本文作者 #星遊鑑賞社# 阿空
最近的全國各地總是出現高溫熱浪,連續一星期35℃以上是家常便飯,成都現在已經熱過吐魯番了,成都的狗走在路上都要換著腳踩地板,因為辣是真滴燙jiojio!
長期暴露在這種極端氣候下,人的身體和內心都難免產生一種焦躁情緒,所以互聯網雲避暑的作用就顯得尤為重要。
(圖圖沒了)
那既然是雲避暑,能讓紳士們最有效最快速感受到內心的清涼,當然還是看起來就很涼快的小姐姐們來幫忙了。不過眾所周知,國產AVG是不可以色色的,做色色被查水錶那是絕對要不得的,那做到又能過審又能讓紳士們感覺涼爽就是一門非常講究的技術活了。
(圖圖沒了)
沒錯,梨花社帶著新來的小姐姐們來找你們一起快樂玩耍了,梨花社之前的作品《日日夜夜》憑藉著精緻清新的畫風,再加上一看就分量特別足的小姐姐畫風,贏得一眾紳士玩家的青睞。
這個“特色”在新作《真空戰姬》中也體現的淋漓盡致,甚至功力不減。雖是全年齡,但是澀氣程度不比前作差。
故事?玩法!
近來陸陸續續有不少AVG會配置一些額外的玩法以豐富遊戲體驗,比如《綠洲之愛》的殭屍消消樂小遊戲和最近新出的《長明火計劃》裡的高難度肉鴿卡牌。
《真空戰姬》也跟上時代的腳步,加入了獨立的飛行棋規則+大富翁式策略圖版玩法。
主線故事
故事講述了在幽禍侵入地球的背景下,失去記憶的男主立春遭遇幽禍攻擊。他被愛斯特救下,由於失去記憶,只好寄人籬下假扮女僕。
隨後,男主和愛斯特遇到了穀雨、餅乾,四人共同組成了XP小隊。如何奪回人類的天空,將會是她們需要解決的問題。
萌系的趣味日常
《真空戰姬》內有四條線路,主線故事時長在15小時以上,主線包含主角全配音和部分伏筆。劇本里有很多日常趣味小故事,進入個人線之後還能解鎖更多彩蛋。
飛行棋引入pve元素簡單易上手,意外的有趣。總之,本作體量較大,也適合前作玩家或喜愛萌作的玩家遊玩。
與這些相搭配的就是多樣日常事件和豐富演出,不論是泳裝事件、彩蛋、還是各種各樣的看了能會心一笑的梗;一些場景中經過CV們的演繹變得更為生動,部分場景別有風味;還有特別整蠱的顏藝差分。
不得不說在搞顏色和整蠱搞怪這方面,梨花社真有你的哦。
日常與主線失衡
與前作體量較小不同,真空戰姬世界設定鋪展較大,存在三條個人線和真結局。由於此種劇本結構,應該需要埋下足量的伏筆,然後在最後將內容交代清楚並統合。可惜戰姬劇本上的問題也與前作類似。
作為存在宏大背景的故事,大量的非主線內容帶來的缺點也很明顯:過長的共通線。原本日常的引入能調節共通線的問題,戰姬的日常情節充滿歡樂和彼此打趣的事件,在遊戲初期能激發劇情推進動力,人物的性格也鮮明地呈現出來。
實際上故事的主題有一定深度,責任、過去與未來、以及不同理念的衝突,存在較多的敘事空間可以講述,但很可惜並沒有把故事講好。
大即正義+量大管飽
如果說日日夜夜中頗為清新明麗的風格像是柚子社,那麼戰姬中就更像是對魔忍那樣更富衝擊力,尺度可以算是有增無減(看看製作組的微博,宣傳圖夾了不少)。同時事件CG的數量也增加了不少,還有額外的CG能在圖片鑑賞裡面看到。
(圖圖沒了)
但畢竟量上去了,畫手產能有限,所以存在精度不一的情況,背景也有沿用前作的。畫風和質量的變化可能會影響一批玩家的評價。
讓人眼前一亮的遊戲機制——養成+飛行棋
要說戰姬最令人眼前一亮的內容,就是它的遊戲機制。
真空戰姬中加入了選項、地圖行動、商店、飛行棋和羈絆值等多個系統。AVG部分的選項增加意義影響羈絆和角色數值,飛行棋能夠獲得羈絆值和商店貨幣,商店物品能夠增加羈絆值、觸發額外事件,最後又落回到AVG部分影響結局走向。三者相互影響,鼓勵玩家參與飛行棋遊戲。
不過地圖行動的行動限制有些無謂,氣泡事件並不增加角色的羈絆點數。所以對於全線通關的玩家來說,數值的調整就需要費點勁。
飛行棋遊戲挺有意思,角色技能設計互補,引入了PVE元素和培養系統,簡單易上手的同時還兼備解壓功能(指狂送怪物回家)。
但由於怪物能無限復活,基本策略還是壓制和大逃為主,某種意義上與劇情主題也挺契合的。不過後期怪物數值和技能設計超模,存在秒殺的情況,玩家復活手段少,基本要等對方到終點才能出擊。
可惜主界面沒有進入飛行棋的選項,劇本動力不足可能並不會讓所有玩家都能打完飛行棋,只能在主線當中才能遊玩。
結語:一款有著有趣機制的萌作
這次真空戰姬的體量比日日夜夜要翻兩番,情節也更完整,畫面繼承日日夜夜的大的傳統添加了額外CG,新增加的遊戲機制也增色不少。
但也存在作畫質量不一、劇本上鋪展過大、缺乏足量的鋪墊的問題。日常優勢沒有發揮出來,反而讓整個敘事節奏變得拖沓,稍顯本末倒置。這也使本應有趣的飛行棋變成了阻礙推進遊戲的耗時環節。
總的來說,視聽方面有所發展,儘管梨花社自身特色和遊戲機制讓人眼前一亮,劇本仍需努力。或許發揮與自己的有趣情節和場景聯合起來,發揮好自身的長處會更好些。玩的時候不用太多思考,或者單純吐槽內容也挺不錯的。