本文作者 #星游鉴赏社# 阿空
最近的全国各地总是出现高温热浪,连续一星期35℃以上是家常便饭,成都现在已经热过吐鲁番了,成都的狗走在路上都要换着脚踩地板,因为辣是真滴烫jiojio!
长期暴露在这种极端气候下,人的身体和内心都难免产生一种焦躁情绪,所以互联网云避暑的作用就显得尤为重要。
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那既然是云避暑,能让绅士们最有效最快速感受到内心的清凉,当然还是看起来就很凉快的小姐姐们来帮忙了。不过众所周知,国产AVG是不可以色色的,做色色被查水表那是绝对要不得的,那做到又能过审又能让绅士们感觉凉爽就是一门非常讲究的技术活了。
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没错,梨花社带着新来的小姐姐们来找你们一起快乐玩耍了,梨花社之前的作品《日日夜夜》凭借着精致清新的画风,再加上一看就分量特别足的小姐姐画风,赢得一众绅士玩家的青睐。
这个“特色”在新作《真空战姬》中也体现的淋漓尽致,甚至功力不减。虽是全年龄,但是涩气程度不比前作差。
故事?玩法!
近来陆陆续续有不少AVG会配置一些额外的玩法以丰富游戏体验,比如《绿洲之爱》的僵尸消消乐小游戏和最近新出的《长明火计划》里的高难度肉鸽卡牌。
《真空战姬》也跟上时代的脚步,加入了独立的飞行棋规则+大富翁式策略图版玩法。
主线故事
故事讲述了在幽祸侵入地球的背景下,失去记忆的男主立春遭遇幽祸攻击。他被爱斯特救下,由于失去记忆,只好寄人篱下假扮女仆。
随后,男主和爱斯特遇到了谷雨、饼干,四人共同组成了XP小队。如何夺回人类的天空,将会是她们需要解决的问题。
萌系的趣味日常
《真空战姬》内有四条线路,主线故事时长在15小时以上,主线包含主角全配音和部分伏笔。剧本里有很多日常趣味小故事,进入个人线之后还能解锁更多彩蛋。
飞行棋引入pve元素简单易上手,意外的有趣。总之,本作体量较大,也适合前作玩家或喜爱萌作的玩家游玩。
与这些相搭配的就是多样日常事件和丰富演出,不论是泳装事件、彩蛋、还是各种各样的看了能会心一笑的梗;一些场景中经过CV们的演绎变得更为生动,部分场景别有风味;还有特别整蛊的颜艺差分。
不得不说在搞颜色和整蛊搞怪这方面,梨花社真有你的哦。
日常与主线失衡
与前作体量较小不同,真空战姬世界设定铺展较大,存在三条个人线和真结局。由于此种剧本结构,应该需要埋下足量的伏笔,然后在最后将内容交代清楚并统合。可惜战姬剧本上的问题也与前作类似。
作为存在宏大背景的故事,大量的非主线内容带来的缺点也很明显:过长的共通线。原本日常的引入能调节共通线的问题,战姬的日常情节充满欢乐和彼此打趣的事件,在游戏初期能激发剧情推进动力,人物的性格也鲜明地呈现出来。
实际上故事的主题有一定深度,责任、过去与未来、以及不同理念的冲突,存在较多的叙事空间可以讲述,但很可惜并没有把故事讲好。
大即正义+量大管饱
如果说日日夜夜中颇为清新明丽的风格像是柚子社,那么战姬中就更像是对魔忍那样更富冲击力,尺度可以算是有增无减(看看制作组的微博,宣传图夹了不少)。同时事件CG的数量也增加了不少,还有额外的CG能在图片鉴赏里面看到。
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但毕竟量上去了,画手产能有限,所以存在精度不一的情况,背景也有沿用前作的。画风和质量的变化可能会影响一批玩家的评价。
让人眼前一亮的游戏机制——养成+飞行棋
要说战姬最令人眼前一亮的内容,就是它的游戏机制。
真空战姬中加入了选项、地图行动、商店、飞行棋和羁绊值等多个系统。AVG部分的选项增加意义影响羁绊和角色数值,飞行棋能够获得羁绊值和商店货币,商店物品能够增加羁绊值、触发额外事件,最后又落回到AVG部分影响结局走向。三者相互影响,鼓励玩家参与飞行棋游戏。
不过地图行动的行动限制有些无谓,气泡事件并不增加角色的羁绊点数。所以对于全线通关的玩家来说,数值的调整就需要费点劲。
飞行棋游戏挺有意思,角色技能设计互补,引入了PVE元素和培养系统,简单易上手的同时还兼备解压功能(指狂送怪物回家)。
但由于怪物能无限复活,基本策略还是压制和大逃为主,某种意义上与剧情主题也挺契合的。不过后期怪物数值和技能设计超模,存在秒杀的情况,玩家复活手段少,基本要等对方到终点才能出击。
可惜主界面没有进入飞行棋的选项,剧本动力不足可能并不会让所有玩家都能打完飞行棋,只能在主线当中才能游玩。
结语:一款有着有趣机制的萌作
这次真空战姬的体量比日日夜夜要翻两番,情节也更完整,画面继承日日夜夜的大的传统添加了额外CG,新增加的游戏机制也增色不少。
但也存在作画质量不一、剧本上铺展过大、缺乏足量的铺垫的问题。日常优势没有发挥出来,反而让整个叙事节奏变得拖沓,稍显本末倒置。这也使本应有趣的飞行棋变成了阻碍推进游戏的耗时环节。
总的来说,视听方面有所发展,尽管梨花社自身特色和游戏机制让人眼前一亮,剧本仍需努力。或许发挥与自己的有趣情节和场景联合起来,发挥好自身的长处会更好些。玩的时候不用太多思考,或者单纯吐槽内容也挺不错的。