刷血的方式是通过禁令(打8,复制一张非同名手牌)复制出手牌的洗礼之光(生命上限+2,移除),这里禁令是要多在酒馆通过sl(先刷新奖励,没有复制就退出游戏再进,这时奖励没变,但是刷新次数又刷新了)复制几张。然后带上三件套:灵力结晶(出牌10%几率双重)双纽扣(用十张牌后获得一层双重)神奇腰带(出牌20%几率创造一张出战牌)。接着就可以打前面的小怪,一回合5张禁令起步,这就40血,回合上限是99,4000血以下的怪差不多都可以刷,也可以加上灵魂之火(回合结束造成回合数x2的伤害),镰刀(用一张牌打1),古神面具(回合开始减少对面一半的护盾)等减少对战难度。毕竟要是怪没有打完,就是白刷。刷个几千血用来抵消房间减血和契约带来的生命上限下降是很有必要的。老头也是因为自已特殊的机制,刷血不太方便,无尽打到很后期很难受。
刷血的方法也适于刷盾,越战越勇(获得x护盾,每用一次,永久+1),只要你有时间刷,一张越战就上10000盾也有老哥做到了。
tips:
1.刷盾时最好带上古神面具(回合开始减少对手一半护甲),不然要是点了敌人补充手牌后,对面可能会补充到越战越用,叠盾的数值和你一样。对面可能还剩个200血,突然补上一个2000的盾,导致你回合数不够。
2.潜行者可以用时空之力配合刷盾,找一个有不死怪,比如吸血鬼,大蛇,古树,可以在你的无限回合里一直打到他出不死,然后一直刷到你不想刷为止。
3.歌颂者可以通过特殊模仿(复制一张当前手牌,过载)来刷,场面非常壮观,对手机屏幕很不友好。
4.前期牌可以先用 禁令 回旋镖(如果打出时空手牌,创造一张出战牌)过渡
然后游戏中,护盾上限为99999,单次受到伤害上限也为99999(这个要说明一下你可以造成20W伤害,他计算时也是20W,但是最后怪受到的只是99999,可以理解为,怪有一个最多受到伤害为99999的buff).如果只是单纯这种伤害的话,像歌颂者这种叠爆击打单次高伤害的是后期没法玩的。毕竟一个1000W的话,这可就要打100次99999了.于是我们要利用到一个无尽中非常强大的装备伤害联动。
傀儡盾(获得1/4伤害的护盾) 鳞甲(造成1/4获得护盾的伤害),这两个效果是可以互相循环的,就是我一刀下去,会因为傀儡盾获得护盾,然后获得的护盾,会因为鳞甲造成伤害,如此循环,每次循环伤害减少1/16.也就是1/2^4。还记得我上面说的伤害上限么,他只是怪受到的伤害有上限,但实际造成的伤害是没有上限的。比如说你叠了32层的暴击,然后打撕扯。
表格上可以看出来,这怪物受到的伤害高达52W,而且如果是单纯叠14层满了就打,伤害只有可怜的20w多些,而且层数每高4层,这个单次伤害就可以多加一个99999.当然,这只是在傀儡盾和鳞甲双装备,无其它BUFF和DEBUFF的情况。实战时,我们可以通过其它BUFF和装备进一步强化效果。
说说我对这几个角色的评价。
无畏者:我称之为亲儿子也不为过吧。非常简单爆力。开始我还SB兮兮的想着用以攻为守(打6,本回合下次攻击回等量的护盾)和盾猛(造成盾x2的伤害,消耗所有盾)的循环。实际上在战神宝典(生命上限-50%,获得双倍伤害) 战争闪耀(双方受到普通伤害提高100%) 兽骨项链(生命低于30%时,护甲获取提高100%)的加成下,盾猛自已就可以和傀儡盾完全翻倍的循环。
