也只能打這麼多,還是完全沒考慮保命,切形態等情況。
因為限6,我就只算一個形態了,狂熱形態那邊傷害更低,無盡裡的怒氣獲取,後期基本全來自受傷,卡牌主動獲取的非常低,角色卡牌裡基本都是怒氣相關,通用卡牌有些成長的灰色卡,因為需要太多時間鋪墊,也幾乎沒有啥用。
然後感應者的其它裝備都是些不疼不癢的裝備,沒有翻倍,血量相關,護甲相關這些字眼,基本玩不出花來。而且自身的生存能力也堪憂。傷害在200W面前,回合數根本不夠。更別說還沒疊起傷害前。感應者要是之後沒有加強的話,無盡就打打前期好了,多段劍砍起來還是很爽的。
tips:儘量別點反傷,不然會爽死的
預言者:老頭其實花裡胡哨的牌挺多的,要是和其它人的骰子機制一樣,肯定也是個無盡王者。靈力切割(移除對手一張牌)暴擊狂風(下次攻擊雙倍,老頭版暴擊)正義審判(造成當前生命值1/2的傷害),可是老頭的特殊機制讓他無法和其它人一樣刷血。
老頭主要有兩套路,一個是棄牌流,這套帶上棄牌,移除等相關組件,打打幾百血的怪還是可以的,但是傷害沒有成長,等碰到不說10W,就1W血的木樁。。老頭都是弄個半天。
還一個就是暴擊審判流,無盡套路是3靈力切割 2雙重烈焰 2暴擊狂風 1正義審判 1迅捷 一起9張。通過帶雙免,前兩回合用 雙重靈力切割 把對手牌清乾淨,然後在怪罰站時,刷暴擊狂風和迅捷(有狂風護腕,用兩風牌加一層雙倍)來疊雙倍傷傷害,最後正義審判收刀。或者也可以和歌頌一樣狂亂打擊,不過,應該走不了這麼遠吧,而且後期沒法換牌了....反正我是不想在預言者身上SL了。
無盡里老頭要想走的遠,全看運氣。其它人可以SL複製指定牌,老頭不但要先SL酒館出複製,然後還要SL出複製指定牌。而且還要看地精契約有沒有出( 獲得100血上限,不獲得經驗)的契約。如果沒出,或者沒酒館和泉水後出,會非常的尷尬。我有一把就是沒出,一把出很晚,但是後期已經沒有酒館和泉水時來讓我刪牌了。結果牌組裡一堆垃圾刪不了。而且後期的血量真的十分的尷尬。。。
貪婪者:主流套路是 金條相關 負面相關 和 爐火四連 ,都是隻能前期玩一下,中期基本打不進去,傷害成長太低了。花裡胡哨的資金爆發+神行之類的套路直接被限牌給卡死,而且後期傷害也跟不太上。
雙倍傷害相關的有一個爪鉤(四連卡有40%幾率1層雙倍傷害),四連非傷害有三張牌,王者鍊金(創造兩張四連牌)、復活之力(+10血+10盾,過載)和黃岩藥劑(25甲,過載)。
不過就算每張卡都可以觸發雙倍,也非常困難,因為沒有歌頌者的不死,又因為要刷其它四連牌,靠禁令刷越戰活下去也不太行。如果要是有個需求四連版的過載非移除越戰的話,還是可以搞一搞(做夢呢?),其它也沒有苟活的方法。
其它卡牌傷害也不是翻倍或者和成長性高的屬性相關,後期限牌打出傷害非常有限。