其它装备古镜(回合开始造成当前护盾值的伤害)、尖刺服-反甲(每掉5盾造成5伤害)、鳞甲,傀儡盾。双免套装:蘑菇帽(首回合元素伤害免疫),精钢甲(首回合普通伤害免疫),其它可选装备,各种骰子(精灵,0金币,限5等),灵力结晶等。
前期可以直接就4禁令+洗礼+越战,刷血和盾,按上面刷血盾的套路,带上对应装备,一直刷到限6为止,其实限6后也可以继续刷,因为可以带反甲等装备,无畏者可以刷很久,等你刷到不想刷时且集齐战神宝典和战争闪耀后。就可以开始打了。记得开打时要把血压到30%以下。
血建议多刷点,因为这套可以打很后面,要是因为血不够而停的话,挺遗憾。盾的话,其实4000-5000就可以开打了,当然多多益善。
我这把是6000血,4000盾开整的,因为战神宝典,实际是3000血开打。结束时,只有血只有 12/112 了。
带牌时,前期1双重 2越战 3盾猛。前面50多W血左右的怪时,基本就是一个双重越战,加个盾猛就没了。再后点就多打几个盾猛。双越战是防些奇怪的敌人装备。
tips:
1.最好别点龟壳(怪物首回合受到伤害为1),虽然点了上双免就好,但是体验差好多。如果点了龟壳,而且限牌不多,首回合可以不用上越战,第二回合再上,防止对手开局刷了清甲。
2.压血线可以只带个单免,然后让敌人输出一下,把血压下来。或者直接吃个不死药,让人打到1血,带上两个回血的装备 血瓶(胜利后+10血)戒指(战斗结束后,生命小于50%+20血)来把血加回来,后面也要他来带着控血。
3.在控好血线后,最好是可以点了那个不升级的契约,不然升级满血又要控。然后在点出的-70% -50%血上限这种的时候,上限改变后,血的比例也会变,要注意。
4.盾减免对这套有影响,但是完全可以继续打。
5.碰到混乱有时会怼死自已,有时又没事,不太清楚为啥,但是后期还是注意一下,后期限2时,卡牌可以换 2双重 2越战 2盾猛,碰到混乱,可以打两双重,下回合再输出,不会浪费回合。
潜行者:这个角色还在尝试,不过大体还是这样。可以打到后期,伤害也可以打出很高,但限4后开始很难打。因为要用禁令刷时空之力,限牌后,很容易断档,而且因为玩毒,免疫高了,而且有些免疫BOSS实在不好打。
创造冰可以前期过渡,后期不要想着用这卡组,看着花里胡哨,一顿操作猛如虎,一看伤害。。有这闲功夫,你还不如弄个手势去点 禁令 回旋镖 呢。
前期一样是刷刷血,潜行者还要刷点盾,不然后面吃反伤时太伤了。或者你要是有精力刷出海量的血,其实盾也是可以不用的。套路可以用这种,靠装备上毒 ,然后用凋零翻倍,毒的位数很快就上去了。我这套是第一次打的,当时还不知道傀儡盾和鳞甲的联动。
对免疫boss,可以上无限回合鳞甲越战怼,或者点个回合开始双方加一个BUFF的契约。。。然后只带禁令越战时空,然后先刷上越战,然后一直刷时空,刷个几百回合,然后回合结果等buff,一共有4个buff,25%的暴击,叠个几十层...然后一个禁令。总之就是很麻烦。。
歌颂者:暴击翻倍可以说是非常NB了,看官方活动的红包封面就知道她是亲女儿。前期10W血的怪,只要上个庇护(获得2层不死,移除),叠个16层暴击(下次伤害翻倍),然后一个撕扯(吸血6,过载)(tips:用他是因为他是歌颂者伤害最高的吸血了,而且强化后需求简单),伤害99999,回复99999,满血下一房间,装备有虎头 (自已回合不会受到伤害)反伤也不怕。前期就是横着走,到中期时,一刀已经秒不了怪,但是这只是撕扯秒不了怪,我们还有神器 傀儡盾x鳞甲 。
等到撕扯加上叠上的暴击秒不了怪后,可以换上最高通用多段伤害狂乱打击(3x6伤害,过载),狂乱打击这种多段伤害是每段伤害都吃到BUFF的。然后装备换上一个活血草(起手没牌用,+8血)。因为没有撕扯的吸血,最后是血是1,要靠活血回个基本血线。
等到第一刀狂乱也秒不了时,可以换上大鸡腿了。因为这时的伤害流程是先叠到不死结束,然后一刀狂乱,靠着99999的傀儡盾扛着继续叠暴击,打后面几轮。
歌颂者还有一套牌是 双重(下次牌生效两次) 暴击 双重 模仿(复制一张当前手牌,过载) 庇护 狂乱。这套可以说是非常稳了,不死可以保持全程,但是问题是叠爆击太慢了,我花了91回合叠了200多层的暴击,可以说是快到极限了。一回合大概只能刷上2-3层爆击,效率可以说是非常低了,不过胜在很稳。
前期打法:刷血,刷到5000多可以开打了。可以直接上我这套,双重 3暴击 庇护 撕扯 起手双重 庇护 然后叠爆击,加上神树的种子(第三回合获得2层不死),不死结束基本可以叠到30层,可以一路打到50W血的怪。我这是骰子-4,所以带了奇迹之书(起手无牌可用清debuff)和遗忘宝珠 (起手无牌用创造次数+1)前期不用带,可以换骨制盾(被打40血,双倍+1,最多三次)和新月杖(起手双倍+1)快点叠,叠完秒就走人。
后期打法:和中期起手相同,先打完后,靠盾扛着继续叠,如果碰到有荣誉打击 蓄力打击 这种用后会成长伤害的,可以换成 双重 暴击 双重 模仿 庇护 撕扯 这套,起手两个双重,然后模仿,再庇护。第一回合没出可以重开,后面庇护会多出来的,这套十分稳 ,但是太慢了。
我这个是没换狂乱时打的,现在换狂乱,结果一直卡宝箱……等不卡了,再分享一下
tips:1.最好带虎头,要么就打撕扯时身上不要有不死,以防后期怪装备太多,没看到反伤,直接把自已反到1血,还因为不死导致1血活下来,结果下面房间不能进,血的教训啊。
2.碰到时之刃(造成伤害降低临时生命上限)的怪,可以不打就不打,被减到一血后,战斗中没办法复原 ,导致和上面一样,1血结束战斗,如果躲不开,暴击换一个吃大餐(+5血上限+5血),先正常打,在最后收刀前,先双重吃大餐,然后再收刀。
3.模仿那套最好带时空禁令(前面每用10张牌,当前回合不能出牌)。不然到时碰到个拿你牌的智障BOSS,留两个模仿,自已一个人在那里玩一年。
4.打高层稻草人领主时,先手用技能偷他牌,最好偷到他的偷窃(直接拿走对方一张牌,移除),然后用偷窃偷他牌,能偷到偷窃最好,不然他偷你的其它牌走了,你叠暴击会慢很多很多,而且他拿了暴击很可怕,自已又带蓄力打击,打的慢很难扛住。。。
5.打傀儡王(就是他回合结束召唤一个小傀儡)时,正常打太麻烦了,中后期碰到正常打根本打不过,但是这有个不知道是不是bug的bug,你只要把你暴击叠起来,比如叠个30层,然后打傀儡,就过了。具体原因不太清楚,反正结束时,傀儡王还是满血,恩恩,肯定是制作组给的福利!!!!!!
感应者:非常的乏力,中期都很难打进。在非无尽图里我非常非常喜欢用的角色,因为只会投出对应骰子,让牌的需求简单不少,双形态也让可玩性高了很多。可是在无尽里,伤害成长太低了,只能用力量圣水(击杀精英怪或者boss,伤害+1)叠伤害,看了一下我打的其它高层的结果,精英+领主才70多个,就算感应者能叠到幻影剑(3x7伤害)每次伤害70,加上战神宝典(生命上限减50%,永久一倍双倍伤害)和战争闪耀(敌我受到伤害提高100%),伤害也就280x7=1960.加上追风术(打7,回合下一次风系生效两次),一回合打出3追风术3幻影剑(方便计算,追风打7我就算3了基本没差).一起打45x280=12600.。。一回合也只能打这么多,还是完全没考虑保命,切形态等情况。
因为限6,我就只算一个形态了,狂热形态那边伤害更低,无尽里的怒气获取,后期基本全来自受伤,卡牌主动获取的非常低,角色卡牌里基本都是怒气相关,通用卡牌有些成长的灰色卡,因为需要太多时间铺垫,也几乎没有啥用。
然后感应者的其它装备都是些不疼不痒的装备,没有翻倍,血量相关,护甲相关这些字眼,基本玩不出花来。而且自身的生存能力也堪忧。伤害在200W面前,回合数根本不够。更别说还没叠起伤害前。感应者要是之后没有加强的话,无尽就打打前期好了,多段剑砍起来还是很爽的。
tips:尽量别点反伤,不然会爽死的
预言者:老头其实花里胡哨的牌挺多的,要是和其它人的骰子机制一样,肯定也是个无尽王者。灵力切割(移除对手一张牌)暴击狂风(下次攻击双倍,老头版暴击)正义审判(造成当前生命值1/2的伤害),可是老头的特殊机制让他无法和其它人一样刷血。
老头主要有两套路,一个是弃牌流,这套带上弃牌,移除等相关组件,打打几百血的怪还是可以的,但是伤害没有成长,等碰到不说10W,就1W血的木桩。。老头都是弄个半天。
还一个就是暴击审判流,无尽套路是3灵力切割 2双重烈焰 2暴击狂风 1正义审判 1迅捷 一起9张。通过带双免,前两回合用 双重灵力切割 把对手牌清干净,然后在怪罚站时,刷暴击狂风和迅捷(有狂风护腕,用两风牌加一层双倍)来叠双倍伤伤害,最后正义审判收刀。或者也可以和歌颂一样狂乱打击,不过,应该走不了这么远吧,而且后期没法换牌了....反正我是不想在预言者身上SL了。
无尽里老头要想走的远,全看运气。其它人可以SL复制指定牌,老头不但要先SL酒馆出复制,然后还要SL出复制指定牌。而且还要看地精契约有没有出( 获得100血上限,不获得经验)的契约。如果没出,或者没酒馆和泉水后出,会非常的尴尬。我有一把就是没出,一把出很晚,但是后期已经没有酒馆和泉水时来让我删牌了。结果牌组里一堆垃圾删不了。而且后期的血量真的十分的尴尬。。。
贪婪者:主流套路是 金条相关 负面相关 和 炉火四连 ,都是只能前期玩一下,中期基本打不进去,伤害成长太低了。花里胡哨的资金爆发+神行之类的套路直接被限牌给卡死,而且后期伤害也跟不太上。
双倍伤害相关的有一个爪钩(四连卡有40%几率1层双倍伤害),四连非伤害有三张牌,王者炼金(创造两张四连牌)、复活之力(+10血+10盾,过载)和黄岩药剂(25甲,过载)。
不过就算每张卡都可以触发双倍,也非常困难,因为没有歌颂者的不死,又因为要刷其它四连牌,靠禁令刷越战活下去也不太行。如果要是有个需求四连版的过载非移除越战的话,还是可以搞一搞(做梦呢?),其它也没有苟活的方法。
其它卡牌伤害也不是翻倍或者和成长性高的属性相关,后期限牌打出伤害非常有限。